![](https://forum.gmclan.org/uploads/set_resources_5/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Sirluki
-
Postów
769 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki
-
-
To tak:
Brak pistoletu, z pierwszej broni nie mogę strzelać, lepsze chodzenie byłoby WSAD'em, za krótka, słaba grafika.
Teraz zobacz: cała gra polega na tym, że przeszedłem dwie krótkie plansze zabiłem kilku wrogów i... koniec gry :mellow:
Aha: te "uszy" u postaci, są co najmniej śmieszne :D
2.5/5 ~> 3/5
Bądź co bądź ale całkiem przyjemnie się grało.
EDIT: Drzwi powinny być szersze :)
-
Wiesz że jest taka opcja >.> ?
Poszukaj...
Ale to trzeba wchodzić w profil użytkownika i sprawdzać historię nazw. A Matthew mówił, żeby zrobić, że po najechaniu myszką na nazwę, będą się pokazywały poprzednie nazwy.
Osobiście nie jestem za takim pomysłem. Ale nie potrafię podać powodu.
-
Wiem co to jest zmienna i instrukcja warunkowa, tylko nie wiem co napisać w "...". Czy trzeba wstawić coś typu "block event"?
W "..." wstawiasz akcje. Akcję jaką masz w tym evencie.
Załóżmy, że masz event Step a w nim
GMLmove_toward_point()i gdy chcesz go co jakiś czas blokować wstawiasz przed niego
GMLif (mozna = true)move_toward_point();
Teraz możesz np. za pomocą alarmu po np. 20 stepach zablokować te
GMLmove_toward_point()ustawiająć w tym alarmie
GMLmozna = falsewtedy obiekt nie będzie dążył do danego punktu, ponieważ zmienna "mozna" nie równa się "true".
W ten sposób możesz go odblokowywać i zablokowywać kiedy chcesz.
:)
-
Ja mam ang. wersję photoshopa - to chyba odpada. ;S
Dlaczego? Wystarczy, że opiszesz jakie kroki wykonujesz w Photoshop'ie i myślę, że każdy sobie poradzi :)
-
Otóż w tym temacie możemy dzielić się naszym doświadczeniem związanym z photoshopem takim newbie jak ja. Czyli możemy powiedzieć jak narysować piękne drzewa, lub jakieś elementy.
Gdyby to był kurs Paint Shop Pro to chętnie bym się podzielił swoimi "notatkami" :)
Ale trzeba przyznać, że temat nie głupi.
-
To nie są pytania zaawansowanych :huh:
2.
W step bohatera:
GMLimage_angle = directiondirection = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
Na pierwsze napisze odpowiedź po szkole.
-
alarm[numer alarmu] = liczba stepów, po których alarm się włączy
Lub:
GMLalarm[numer alarmu] = room_speed*liczba // w to miejsce wstaw ilość sekund po których dany alarm się uruchomić. Przy room_speed = 30 gdy w miejsce liczba wstawisz 1, wtedy będzie to 1 sekunda.:)
-
Mówił już przecież, że chce samo Kuba :P
I powiedział też, że Kuba jest już zajęte. (Użytkownik: Kuba)
-
Moja zgoda tutaj nie jest potrzebna :) Jeżeli publikuje na Gear Studio, to można na You Tuba wrzucać :)
Skoro można to pozwoliłem sobie to wrzucić :)
-
-
A ja mam pytanie: czy mógłby ktoś umieścić ten filmik na youtube (oczywiście za zgodą Borka) ponieważ od pewnego czasu nie działają mi filmy na kompie, a bardzo bym chciał go zobaczyć :)
-
-
Nawet w przykładach masz podobny przykład: windowsowe menu.
Wystarczy odpowiednio przerobić...
-
Nowa wersje jest naprawdę dobra. Można by go jeszcze trochę rozbudować. Narazie 4/5 :)
-
-
Teraz jest w sam raz. Ale muszę powiedzieć, że jak pierwszy raz zobaczyłem menu Magi to byłem pod wielkiem wrażeniem. Te niebieskie fale były świetne.
-
nie musisz ;)
i tyak dobrze jest ;)
a gra fie robi :D
już teraz jest system czarów :D
ej zrób ten złożony zwój oki?? plisss :D
potrzebuje tego złożonego zwoju ;)
rozmiar 20x25 ;)
Do jutra Ci zrobię, narazie: Portugalia - Szwajcaria :D
-
ohhhh ;)
thx :D
bardzo bardzo bardzo dziękuje :D
myyślałem o leczeniu zielonym ale też da się żyć ;)
Mogę poprawić. Później zrobię resztę obrazków.
-
dziękiiiii
thx :D
teraz będę mógł zrobić tą grę jaką robie :P
a ten "direction" trzeba w nim coś zmienić??
Nie. Nie trzeba.
-
-
ahhh thx!!!!!!!!!! a to że wymaga pro to wiem :P
dobrze że mam Pro ;P
dzięx!!
EDIT: a jak zrobić że obiekt idzie przed siebie??
Kurde, precyzujcie te pytania! W jakim sensie "idzie przez siebie"?Źle przeczytałem. Zaraz dam odpowiedź:
Nadajesz mu po prostu prędkość
GMLspeed = //wartośćI gdy w step umieścisz:
GMLimage_angle = directionto będzie szedł przed siebie.
-
-
-
Bonusy w Arkanoid
w Pytania początkujących
Opublikowano
W "(...)" wpisujesz obiekty które mają służyć jako bonusy i oddzielić je przecinkami.