Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki

  1. Sirluki ten pasek (ciemno szary), można wykorzystać do sprawienia aby tekstura była bardziej trójwymiarowa, bo grecy czy inni antyczni nie budowali chodników o metalowej podstawie, nie musisz skupiać się na tłach robisz zarąbiste platformy, tylko raczej korzystaj z tej podstawy z mojego uploadera https://gmclan.org/uploader/3502/platformy.png,

     

    ED:

    Jest pełno gier platformowych w których wykorzystuje się jako tło niebo, zawężając chodzi mi o takie "kreskówkowe" tło xD, sam takiego tła jakoś nie znalazłem i niepotrafień narysować:

    sektasektasektaniebonieee5.th.png

    Może ktoś zna gierkę w której jest ciekawe tło nieba, albo sam potrafi takowe narysować?

     

    O kurcze :blink: Pomyliłem platformy :/

     

    Postaram się poprawić na tę twoją :)

     

    EDIT:

    rtsyjiv8.png

     

    Poprawione :)

  2. jeśli to miało być śmieszne to spoko

     

    jeśli nie:

    <_< czytaj moje poprzednie posty, perspektywa musi być dopasowana do postaci, wysokość powierzchni na której się stoi powinna mieś około 12 pikseli, powinno być widać ścianę boczną a dodatkowo to co w obecnej chwili jest trójkątem powinno być trapezem

     

    ED:

    tak przy okazji ten trapez i ściana boczna musi być bardziej oddalone bo jak zmniejszyłem do odpowiednich rozmiarów to wyszło że ludek stał na na hmh teksturze/ kartce papieru. perspektywa na moim gniocie jest jakimś dziwnym sposobem idealna, reszta do bani...

     

    A niby dlaczego śmieszne? Powierzchnia z piaskiem - jest. Nigdzie nie wyczytałem, że h = 12 cm :mellow:

     

    Potem zrobię nowe, już rozumiem, o co chodzi.

  3. Mam zrobionego wroga, który strzela pociskami sam co jakiś czas.

    i mam również obj_sciana.

    i własnie, chce aby kiedy ten pocisk dotknie ten sciany to ona znikała i przy tym pojawiał sie efekt

    wybuchu, ten klocek 'effects' -explosion.

    I zrobiłem tak;

     

    w obj_sciana:

     

    Collision

    instance_destroy()

     

    i dalem ten klocek z 'create effect'

     

    no i nic... obj_sciana znika, ale explozji nie ma...

     

    Być może instance_destroy() jest przed tworzeniem efektu?

     

    Kolejność:

    -effect_create

    -instence_destroy()

     

    W sensie że:

    fjilijnj9.png

  4. @UP: Nie zauważyłem postu :blink:

     

    Ja dodam jeszcze, że to jest w FAQ - 22 pkt :)

     

    22. Znikł mi mój obiekt pomimo że ma ustawionego sprita i umieściłem go w określonym roomie, co zrobić?

    Sprawdź czy obiekt ma zaznaczoną opcję 'Visible', lub jeśli używasz w nim eventu 'draw' dodaj w nim taką linijkę:

    kod:

     

    GML
    draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,image_angle, image_blend,image_alpha);

     

    Zawsze gdy używasz tego eventu GM wyłączy Ci automatyczne rysowanie obiektu, więc musisz to zrobić ręcznie.

  5. Poszukuję sprite'ów jakiś figur geometrycznych animowanych, znaczy obracających się (moogą byc bryly)

    rozmiar max. 100x100

    ;)

     

    Wystarczy narysować zwykłą figurę, np:

     

    kwadrataf2.png

     

    I edit sprite->Animation->Rotation Sequence->Clockwise

     

    albo...

     

    j.w.

     

    Step

    GML
    image_angle += 1 // tutaj podajesz kąt, o jaki ma się obracać (im większy, tym wrażenie szybkości większe) :)

     

    I ja również polacam to rozwiązanie ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...