Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Sirluki

  1. Dobra... trudno się mówi: Maczuga.png

    Oczywiście nie zezwalam na używanie tego bez mojej zgody. :P

    Ta broń to dwuręczna maczuga... "Pięść Ogra" B)

    Obecnie jest ok. 75 broni...

     

    Wygląda ładnie, nawet bardzo, ale skoro to "Pięść Ogra" to dlaczego ta pięść wygląda na ludzką? :)

  2. Heh... zobaczycie jakie miecze rysuje do soulland'a... zaniemówicie. ;)

    Może zapodam kilka później. Tylko boje się że mnie "okradniecie" :P .

     

    Jest tyle rodzajów zabezpieczeń zdjęcia (znaki wodne, jakieś pionowe poziome paski na obrazku...) :)

  3. Tego jeszcze nie było :blink:

     

    Regulamin:

    13. Nie oferuj i nie proś o takie rzeczy jak key, serial, crack czy tym podobne na tej stronie. Nie tolerujemy nielegalnego oprogramowania. Nie dostosowanie się grozi natychmiastowym banem.
  4. A więc mam problem.

    Mam rysowanie takiego "cienia" który ma direction równe obiektowi.

    Kłopot w tym że gdy stworzę kilka obiektów KAŻDY cień ma direction obiektu który stworzył się pierwszy.

    Jak zrobić aby każdy obiekt miał swój cień?... takie "sprywatyzowanie" .

     

    Nie wiem czy to coś da, bo jeszcze nie spacowałem z tym, ale popróbuj z:

     

    Adresowanie

    - self: Aktualny obiekt dla którego wykonujemy kod

     

    albo:

     

    Każdy obiekt ma przypisany do siebie unikalny numer id. Gdy ustawiasz obiekty na planszy, w pasku stanu możesz zobaczyć id danego obiektu po najechaniu nań myszką. Numer ten będzie zawsze większy bądź równy 100000 (gdy tworzymy obiekty w czasie gry, generowany jest kolejny wolny numer, o czym za chwilę). Tego numeru rówienż możemy użyć tak jak powyzej, po lewej stronie kropki. Ale zwracam też uwagę na to, że kropka oznacza przecinek w liczbach (np. 23.5), dlatego aby uniknąć problemów, należy numer id podawać w nawiasie. Tak więc, np. nasz obiek ma numer 100032, więc można napisać:

    kod:

    GML
    (100032).speed = 0;

     

    Ale mówię, że jeszcze z tym nie pracowałem, więc nie jestem pewien czy wyjdzie :P

     

    UP: Szybszy :)

  5. mam pytanko nie należy do tematu czy lepiej jak na pierwszą gre zrobić platformówkę czy inny typ gry ?

    To ile tak się robi przeważnie do przeciętnej gry ?

     

    Ja zaczynałem od samochodów. (Crazy race!)

     

    Aaa, tobie chodzi o szerokosc i wysokosc rooma w grze? Czy odleglosc piseli w tym przykladzie który Ci podałem?

     

    Jeśli chodzi o rooma to nie ma takiej miary. Musisz go dostosować do swoich potrzeb.

  6. Siemka wpisuje wszystko jak powinno być ale nie mogę strzelać może ktoś mi to wszystko jeszcze raz opisał z kodami ?

     

    :thumbsup: Z góry dzięki :thumbsup:

     

    O kurcze, tego jeszcze nie było :blink:

     

    Jaki masz kod na strzelanie, z czego korzystasz? Cokolwiek podaj!

     

    Nie jesteśmy jasnowidzami :blink:

     

    EDIT:

     

    Tutaj masz przykład strzelania. Przejrzyj go, albo nawet wykorzystaj.

  7. masz literówkę :P

     

    proponuje tak:

    GML
    //[create]

    click = false

     

    //[global mouse pressed]

    if ( click ){

    click = false

    //akcja po podwójnym kliknięciu

    }

    else {

    click = true

    alarm[0] = 10

    }

     

    //[alarm(0)]

    if ( click ) click = false

     

    Tzn. jest dobrze, ale chodziło mi o to, że wystarczy kliknąć raz na obiekt i wykonana zostaje akcja 1 a jak klikniesz drugi graz na obiekt, to wykonana zostaje akcja 2. :) Mozesz powiedzieć jak to poprawić w Twoim kodzie? :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...