Skocz do zawartości

Sirluki

Użytkownicy
  • Postów

    769
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sirluki

  1. Wielkie dzięki Matthew, skorzystałem z Twojego kodu, tylko mam jedno pytanie. Jak zmienić te boki trójkątów, bo chyba źle są ustawione i wychodzi coś takiego:
  2. Sirluki

    Tileset z Mario

    Sprity Mario malego i Mario duzego nie na białym tle, raz! :)
  3. 1. Za pomocą image_alpha zmienia się przezroczystosc obiektu :) A do rysowanego prostokątu mam kod: GML draw_set_alpha (image_alpha); i zniemniam jego przezroczystosc :) 2.Nom, dwa trójkąty prostokątne. Ale jak obracać trójkąty, żeby uzyskać efekt obracanego prostokąta?
  4. Chodzi o wypełniony prostokąt. Sorki bardzo Yoda, że tego nie podkreśliłem :) W tej chwili rysuje wypełniony białym kolorem prostokąt i zmieniam jego image_alpha :) Ale jakoś nie mogę sobie wyobrazić na jakiej podstawie miałyby funkcjonować te trójkąty, może mi ktoś to wytłumaczyć? @lenin: Aaa, pomyśle nad tym :)
  5. Chodzi o dwa trójkąty prostokątne? A jak je obracać?
  6. Czyli w żaden sposób nie da się obrócić tego prostokątu? :mellow:
  7. Wiatm, znów mam mały problem. Mianowicie korzystam w programie z draw_rectangle i tutaj pytanie: Jak obracać ten rysowany prostokąt o jakiś kąt? Istnieje jakaś funkcja? Bo nic nie znalazłem... Z góry wielkie dzięki :)
  8. Sirluki

    Kradzież Barw

    Eee, już nie trzeba :P
  9. Sirluki

    Kanapa

    Luksor: Dzięki :) Wrzucam jeszcze poprawioną wersję. Stara: Poprawiona (nowa): Dodałem lekkie uwypuklenia ponieważ poprzednia wydawała mi się trochę płaska :)
  10. Animacja odergrała animacje chodzenia w kierunku wschodu? Nie rozumiem :mellow:
  11. Sirluki

    Moer

    Podczas cofania wyświetla się błąd: Po co są te karty, skoro i tak można otworzyć tylko jedną stronę? Ale ogólnie to spoko, 3.5 - 3/5 :)
  12. Object0 -> Step: GML if distance_to_object(object1)<400 { move_towards_point(object1.x,object1.y,1) //ta jedynka oznacza prędkość z jaką ma się poruszać wróg w odległości 400 pikseli od bohatera }
  13. Ja wiem... instance_deactivate_all deaktywuje wszystkie obiekty w roomie, tak? To chyba też nie będzie zbytnio wydajne (aktywowanie osobno reszty obieków).
  14. Cześc, mam problem. :) Mam w programie ok. 65 obiektów, które muszę deaktywować przy włączaniu. Napisałem narazie deaktywowanie ich za pomocą instance_deactivate_object() i deaktywuje każde osobno. Mało to wydajne, ponieważ program włącza się dość długo. Potem deaktywowałem je za pomocą instence_deactivate_region, ale to też dość długo trwa. Czy ma ktoś pomysł, jak zrobić to, aby były one deaktywowane zaraz na wstępie, ale żeby to krótko trwało? :)
  15. Sirluki

    Galeria Grafik

    Fajnie, że pokazałeś etapy tworzenia tego rysunku. Na tej podstawie możnaby stworzyć ciekawy artykuł :) Grafika oczywiście 10/10. Fenomenalna :)
  16. Z tego co mi się wydaje, w jednym dokumencie html jest jedna otwierająca komenda <html> i zamykająca </html> :)
  17. Przeczytałeś wogóle pytanie?
  18. Nie jest tak źle. Lepsze to niż masa CtC'ow ostatnio. Nawet mi się podoba, sam nie napisałbym takiego bo nie znam Delphi. :) 3/5 :)
  19. To my to mamy wiedzieć? Najbardziej boli brak jakiej kolwiek grafiki po zalogowaniu. Narazie nie oceniam. Nie gram w gry internetowe, więc nie wiem na jakim poziomie to stoi w porównaniu do innych. :)
  20. Co? Jaka karta i jaki opis? W sensie, że masz jakaś swoja karte w grze i chcesz umieścić opis pod nia? Uzyj draw_text("Tutaj opis jaki ma się znajdować pod kartą.")
  21. Pewnie dlatego ze 32 x 32 sie za wiele razy powtarza. Tutaj potrzebna jest większa grafika. Postaram się coś zrobić.
  22. Mnie również skończył się czas :( I chyba poważnie zastanowie się nad kupnem tej gierki. Mam nadzieję, że podasz datę wydania TeeGee w tym temacie? :) I jeszcze jedno pytanie. Czy w wersji którą oficjalnie wydacie, będą wszystkie plasze tzn. jak gram teraz to np. po 3-4 planszach, mogę przejść do kolejnej świątyni, czy w full'u będę musiał przejść wszystkie, aby odblokować świątynię? :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...