Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. pablo1517

    Pierwsze sprites'y

    hmm... gra wygląda ciekawie, słyszałem o niej sporo dobrego, ale szkoda że 90% trailera to wycinki z cutscenek a nie gameplay...
  2. pozycja x automatycznie sie zmienia kiedy przesówasz obiekt bo zeby go przesunąć to musisz coś do tego x dodać. Coś bez sensu tłumaczysz, napisz to normalnie, moze np napisz jaki efekt chcesz osiągnąć, po co ci to?
  3. szczerze mówiąc to ja nie mam zielonego pojęcia... xD też chętnie się dowiem
  4. pablo1517

    Gra roku

    róbcie co tydzien/miesiac temat z ankietą, do wyboru gry z tygodnia/miesiąca, każdemu pozwolić na 2 głosy i niech się najepsze wwala do top 5 xD
  5. Właściwie, to to jest kwestia skopiowania postaci gracza, zrobienia controlera od połączenia, wstawienia w odpowiednich momentach wysylania danych i dorobienie obiektu udającego innych graczy, tyle :P
  6. pablo1517

    Gra roku

    to niech do oceniania gier bierze sie taki co lubi, ustalcie se kto ocenia platformery, kto rpg itp :P
  7. Sprite'y http://www.spriters-resource.com/nintendo/mario/ http://mfgg.net/index.php?sess=4599a8b0890...aram=01&c=1
  8. kula ci się nie tworzy po porąbałeś id wiadomosci... i po diabła updatować pozycje kuli oO? Nie dawaj w create kuli wysylania bo wtedy stworzysz kule z wysylanych informacji a ona znoiw wysle wiadomosc i tak w kolko... daj w przycisku CTRL w graczu przy tworzeniu kuli takie cos clearbuffer(); writebyte(45); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(direction); sendmessage(global.clienttcp); A w odbieraniu wiadomosci dopisz case : 45; var obj; obj=instance_create(readshort(),readshort(),objFireball); obj.direction=readshort(); break; Eh... zdaje sie, że Ranmus już kiedyś wam to tłumaczył ale dalej nie czaicie... tak nie można bo dane nie docierają nonstop i na czas, czasami komus lagnie albo poprostu delikatne opuźnienie sprawi że pozycja samochodu i jego dir nie jest takie samo jak u ciebie, to oznacza ze ty strzelisz kule np w dir=40 wyslesz info i tam wzglede opuźnienia kula poleci w dir=50 :/ Tak wiec zrob tak jak ja mówie a nie tak jak mowi Micanser.
  9. pablo1517

    Gra roku

    niom, ale proponuje top 5 bo na top 10 to nam gier zabraknie xD 80% tego forum to kolejne catch the clown :P
  10. lol, kolo mydli oczy ze chce przykład a tym czasem chce silnik całej gry, potem tylko zmieni grafe, delikatnie przerobi i się podpisze, ew. wrzuci cię do credits, co moim zdaniem nie jest opłacalne :/
  11. lol, ja mam własny, fakt że się też na czymś wzorowałem, tak czy siak no... użycie switcha do sprawdzania id wiadomości to poprostu najlepsze rozwiązanie, nie ma po co tego zmieniać, można to jeszcze inaczej rozwiązać, z tablicą z numerkami i do kazdej z tablic podpiety odpowiedni skrypt odbierania wiadomosci, ale po co to komplikować :P
  12. nie ma friction bo poruszanie się jest na x i y a nie na hspeed i vspeed
  13. ale po co ludzie w ogole ściągają teraz ten GM7... eh... lol, jak sprawdziłeś czy program jest mądry? tak czy siak GM7 jest gorszy od 6.1 . PS: xprevious i yprevious nie działają, zwracają tą samą pozycję co x i y :/
  14. no podsunąŁ podsunąŁ ;> Co do tego keyborard check itd... skad wiecie ze poruszanie jest na klawiatrze :P pozatym, jeżeli np postać ma poślizg to samo wysylanie pozycji przy klawiszu nie starczy :P
  15. Ta, to to raczej się robi na serwerze panie cwaniak a nie w kliencie ;>
  16. co to jest readbyte(0)? Wszystkie funkcje odczytujące wartości z buffora nie mają argumentów...
  17. weś nam albo wklej kod albo daj .gm6 a my ci pomozemy.
  18. przy 2 stepach też będzie skakała :P na to jest sposób, i jest on użyty w MBO :P
  19. standardowo wszystko, mogłeś se użyć constans dla lepszego zrozumienia. Bo liczby ciężko zapamiętać :P. Pozatym, połączenie jest tylko na TCP, a TCP jest dużo wolniejsze niż UDP, dlatego zawsze nawiązuje się 2 połączenia, przez UDP wysyła się mniej ważne inf. ale takie które chcemy by doszły jak najszybciej, a przez TCP te które nie wymagają expresu ale muszą dojść, np wiadomość na chat :P Użył switch bo to najrozsądniejsze -.- jakoś ja nie korzystalem przy MBO z tych przykładów, a też switcha użyłem i co? PS: Pozycja wysyłana co stepa ? bueee xD
  20. pablo1517

    Oceny w szkole

    Ja nigdy nie miałem za dobrych ocen, jestem świerzo po maturce. Polski: ustny - 75% pisemny - 56% Anglik: usnty - 80% pisemny - 84% i dodatkowy Wos - 52% i takie oto wyniki, heh, tak wygląda matura któremu nie chce się zbytnio uczyć...
  21. nie rób stalla bo sie narobi afkerów i lagi będą, chyba że zrobisz stall ktory moze dzialac nawet jak uzytkownik jest offline.
  22. pablo1517

    zupapomysł

    ktoś juz kiedyś tu pisał o takim "pomógł" ale pomysł nie został przyjęty :P. I tak tymon miałby najwiecej xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...