Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. Chyba nie rozumiesz, że im więcej obiektów tym więcej gra zajmuje miejsca i dla każdej nowej instancji masz dodawany ogromny szereg podstawowych wbudowanych zmiennych takich jak x,y, image_angle,sprite_index itp itd... To wszystko wsiada na pamięć. Obiektów nie można se dodawać od tak ile się chce.
  2. Ale u mnie masz pojedynczy obiekt i tylko 1 instancje na room. Choć jakby się uprzeć, zawsze można dodać kasacje i operować na 1 instancji. U ciebie na każde pole potrzeba nowy obiekt, obiekt nie instancje. To tak jakby klasę w C# czy coś. To jest duża różnica.
  3. LoL :D fajnie jak postawisz # a potem go kasujesz xD
  4. Z zaznaczeniem może być ciężko gdyż jak już ktoś powiedział, GM renderuje tekst jako obrazek :/.
  5. Dziwna nagła zmiana decyzji, widzę jednak nie lubimy konkurencji, nawet w żartobliwym tego słowa znaczeniu, i po co maskujesz się tym sztucznym ";]" ;>?
  6. To teraz se wyobraź, że twoja gra przynajmniej raz na każdy room potrzebuje pola tekstowego. Mając 20 roomów potrzebujesz już 20 obiektów :/. Tak jak mówiłem, mój jest trochę trudniejszy do zrozumienia ale mimo to bardziej przejrzysty i prostszy na dłuższą metę. Zawsze można dodatkowe bajery takie jak kolory ramek i teł wywalić i liczba kodu spadnie drastycznie :P.
  7. 3/5 Bo proste i łatwe ale robienie specjalnie masy obiektów do większej ilość pól tekstowych jest bardzo eee... nie powinno tak się tego robić xD.
  8. A oto moja wersja pól tekstowych :P https://gmclan.org/up199_4_Pola_tekstowe.html Na jednym obiekcie i także bez dll'a. Chyba dla troszkę bardziej zaawansowanych osób, ale do jakichś gier dla noobów też się przyda, poniważ opiera się na 4 prostych jak drut (w użyciu) funkcjach :). Do tego kopiowanie i wklejanie, ale tylko całości, bez zaznaczenia :P. Ctrl+C , Ctrl+V Wszelkiego rodzaju ograniczenia tekstu itp. należy napisać sobie samemu, to jest przykład, a nie gotowy silnik ;> .
  9. Zagramy w dote ? A na jakim serwie gracie w Soldata? FF sux :P
  10. no to masz jeszcze 2.5 dnia na poprawienie błędów :D
  11. Jakby się dało ją pisać ze specjalnego konta mógłbym to robic :P
  12. Bzdury, ja MBO też przerabiałem, a wierz mi, że ogromy kodu tam były. Zajęło mi kilka dni, może 3. Po prostu motywacji trzeba.
  13. Pogra ktoś jeszcze w dotę :P?
  14. Ale przecież 39dll potrafi obsługiwać UDP, nawet moje MBO go używa.
  15. Ja mam Sacrifice, taki Heroes i Warcraft w pełnym 3D zza pleców xD. Zagra ktoś wkońcu ze mną w tego Night of the Dead Aftermarth w Warcraft 3? gg:7730328
  16. pablo1517

    Aliens Testy!

    Graliście coop gracze vs obcy? :( Ja też chcę...
  17. pablo1517

    Aliens Testy!

    Kur***a mac i sie nie zalapalem no :/
  18. Fajnie to jak coś to cynk na 7730328 plz
  19. Obadajcie te mape! http://www.notd-aftermath.com/ :D jest superancka :D klimacik Resident Evil lub silent hill w grze z OGROMNYM naciskiem na cooperacje :D. Mam nadzieje, że znajdzie się ekipka do zagrania!
  20. pablo1517

    Almora 0.7.5a

    K***a xD cytat miesiaca xD
  21. Ta, Nintendo za to byłoby pewnie 8 razy bogatsze niż Bill Gates i Ojciec rydzyk razem wzieci xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...