Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. Gnysek przerzuci je przez swój konwerter :P
  2. odpal gre w debug mode i kliknij na plusik, dopisz se tam zmienną np object1.max_hlt i obserwuj jaką ma wartość. A jak nie pomoże, możesz mi w zaufaniu przesłać projekt, obejrzę i wtedy napewno dojde co nie tak. Już tak pomagałem, bać się nie musisz :). Zawsze możesz jeszcze zastosować radę gynska, którą chyba przeoczyłeś.
  3. Weź napisz jak teraz masz ok? Żeby było z czego wychodzimy. Aha i najlepiej wklej nam cały błąd z loga lub jako screen.
  4. Nie chwalę się wcale... :/ "O so choci?". Eh... Nie ważne. EDIT: jemu też wytknę :( tylko na razie palec mnie boli.
  5. A był jakiś temat? Nie rozumiem. Ktoś chyba też nie rozumie, i bardzo źle zrozumiał czyjeś dobre intencje... :huh:
  6. :mellow: Co ...? :blink: EDIT: btw, chyba pisze się "ścierpieć" :D Poprawione :D
  7. A moim zdaniem idiotyzm pisać trojana jak jest tyle dostępnych w necie xP.
  8. @UP, ale tylko przy kasacji, nie przy dezaktywacji ;>?
  9. Kilka bitów? O ile dobrze pamiętam, każda cyfra od 0-255 to cały BAJT, nie bit... Zmiennych w obiekcie takiego gracza jest dużo z reguły. Obiektów może być np. 500, to jakbyś musiał skasować polowe, myślę, że różnica byłaby znacznie większa niż kilka bitów... Przy kasacji, pamięć się zwalnia, przy dezaktywacji z tego co mówisz, już nie. ... 1 pixel ma 2 kb? oO WTF. Zaczarowany ołówek.
  10. Owszem... jeśli nie są napisane w GM -.-. To zależy jaki trojan... Może ja napisze program, który sie odpala jak każdy inny, np notepad, i powiedzmy sam sie łączy z moim programem serwera i wysyła mi coś tam od niej. Nazwe go Pablo-Trojan, potem powiem "Czary mary, ten program to trojan" i nagle sam przestanie pokazywać się na pasku zadań...
  11. No to pamięć nie zostaje zwolniona, tylko ograniczona jest liczba obliczeń :P?
  12. Deaktywacja deaktywacją ale te instancje i tak pozostają, to wał, że wtedy nic się z nimi nie dzieje tak jakby ich nie było. Gdyby tak się stało, nie szłoby ich przywrócić :P. Od kiedy Tymon jest w GS :P? A od kiedy to profesjonalnie zajmujecie się developerstwem (czy jakoś tak xD) :D?
  13. No ale po diabła duży room na serwie :/ to może nawet być 32x32, po co kazać programowi rysować taki duży obszar. X i Y może byc większe niż room, to niczemu nie szkodzi. Te wartości nie kończą się wraz z szerokością czy wysokością rooma.
  14. WTF? Co to ma do rzeczy? Jakie kable? Wiem, ale świat Almory u klienta to także jeden wielki room, chyba tylko jaskinie się wyklucza, choć i tego pewien nie jestem. @Tymon, skąd wiedziałeś, że siedzie w krzakach =o! Ale nie widziałeś co robie... no nie?
  15. Ja mam WiFi i to wyciąga 54Mb/s Musisz w obiekcie mieć zmienną, w którym roomie aktualnie przebywa a potem jak wysyłasz, to wysyłasz pozycje tylko do tych co mają taka samą wartość w zmiennej np ROOM :P Albo przy wysyłaniu dezaktywujesz obiekty graczy, które są w innym roomie niż aktualnie obsługiwany obiekt gracza, a po wysłaniu od razu aktywujesz. Sposobów masa :). Tymon, nie rozumiem jednego. Po co dzielić serwer na kilka roomów... nie ma w tym żadnego celu. Serwer musi i tak tylko operować na zmiennych lub obiektach. Każdy gracz jest w innym roomie przecież multu-roomowania jakiegoś się nie da zrobić. Serwer powinien być w jednym roomie, a klient może zostać śmiało podzielony. Co do optymalizacji, zawsze można napisać obiekt działający pseudo-strukturalnie, bez masy obiektów, lub po prostu przepisać go do innego środowiska gdzie jest normalna kompilacja, a nie interpretowanie kodu xD. EDIT: Hmmm nadal jakoś nie daje mi spokoju taka myśl. Dlaczego uważasz, że trudno zrobić udp w almorze oO? Nie przewertowałem aż tak almory. A może mógłbym tam tylko zerknąć ;>? Widziałem już raz, żadnych praw nie naruszyłem, więc można mi zaufać :P.
  16. Nie wiem o czym mówicie, ja się wcale za nową Almorą nie uganiam. Ani razu też nie prosiłem nikogo o questy. Mam nadzieje, że przy tym UDP trochę pomogłem :). Zaraz będę męczył Borka o wzmiankę w "Special Thanks to" xD
  17. Quest Started? WTF? Trzeba każdy quest STARTOWAĆ? To już nie wystarczy go po prostu wziąć?
  18. To może dziś? Niestety, triplepost to warn ... gnysek
  19. Proponuję dziś zaDocić, może tak o 19 ?
  20. Nie wiem co wy tu i oni tam piep***ycie, no to ch*j, nie jestem programistą i co z tego? Grono programistów to jacyś Aryjczycy internetu? Jak zajdę do kolegi ze swoją zaje**stą grą i powiem: "Ty, napisałem tę grę w GM, ale nie umiem innego języka programowania niż gml nie znam. XYZ zna, ale on nie napisał nigdy żadnej gry." to ciekawe kto więcej zyska w oczach takiego człowieka? To co nimi kieruje to 3 rzeczy : Zazdrość, głupota, chęć wyleczenia kompleksów.
  21. Zrób obiekt, daj w create GML crash=10/0; i odpal :D Będziesz mieć zaje##stą grę o Crashu :]
  22. A mi się nie podoba :P zwykłe instancje z wowa i tyle.
  23. Ale oni zmieniają kod, nie dopisują.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...