Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. @UP bo jak wszystko jest po TCP to co się dziwisz xD.
  2. No dalej ludzie, czekamy na dotowiczów na hamachi siec: dota_gmclan pass: gmclan
  3. No ale magi przynajmniej się tak nie cieło xD
  4. Ja mogę na bocznym projekcie napisać z 2-3 obiekty do questa, potem ci przekazać a ty jedyne co zrobisz to pozmieniasz sockety w sendmessage i to wcielisz do gry :P. Ew. mogę wymyślać q xD.
  5. To akurat nic specjalnego :P jak se przypomnę tam któryś obiekt sprawdzający reputacje... if if if if if if xD matko! Bez obrazy Boromir. Co do questów, ja ciągle jestem za eskortami :D.
  6. Ale tego nowego sprawdzałes? Bo on nie ma za bardzo skilli atakujących, tylko 1 do przytrzymania, jeden do ucieczki a 1 coś w rodzaju min na 12 sec :/
  7. Ok, to ja ci zrobię 2 miasta, i questa ze miedzy nimi należy eskortować karawanę :P BTW: nie robice wowa 2D
  8. Być może, teraz nie gram głównie dlatego, że nie chce mi się czekać aż gra się załaduję, no i się przycina tu i tam :P
  9. Akurat dodawanie własnych NPC wydaje mi się banalne :P. U mnie w grze stawia się masę obiektów z serwera dynamicznie xD.
  10. Może dziś zadocimy? BTW grał ktoś Stormem na nowej wersji? Totalnie go zmienili, wszystkie skille, ale ulti ma zaje**ste :D
  11. Dlaczego dodawanie NPC miałoby obciążać serwer? Przecież nie musisz dynamicznie,np dodanie pliczku do teczki z grą, tam jakieś dane do wczytania typu sprite=ludek , msg= Witaj barani łbie, x=100,y=100 itp, na początku serwer by to władowywał i tyle. Dla nowo dołączonych graczy by wysyłał tylko ten szereg danych, który nie jest taki duży i styka, nie? Z tego wszystkiego przypomniał mi się topic z pożegnalnymi splashami almory i mój splash xD https://gmclan.org/up199_4_Almora_1_0.html
  12. Nie wiem o czym mówisz. Mój sposób jest wygodny i prosty w użyciu, a zarazem wydajny. Różnica to więcej niż kilkanaście bajtów, bo jak wiadomo dla GM'a jak masz w roomie 400 obiektów to każdy jeden obiekt mniej się liczy.
  13. No to dupa blada, nikt poza ranmusem i Mathem sie nie zjawił. Może jutro?
  14. HL2 DM? To ten z gravity gunem? jak tak to mam, co powiecie na TS do tego xD? W jego tyłku spawnują się robaki oO?
  15. To co powiecie na dziś koło 20 ? Ta sieć co zawsze bo widzę, że istnieje.
  16. Boże Pieter jaki ty odporny na logikę jesteś :/. Oprócz np. Wielu pól tekstowych w grze są także inne obiekty, bardzo dużo innych obiektów, dlatego należy starać się unikać ich DODATKOWEGO mnożenia. I z tego powodu, jak się da, najlepiej ograniczać ich liczbę. No i Pental, wierz mi, po wywaleniu bajerów z kolorkami czcionek itd. ten przykład jest BARDZO wydajny, tak samo zresztą jak i teraz. To nie jest dużo obliczeń. Porównaj se ile pamięci rezerwuje jedno pole tekstowe na obiekcie a ile jedno moje. Nie wiem ile to dokładnie, ale do jednego mojego pola wystarczy 9 zmiennych (po wywaleniu kolorków ok. 4-5) Z kolei do jednego takiego obiektowego cały szereg wbudowanych oraz te które sam zadeklarujesz. Mateczko, każdy by to już dawno załapał, bez tylu dodatkowych tłumaczeń. Przy kilku polach ta różnica jest już SPORA.
  17. Nie tylko twojego Pieter, gdyby mnie pewni GMclanowicze nie wprowadzili błąd, też imałbym ten głupi #, ale ktoś mi usiłował wmówić, że GM widzi "enter" jako \# ;>
  18. Pental, poducz się jeszcze trochę. Bo puki co to mało wiesz na ten temat. Tam gdzie więcej obiektów tam siada wydajność. Fakt, przy 2 obiektach na całą grę, może i nie ma problemu. Ale, tak jak mówiłem: na dłuższą metę, gdzie tych pól ma być więcej, lepiej jest dodać kilka zmiennych i pola rysować, niż dorzucać kilka obiektów, a z każdym obiektem nowe procesy i nowy zestaw zmiennych. Już tłumaczyłem, że każdy nowo dodana instancja to dodatkowy szereg zajmowanej pamięci, a czemu? Bo te instancje od razu sobie deklarują zmienne wbudowane, takie jak sprite_index, x, y, image_angle, direction i masę innych... Przy jednym obiekcie te zmienne występują tylko raz. Zresztą, dodaj se 1000 obiektów do gry, całkiem pustych, i zobacz fps to się przekonasz... Co do szlaczków, też się z takim polem nie spotkałem, ale i draw pozwala na ich rysowanie :P
  19. Borek, a ja się nie dziwię, jest takie forum o jakiejś grze internetowej dla dzieci, o pingwinach. Tam 10-14 latki moją grą (mimo że nie było update'ów) bawiły się przez kilka miesięcy. Chodzi o MBO xD bo to jedyna moja online, budowali se zamki z cegieł, a to jakiegoś chowanego wymyślali, a to turnieje na dostępne minigry, masa pomysłów. Normalnie jestem guru polskich dzieci xD Widziałem, nie wiem czy by się przydał, a jak już to sporo pracy xD.
  20. Imo policja to powinny być tajniaki :P zwykli zaufani gracze, żeby jak taki mendoz ubije gracza nie wiedział, czy przypadkiem nie natrafił na takiego ubeka xD
  21. Chyba nie rozumiesz, że im więcej obiektów tym więcej gra zajmuje miejsca i dla każdej nowej instancji masz dodawany ogromny szereg podstawowych wbudowanych zmiennych takich jak x,y, image_angle,sprite_index itp itd... To wszystko wsiada na pamięć. Obiektów nie można se dodawać od tak ile się chce.
  22. Ale u mnie masz pojedynczy obiekt i tylko 1 instancje na room. Choć jakby się uprzeć, zawsze można dodać kasacje i operować na 1 instancji. U ciebie na każde pole potrzeba nowy obiekt, obiekt nie instancje. To tak jakby klasę w C# czy coś. To jest duża różnica.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...