Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. drugi problem tez jest banalny w collision event z amunicją dajesz if ( ilosc_naboi<90 ) { ilosc_naboi+=(tutaj ile ma sie dodac naboi); }
  2. Rekonfiguracja klawiszy to swoją drogą wiele zmian w ogólnym kodzie i wiele nowego kodu, pomyśle nad tym jeszcze.
  3. Joł Matthew :P ale twoj kod faktycznie cos nie dziala, ta funkcja place_snapped jakas gówniana
  4. LOL to ci chodzi o cos takiego z bobmermana ze jak puscisz klawisz np w polowie krateczki (siatki) to on sam dojdzie do momentu kiedy będzie w środku? spróbuj normalnie ruch ustawic if keyboard_check(klawisz) {x+=3;} albo direction i speed i ze jak masz puszczone klawisze to sprawdza direction i np if w prawo to speed=3 "until" i tutaj sprawdza czy jest w kratce :P
  5. Kryniak szczerze mowiac to to co tu jest to nic nadzwyczajnego, gdybym tego potrzebował to sam bym mógł to napisać :P przykład mało przydatny :P chyba ze dla noobków
  6. ale piszcie na temat gry, ok, clon mario to swoją drogą, piszcie czy giera sprawia FUN :P
  7. pewnie chodzi mu o tworzenie nowego obiektu. to funkcja instance_create(x,y,jakis_obiekt); no i ziomki... bohater sie pisze przez samo h :P
  8. według ciebie minigierka tego typu już była xD? Pozatym jestem z Mario city, lubie te klimaty co ja na to poradze :P a pozatym... do maria jest tyle gotowej grafiki że szybciej idzie pisanie gierki :P Ranmus, trzeba było ciagnać z mirrora, ja sprawdzajac na mirror mialem 250kb/s :P Może dam tu małe uzupełnienie. W piatek gdzieś koło 24 godziny :P LAcha czyli załozyciel mario city mówi, ze zapomniał o urodzinach owego serwisu które są w poniedziałek. Dla żartu mówie "ok zrobie jakąś gierke i nie ma sprawy", a on do mnie ooo swietny pomysł xD. No ale po krótkiej gadce postanowiłem to zrobić w sobote od rana przygotowywałem grafe itp i wpadłem na genialnny pomysł na minigre, tym pomysłem było właśnie Mario Get it! :P Także skoro to dla Mario city to musiał być Marian. No i weście pod uwage że miałem na to 2 Dni :P Coś mojego... cóż ja grafy za grosz nie umiem, jeśli Mary się zgodzi to moze będzie coś mojego (z jej grafą) :P A co do MGI to.. jak ja bym chciał umieć robić ten multiplayer online xD
  9. Mario Get it! Wchodzicie szukcie Mario Get it i klikacie na pobierz ;) PS: no i mówcie czy się podoba :P Plecam skorzystanie z mirrora do gry ciut nizej :P
  10. sie nie obrazi tylko daj go w creditsach swojej gry :P
  11. jeszcze nie jestem pewien czy rozumiem xD ale zaraz sprawdze, spróbuje to teraz zrobić i jak cos to sie odezwe. Szkoda ze tutaj nie ma tego słynnego "pomógł", 2 jużbym dał :P hej a teraz lepiej IFami sprawdzac kazda pozycje czy moze lepiej co np alarm[2]=100 sprawdzac to za pomocą pętli for? czy for zrzera wiecej pamieci? Ok już nie ważne :P załapałem
  12. tylko troche rozumiem z tych tabilc.. a jak zrobi z nich zeby na pozycji kazdego z jablek jako zmiennych bylo jablko jako obiekt, zalozmy ze jablko jako obiekt nazywa sie apple.
  13. DArk ile ty masz doswiadczenia z GMem? Kiedy ja chce zeby kod był jak najbardziej profesjonalny (jak na moje zdolnosci a nie ogólnie) no i zeby będąc skutecznym było tego kodu jak najmniej. Jak będe dla każdego jabłka tworzył takie zmienne z false i true to napewno wiecej nawale niż bym łądnie i przejzyscie na tablicach zrobił. Szkoda że tu nikt nie jest łaskaw wytłumaczyć tablice....
  14. nie nie... chodzi o to... kurde ktory z was farmera robi? Tak jak w farmerze w sklepie sa rozne towary na swoich polkach i tam jest ze kazdy towar np: produkt[0] to item jakis. Ja chce zeby kazdy owoc to jablko i zeby mialo swoja pozycje zapisana jakby w tablicach jablko[0] jablko[1] i jablko[2] - to trzy jablka, i drzewo (obiekt) sprawdza czy na kazdym ze swoich jablek [0-2] faktycznie jest jablko czy zostalo stracone, gdy go nie ma to czeka tam powiedzmy 10 sekund i tworzy kolejne na to miejsce.
  15. No wiec chce by na drzewie rosły jabłka. chce żeby na drzewie pojawiały się one tylko w 3 miejscach. Postanowiłem użyć tablic bo to chyba najrossądniejsze. owoc[0] owoc[1] owoc[2] chce tego użyc by zapisac tam pozycje jabłek, ale jak robić by drzewo sprawdzało czy tym miejscu np owoc[2] jest jabłko czy go nie ma (bo np zostało strącone) moze rozumiecie co mam na mysli? pomocy xD
  16. Potrzebuje pomocy już dziś więc plz odpowiedzcie. Każdy z was zapewne grał w mario. Chodzi o platformy skośne wiecie no jakie... takie że się idzie i jest górka pod którą można podchodzic sobie i to tak fajnie i gładko tam wygląda. Ja też tak zrobiłem akurat to nie problem. Ale jak zrobić zeby tak samo głądko z tej górki zchodził w dół. Nie chce zeby jak zbiegam z górki to na przemian co chwile była animacja skoku i biegu bo wiadomo wtedy nie zawsze dotyka ziemi a powienien tak schodzic by jej dotykać. Mam nadzieje ze udało mi się wyjasmśnić. Z góry thx!
  17. no dajmy na to dla dwoch. Nie no mam taki ciekawy przykład edytora map z zagranicznej site jakiejs ale jest pod GM5.0 te funkcje dzialaja ale ja wole uzywac tych specjalnie dla GM6.0 a moze dam tu przyklad to przerobicie go pod GM6.0? xD??
  18. ciekawi mnie co za gre zrobiła dziewczyna :P
  19. Co zrobic gdy mamy w grze 2 graczy i chce by ze sobą kolidowały, by nie mogły przez siebie przechodzic, co najwyzej przeskoczyć. PS: gra platformowa!
  20. jakie są odpowiedniki funkcji typu file_open_write(); file_close(); itp z GM5.0 w GM6.0?
  21. Czyli nie ma skutecznego sposobu na zrobienie tego co bym chiał :/ kurde
  22. sposób ktory dałeś jest do bani wiesz czemu? bo ja w tych platformach uzywam pozycji x a nie hspeed. direction+=2; x=xx+sin(degtorad(direction))*60 gdzie xx to poczatkowa pozycja platformy ta zaraz po stworzeniu się jej. i tutaj hspeed nie pomoze :|
×
×
  • Dodaj nową pozycję...