Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. z tym że mi nie potrzeba sezaktywacji obiektow, po drodze i tak wybijesz wiekszosc...
  2. wolf własnie w tym jest problem ze nie umim zsynchronizować w multi w grze przeszkadzajek i tych wszystkich obiektów poza bohaterami :/
  3. udostępnisz źródlo, pełno noobów się rzuci pozmienia grafe i delikatnie silnik i wrzuyci na GMclan się chwalać że napisał fajnągre :/
  4. mój link jest w mojej sygnaturze
  5. i wał bo nie moge zainicjować połączenia nawet w mplay_init_tcpip(...) i nie dziala EDIT: dałem tak: var sesname, playername; sesname = get_string("Podaj nazwe sesji","Gra"); playername = get_string("Podaj nazwe gracza","Player1"); mplay_init_tcpip(get_string('IP hosta (servera):',mplay_ipaddress())); mplay_session_create(sesname,2,playername); if ( mplay_init_tcpip(get_string('IP hosta (servera):',mplay_ipaddress())) ) { global.master=true; room_goto_next(); } else { show_message("Nie udało się zainicjować polączenia"); } i zawsze wyskakuje mi Nie udało się zainicjować polączenia :/
  6. noom.. to spróbuje zrobić sobie z tego jakis przykład, jak się uda to fajnie a jak nie to nie wiem co zrobie xD. I moge wysylac tylko liczby? a jakiws wartosci typu false i true?
  7. wiem jak robić funkcje (scripty) tylko nie wiem co tam wstawiać w te argument0 i 1 :| i czy wstepie i czy kazdej postaci co ma sie updateowac czy w jakis obiekt kontrolny
  8. fajnie fajnie, Wes tymon jeszcze do tego dodaj objaśnienia, np nie wiem po co argumenty mają być dzielone przez 255 i + 1, co mam dawac zamiast argumentu0 i 1. i co to jest pack :| to sa te funkcje powyzej? ja jak możesz to zrób z tym przyklad by udowodnić że to działa.
  9. to co to za multiplay zeby wszystkie dane byly w kazdym stepie zapisywane do pliku, plik wysylany do gracza/graczy i u nich odczytywany na kazdy step :| to nie ma sensu
  10. ktośmi tu kiedyś wspominał (chyba maximal) żeby w czasie robienia netplayu pakowac dane kazdego obiektu i wysyłac je z "adresem" ID obiektu by u innego gracza sprawdzało ID i potem rozpakowywalo dane wedlug tego ID do opdowiedniego obiektu, ale ja nie rozumiem co ma znaczyc PAKOWAC dane, jak mam je pakowac? jakas komenda czy co :| nie rozumiem. Blagam o jakies jasne wytlumaczenie i podanie komend z jakich skorzystac
  11. z tych pytań to mi się zdaje że nie jarzysz nic... ale to tylko moje spostrzezenie
  12. wlasnie... na rapidzie wyskakuje ze file jest juz deleted xD
  13. dublowanie klatek - owszem mozna ale to totalnie bz sensu xD
  14. ale czy sprity biegania i stania to oddzielne? w takim razie dajesz if !(keyboard_check(klawisz prawo) && !(keyboard_check(klawisz lewo) { if kierunek=1 // to dla kierunku w prawo sprite_index=stanie w prawo; if kierunek=2 // to dla kierunku w lewo sprite_index=stanie w lewo; } oczywiscie przed tym daj w create zmienną kierunek
  15. Czytaj co ja piszę myślicielu, powiedziałem że na twardym mam przykład zrobiony taki że nie jezdzi tylko w dół i górę ale także na boki i po skosach i gdzie tylko chcesz i nie trzeba skakac. Chcecie to dam...
  16. zrobilem ciut lepszy i sie nie utyka, MArcinzzz twoj wlasnie lipa bo on nie chcial vspeed no i w twoim jest wał jak sie stoi nonstop w tym komputerku :/
  17. funkcja sound_is_playing jest zle napisana w GMie :/ czesto zawodzi.
  18. aha czyli mam go zrobic? ok się dzis zabiore ;) ale tylko ruch platform, a co do tego zeby player sie na nich poruszał to sam tez szukam na to sposobu ;) prosze :) Naciskasz przycisk i po chwili winda startuje, czeka chwilke zeby gracz mogl na nia wskoczyc :P Tyle ze jezdzenia na niej nie zrobilem wiec jesli na niej stoisz to nie jedzie w gore, musisz skakac :P ale przyciski i winda dzialaja, mozesz je ustawic jk tylko chcesz, nie tylko pionowo czy poziomo. https://gmclan.org/up199_11_platforms.html strzalkami sie steruje i skacze
  19. dokładnie. Daj w stepie if (danger==true) { ... tutaj to co ma robic "bot", czyli strzelac do bohatera ... } to się nie pisze przez ó??
  20. proste w Create przeciwnika dajesz zmienną np: danger=false; i teraz w kolizji z pociskiem (tzn jak dostanie od ciebie) danger=true; i w stepie odpowiednie postepowanie "bota" w czasie gdy danger jest true :P
  21. to troche lipa takie rozwiązanie, na stronce w kursach jest jak zrobić bardzo ładne efektowne Menu :P
  22. no to musisz zrobic zmienną co sprawdza czy guzik moze byc wcisniety, jesli moze byc i wcisniesz guzik to alarm[0]=1 i w alarmie wylaczasz te zmienna na false zeby nie mogl sie dalej robic i np jeszcze w alarmie[0] dasz drugi alarm na 2 zeby znow wlaczalo mozliwosc.
  23. mam juz pomysl na chyba ciekawszy silniczek takich platform, ale w moim sposobie wkladajac kolejne obiekty przyciski i platformy musiałbys kazdej platformie dawac w roomie create code ;) Chcesz to zrobie przykład
  24. no wlasnie na takie cos to i ja wpadlem i nie bardzo :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...