Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. pablo1517

    Darmowe gry

    Hahaha... i przykozaczył, :D a kropki i przecinki, (itp) to nie ortografia madralo, tylko interpunkcja. :twisted: Sam wziął i z małej litery zdanie zaczyna, człowieku kogo ty pouczać chcesz? xD
  2. Wcale nie... ale zakładając że będzie to się opierało na platformówce, to wtedy nie używa się direction :P
  3. pomysł ciekawy tylko zmien chociaz sprity autek, i moze zmien troche silnik, niech chamują tak wiesz, realistyczniej i takie bajerki ;)
  4. nom bo stronka mi ostatnio wygalsa :( zaraz zauploaduje gdzie indziej EDIT ok tu macie poprawiony link Mario Get it! ;) Jeśli tak to zrób na ich podstawie gre w ktorej mają aktualizowac sie wiecej niz 2 obiekty... malo tego, spróbuj zagrac z kims na tych przykladach :P masz gwarantowane opuźnienie i niemiłosierne lagi :P
  5. lol....? Może weś napisz co ty masz za pomysł bo jak kupe wiemy o tym co chcesz zrobic to raczej nie mamy zamiaru pomagac... PS: Pomoc to mam nadzieje nie znaczy w twoim mniemaniu zrobic wszystko za ciebie i tylko pomysł jest twój...
  6. to czasami zawodzi bo ekran moze zacząć "skakać" ja bym dał view_xview[0]=hero.x+(view_width[0]/2); view_yview[0]=hero.y+(view_height[0]/2); jakoś tak z pamięci...
  7. ja bym dal tak, dla obiektow graczy w create zeby se stwozyli bara np bar = instance_create(blabla); potem swojemu bar nadawali np wlasciciel=self.id dzieki temu bar bedzie wiedzial do kogo nalezy i potem tylko ze ilosc hp w barze rowna wlasciciel.hp :P proste nie?
  8. ja bym dał zmienna kierunek w create kierunek=1; // to by oznaczalo np ze w gore patrzy kierunek przybieral by kolejno 1,2,3,4 i kazda z cyfr oznaczala by inny kierunek. potem w przyciesnieciu klawisza np w dol if ( keyboard_check(vk_down) ) { //tutaj poruszanie sie.... kierunek=3; // np bylo by to w dol } i tak dla kazdego klawisza by zmienialo na odpowiednia liczbe kieruneku, zalezy co se ustalisz. A potem juz tylko po puszczeniu klawisza strzalu switch (kierunek) { case: 1 sprite_index=up; break; case: 2 sprite_index=left; break; case: 3 sprite_index=down; break; case: 4 sprite_index=right; break; } chyba proste nie? ;) mimo że uważam moj sposób za dobry to jednak jesli masz widok z góry to chyba ten wyzej z direction będzie o wiele lepszy
  9. przeciez to banalne, tez bym ci zrobil, ale za puźno xD
  10. if image_index>tutaj przedostatnia klatka { zmiana animacji; }
  11. sie dozuce tutaj bo mam tez problem z ini ini_write_string('OPCJE','muza',1); ale w ini nie zapisuje mi 1 tylko muza=0.9997448........ :( o co biega?
  12. bo wlasnie tego nie ma w helpie i to cały wał jest. A że działa to wiem bo wystarczy wpisac se w kodzie i ci sie podswietli na niebiesko ciemno pozatym no... poprostu działa bo sprawdzałem xD
  13. gm6.0 tez obsluguje execute_file tylko tyle ze wiadomo jak sie pisze w gm to u dolu masz objasnienie funckcji a tej funkcji nie objasnia ale dziala
  14. ok zaraz ci zrobie, 2. scripts to poprostu gml. To czy taki skrypt będzie się mieścił w stepie czy w create czy gdzie chcesz zalezy gdzie go uzyjesz, dla mnie skrypty to poprostu własnoręcznie napisane funkcje takie same jak np: point_distance(); edit: ok masz https://gmclan.org/up199_11_skrypty.html
  15. Fajnie fajnie, tylko jak wchodze to mam ze nie mam zezwolenia na sciaganie, a jak wezme zapisz jako to zapisuje ale potem w GMie wyskakuje że to albo nie jest plik GM albo jest "popsuty"
  16. no własnie u mnie wszystko, ta ziemia, krzaczki to są oddzielne obiekty xD tilesetow to uzylem dopiero w mario get it. Przypomne wam koledzy że w tej grze są 2 viewsy bo jest 2 graczy :P i wałek
  17. fakt... ale tzn ze instrukcja warunkowa for nie obejmie obiektow dezaktywowanych? a szczerze mowiac to w tej gierce nie ma uzytych tilesetow xD :P
  18. znalazłęm gdzies fajny przykład edytora map, ale były tam komendy takie ktorych gm nie objasnial ale dzialaly, sa to komendy z gm 5.0 bo pod tego gma byl ten przyklad. Poprostu tworzac obiekty w edytorze, plik zapisywal w pliku tekstowym instance_create(x,y,blabla) gdzie x i y to byly pozycje obiektow polozonych w edytorze a bla bla to nazwa obiektu, potem w grze tylko tworzyl sie room i bylo execute_file czy cos takiego i odpalalo ten plik, wie ktos moze jak idzie cos takiego zrobic pod GM 6.0 i zeby mozna bylo se wybierac plik z mapa a nie tylko jeden tak odpalac?
  19. własnie tymon... przeciez jak ja dam twoj kod w stepie na dezaktywacje to ta gra zacznie sie ciac u kazdego pewnie...
  20. z tym że mi nie potrzeba sezaktywacji obiektow, po drodze i tak wybijesz wiekszosc...
  21. wolf własnie w tym jest problem ze nie umim zsynchronizować w multi w grze przeszkadzajek i tych wszystkich obiektów poza bohaterami :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...