Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 139
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. ta... faktycznie zrobiłem żeby NPC śledziło gracza, nawet zrobiłem wymijanie przeszkód ale to juz nieco słabe. (a czego się spodziewaliscie że zaraz machniemy silnik RPG gotowy?? moim zdaniem to takie napisanie gotowego silnika czegos tam (min. Systemu walki) to jest złe bo się chłop nie nauczy tylko skopiuje :/)
  2. chyba ta którą teraz pisze... a tak to Mario Get it :P
  3. pablo1517

    Ocen

    znów Pieter ostatni... wrr... wtakim razie Marmot: avatar 10/10 Ten avatar chyba nigdy nie straci uroku ^_^ sygna 7/10 nick 10/10 user 9/10 - dałbym 10 ale poprostu nie znam aż tak dobrze :P
  4. pablo1517

    Ocen

    P6: Av: 7/10 - avatar nawet nawet tylko Crasha nie lubie... Marna podróba pewnej innej postaci... sgn: 8/10 nick:7/10 usr: 8/10 P6 już mnie nie oceniaj bo robiłeś to już 2 razy a ja chce wiedzieć co inni też o mnie sądzą xD
  5. pablo1517

    Ocen

    Jaklub: av: 8/10 sig: 7/10 nick: 6/10 user: 7/10 - nie znam, ale nie mam "wątów" xD
  6. Giera super :P ja bym ją sprzedał jeśli wszystki patent co tam masz to twoj (i o ile można sprzedawać gry w GMie) hheheheehe, joke. Chociaż.... jakbyś z tego zrobił taką chodzoną nawalanke na czary to pewnie by się znaleźli i kupcy (już nie wpomne co by było jakbyś z tego mmorpga zrobił ) xD
  7. 10/10 - ostro wciaga :D dobrze ze przypomniałeś, ide w nią pograć xD
  8. Ktoś tu chyba zasad nie umie czytac? 7/10 (W takim razie Mario Get it!) :P
  9. w mplay nic sie nie sypie ale jak dojdzie tak z 4-6 to będą lagi...
  10. a ja myślałem że chodzi o sprawdzanie czy alarm wlasnie się zrobil tzn o eventa alarmu xD cos w stylu if alarm.... xD
  11. rozumiem ze to działa na point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); moze zapisuj te point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);do zmiennej za kazdym razem jak klikniesz i gdy walnie w drzewo czy cos tam to odejmuje lub dodaje do direction 90 i ustawia alarma na powiedzmy 30, po uplynieciu alarmu znow wraca na point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);. W grze wyglądałoby to tak ze idzie, jak stuknie to skreca o 90 stopni i za chwile gdy jest juz z boku drzewa to znow idzie w to miejsce które wskazał gracz. hmm... słabo xD?
  12. raczej się nie da, zawsze można napisać własny alarm :P a pozatym, po co ci alarmy w kodzie? co zle są te co masz? ja zawsze ich uzywam, a jesli jest ich dla ciebie za malo to da się wiecej ich jakos zrobic bo gdzies widzialem o tym artykul.
  13. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 5/10 Sygnatura: 9/10 - za BlackMaula xD Nick: 8/10 User: 8/10
  14. ( Nie no wybaczcie ale nie moge :lol: :lol: :lol: "Program do robienia kresek" LOL!!! o bez kitu! takiego czegos to jeszcze nie widziałem LOLOLOL! i jeszcze nie da się zapisywac xD tragedia! xD ) A teraz na poważnie, guXio ma racje. Trzeba to było dać w demach, albo najpiej nie pokazywać w takim stanie, tylko zrobić coś wiecej i gites.
  15. no to albo move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc); albo po swojemu direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y); // hero=nazwa obiektu gracza speed=3; // a tu zamiast 3 daj taką prędkość jaka ci pasuje wymijanie przeszkód mozna se samemu napisać ;)
  16. hmm... mógłbym ci podsunąć jak zrobiłem AI w Mario Get it! :P Niech mi ktoś powie że jest słabe xD a powiedz czy to platformówka czy jakos inaczej? bo to ma znaczenie i to spore.
  17. pablo1517

    Ocen

    av: 10/10 hehehe... sig: 6/10 tak no... czarnobiało xD nick: 8/10, user: 8+/10, bo nintendo chyba lubi xD (co to spc?)
  18. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 7/10 Sygnatura: 8/10 nie ma syfu niepotrzebnego :P Nick: 5/10 User: 6/10 Wiele poucza, i zawsze "wszystko umie"... Pietrus co ty gadasz? on nie patrzy złowrogo, tylko jakby chciał pomóc xD złowrogo to ci moge pokazać xD
  19. pablo1517

    Ocen

    Cekol Avatar: 6/10 Te ludziki lego mi się dziwnie kojażą xD Sygnatura: 0/10 hmm... xD Nick: 5/10 Taki chyba klej do glazury jest xD User: 7/10
  20. pablo1517

    Ocen

    Dark Maximal: Avatar: 7/10 Sygnatura: 9/10 Nick: 8/10 User: 8/10 piotrex1995: Avatar: 7/10 Sygnatura: 7/10 Nick: 7/10 User: 7/10 @Marmot: nom i już, jak mozesz to zedytuj posta i zobacze na ile go ocenisz bez napisu :D
  21. dobre pytanie :P też chętnie poznałbym odpowiedz. Jedyne co wiem to to że sprity np powinny być w teczce razem z grą i nie łądujesz ich odrazu do GMa tylko w czasie włączania np nowego rooma dajesz sprite_add i takie tam...
  22. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 6/10 Sygnatura: 4/10 Nick: 8/10 User: 7/10
  23. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 6/10 Sygnatura: 8/10 Nick: 7/10 User: 8/10
×
×
  • Dodaj nową pozycję...