Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. pablo1517

    Ocen

    znów Pieter ostatni... wrr... wtakim razie Marmot: avatar 10/10 Ten avatar chyba nigdy nie straci uroku ^_^ sygna 7/10 nick 10/10 user 9/10 - dałbym 10 ale poprostu nie znam aż tak dobrze :P
  2. pablo1517

    Ocen

    P6: Av: 7/10 - avatar nawet nawet tylko Crasha nie lubie... Marna podróba pewnej innej postaci... sgn: 8/10 nick:7/10 usr: 8/10 P6 już mnie nie oceniaj bo robiłeś to już 2 razy a ja chce wiedzieć co inni też o mnie sądzą xD
  3. pablo1517

    Ocen

    Jaklub: av: 8/10 sig: 7/10 nick: 6/10 user: 7/10 - nie znam, ale nie mam "wątów" xD
  4. Giera super :P ja bym ją sprzedał jeśli wszystki patent co tam masz to twoj (i o ile można sprzedawać gry w GMie) hheheheehe, joke. Chociaż.... jakbyś z tego zrobił taką chodzoną nawalanke na czary to pewnie by się znaleźli i kupcy (już nie wpomne co by było jakbyś z tego mmorpga zrobił ) xD
  5. 10/10 - ostro wciaga :D dobrze ze przypomniałeś, ide w nią pograć xD
  6. Ktoś tu chyba zasad nie umie czytac? 7/10 (W takim razie Mario Get it!) :P
  7. w mplay nic sie nie sypie ale jak dojdzie tak z 4-6 to będą lagi...
  8. a ja myślałem że chodzi o sprawdzanie czy alarm wlasnie się zrobil tzn o eventa alarmu xD cos w stylu if alarm.... xD
  9. rozumiem ze to działa na point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); moze zapisuj te point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);do zmiennej za kazdym razem jak klikniesz i gdy walnie w drzewo czy cos tam to odejmuje lub dodaje do direction 90 i ustawia alarma na powiedzmy 30, po uplynieciu alarmu znow wraca na point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);. W grze wyglądałoby to tak ze idzie, jak stuknie to skreca o 90 stopni i za chwile gdy jest juz z boku drzewa to znow idzie w to miejsce które wskazał gracz. hmm... słabo xD?
  10. raczej się nie da, zawsze można napisać własny alarm :P a pozatym, po co ci alarmy w kodzie? co zle są te co masz? ja zawsze ich uzywam, a jesli jest ich dla ciebie za malo to da się wiecej ich jakos zrobic bo gdzies widzialem o tym artykul.
  11. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 5/10 Sygnatura: 9/10 - za BlackMaula xD Nick: 8/10 User: 8/10
  12. ( Nie no wybaczcie ale nie moge :lol: :lol: :lol: "Program do robienia kresek" LOL!!! o bez kitu! takiego czegos to jeszcze nie widziałem LOLOLOL! i jeszcze nie da się zapisywac xD tragedia! xD ) A teraz na poważnie, guXio ma racje. Trzeba to było dać w demach, albo najpiej nie pokazywać w takim stanie, tylko zrobić coś wiecej i gites.
  13. no to albo move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,szybkosc); albo po swojemu direction=point_direction(x,y,hero.x,hero.y); // hero=nazwa obiektu gracza speed=3; // a tu zamiast 3 daj taką prędkość jaka ci pasuje wymijanie przeszkód mozna se samemu napisać ;)
  14. hmm... mógłbym ci podsunąć jak zrobiłem AI w Mario Get it! :P Niech mi ktoś powie że jest słabe xD a powiedz czy to platformówka czy jakos inaczej? bo to ma znaczenie i to spore.
  15. pablo1517

    Ocen

    av: 10/10 hehehe... sig: 6/10 tak no... czarnobiało xD nick: 8/10, user: 8+/10, bo nintendo chyba lubi xD (co to spc?)
  16. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 7/10 Sygnatura: 8/10 nie ma syfu niepotrzebnego :P Nick: 5/10 User: 6/10 Wiele poucza, i zawsze "wszystko umie"... Pietrus co ty gadasz? on nie patrzy złowrogo, tylko jakby chciał pomóc xD złowrogo to ci moge pokazać xD
  17. pablo1517

    Ocen

    Cekol Avatar: 6/10 Te ludziki lego mi się dziwnie kojażą xD Sygnatura: 0/10 hmm... xD Nick: 5/10 Taki chyba klej do glazury jest xD User: 7/10
  18. pablo1517

    Ocen

    Dark Maximal: Avatar: 7/10 Sygnatura: 9/10 Nick: 8/10 User: 8/10 piotrex1995: Avatar: 7/10 Sygnatura: 7/10 Nick: 7/10 User: 7/10 @Marmot: nom i już, jak mozesz to zedytuj posta i zobacze na ile go ocenisz bez napisu :D
  19. dobre pytanie :P też chętnie poznałbym odpowiedz. Jedyne co wiem to to że sprity np powinny być w teczce razem z grą i nie łądujesz ich odrazu do GMa tylko w czasie włączania np nowego rooma dajesz sprite_add i takie tam...
  20. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 6/10 Sygnatura: 4/10 Nick: 8/10 User: 7/10
  21. pablo1517

    Ocen

    Avatar: 6/10 Sygnatura: 8/10 Nick: 7/10 User: 8/10
  22. ale nie powiecie mi ze np w diablo to sa wszystko sprity postaci z pozakladanymi czesciami kazdej zbori itp? raczej tworzy sie obiekt tej zbroi i lata za chlopem, tak mi sie zdaje.
  23. a on ci powiedział że gracza nie będzie obchodził kod źródłowy tylko to jak sie gra... a gra się praktycznie identycznie. Moje były w 80 % moje bo grafe w większosci to mam z mario ale jest i pare bez mariowej grafy :P jeśli już przerabiam silnik to tylko dla samego siebie żeby cos sprawdzic, się nauczyć. nie nie dlatego tak uważam... tylko to widze po twoim nastawieniu panie "wiem wszystko". Po 1 nie wolno wam isc do niego po pomoc bo jak mu powiecie że czegoś nie wiecie to będziecie mieli "LOL <hahaha>" ewentualnie jeszcze "...noob" a już niedajboze próbujesz coś mu wytlumaczyć to odrazu "nie jestem noobem!" to byłoby na tyle... EDIT: właśnie ja też chetnie bym ją zamieścił
×
×
  • Dodaj nową pozycję...