Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. przy lepszym sprzecie :blink: ? no nie wiem ja mam w miare dobry komp mi gra sie nie zpowalnia. Co masz na mysli mowiac zwiekszyc wydajnosc? LittleFish twojego problemu nie rozumiem xD sprobuj zwiekszyc rozdzielczosc do 1024x768
  2. ja to bym chcial zrobic fajnego MMo bazujacego na legend of zelda OoT... ale niestety multi jeszcze nie potrafie
  3. fakt... pytanie jak sie zmienia sprity to troche banalne jest A Ty się o to nie pytałeś? :) Tymon
  4. ja tak tylko na marginesiku dopytam tutaj, czy jak ktos pojal mysle ze w miare dobrze GML caly to bedzie mial latwiej z C++?
  5. to co napisal Marmot wydaje mi sie piekielnie jasne i precyzyjne, powinno dzialac bez problemu :| Hmm... Marmot skoro mu nie dziala to podejzewam ze albo inna wersja GM albo jego celownik to wcale nie kursor myszki i dlatego wymierzanie kierunku w strone mouse_x i mouse_y moze mu nie pasowac
  6. Zrob se obiekt odtwarzajacy muze. w create stworz se zmienna np: sciezka=0; jak ruszy gra to dodaj do sciezki 1 i ustaw ze jak sciezka jest jeden to leci jakas piosenka. Potem sprawdzaj czy muzyka przestala byc odtwarzana jesli przestanie to niech obiekt znow doda 1 i wystartuje muze taka jaka bedzie pod nr 2 itd itp
  7. chodzi ci o to jak zrobic jezdzace platformy zeby mozna bylo na nich stac ale zeby od boku nie stukaly i zeby mozna bylo stojac pod nimi na nie wskoczyyc? tez bym chcial wiedziec :P
  8. chodzi ci o cos podobnego jak bylo w mojej grze M&L??
  9. fajnie... chcialbym umiec robic gry 3D.... :(
  10. hej a jesli chce zrobic lustra.. pelno luster, nie koniecznie odbicia ze jak stoisz w lewo to w lustrze ma byc w prawo... np ze mijasz se lustro w platformowce i na lustrze to wiadc... tak jakby lustro bylo za postacia...
  11. pablo1517

    Pomógł...

    hehee skad ja znam takich noobow... ale lamery sa gorsze.. .taki to nawet cie zarzuci pytaniami jak paint obslugiwac... nigdy sam nie dojdzie jak uzywac rapidshare.de ... no nic totalnie, wszystko pod ryjek. Pelno takich... a w zwiazku z mario city to pamietam nie raz... masz moze Mario sunshine na Game Cube'a?? Jak tak to mi przeslij albo daj linka do pobrania... albo "masz fajne mp3?? wes mi przeslij"... skad sie biora takie lamy xD PS: na www.swiatn.pl na forum jest cos takiego jak pomogl.
  12. pytałeś co zrobic zeby sie nie zacinali na scianach bo maja rozne szerokosci (sprity)?? Uzyj maski
  13. to wytlumacz jak sie pakuje dane :P bo ja nie wiem na czym to ma polegac... w poradniku o tym nie ma
  14. ...nie wiem... ja po wydaniu swojej gry M&L poczekam jakis czas i pewnie udostępnie źródło :P... a moze lepiej nie... pełno noobów sie dorwie pozmienia grafe i troszeczke kod i będą się szczycić xD nie pisz mmorpga :P znacznie ciekawsze są zabawne minigierki z szybką akcją :D i do tego dodajesz tryb multiplayer na neta i masz sukces ;)
  15. ale czemu wlasnie nie dasz takiego przykladu gdzie jest wiecej niz 2 synchronizujace sie obiekty?
  16. 1,8 Ghz, 256 ram, GeForce 4 MX 64mb (prosze sie nie śmiać z karty xD) ... no fakt może się ciąć na takim kompie xD!!
  17. i nie będzie potrzeba graczom lacza minimum 512kb/s??
  18. ale tymon ja testowałem twoj przyklad... i sie cial piekielnie...
  19. no tak tylko co mi po gotowej grze :| PS: Przeczytalem poradnik... lepiej uzyc mplay_data_write i read czy mplay_message itd?? Czy napewno to co tam jest wystarczy mi do zrobienia gry w której synchronizują sie gracze (np: 4) i jakies przeszkadzajki?? Naturalnie chodzi mi o plynną synchronizacje bez wymagania łącza 1mb/s :P????
  20. tak... ale wszystko shity :/ i kazdy zawodzil gdy w grze mialo synchronizowac sie wiecej obiektow niz 2 gracze :/
  21. no tak tylko że with (other) { instance_destroy(); } trzeba dać koniecznie w kolizji... wiecie ja nie mam wcale problemu z kolizjami i niszczeniem obiektow... tylko tak zagailem ale nie potrzebuje pomocy xD
  22. masz na mysli zeby zniszczyc jednostke na jakiejs pozycji? to dalej nie lapie sensu po 1: Powiedzmy ze robie mario... naskakuje na potworka ktorego mi sie spodoba.... a potworek zmienia swa pozycje... i jak niby zrobisz zeby z obiektu mario po kolizji od gory zostal zniszony obiekt pod spodem... po 2: nawet jesli to na tej pozycji akurat moze byc cos innego i zniszczy nie tylko przeszkode ale i cos czego nie powinno :P
  23. with (id) to beznadzieja... bo to będą obiekty niszczone przez gracza po wykonaniu czynności.. nie będą to z góry założone jednostki :P
  24. with ludzik { instance_destroy() }; Odemnie też masz thx :D ja zawsze sie zastanawialem jak skasowac obiekt z innego obiektu i zawsze jak chcialem go zniszczyc to musialem tak kombinowac zeby kazdy obiekt niszczyl sie sam przy jakiejs akcji :P ale w sumie... to chyba to moje lepsze bo jesli np masz wiecej niz jeden obiekt w roomie to bylby problem :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...