pablo1517
Użytkownicy-
Postów
2 138 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez pablo1517
-
Ja tu widziałem tylko jeden przykład który totalnie wymiękał jeśli w czsie gry były jakies nowe obiekty! I zdecydowanie bardziej wole to co powiedział Quetzacotl za 1000 innych przykładów :D DZIĘKI Quetzacotl własnie o takie tłumaczenie mi chodziło :D zeby powiedzieć po polsku a ja już se to na kod przetłumacze :D PS: Quetzacotl Ja mam GM6.0 wiec mam używać image_single czy raczej image_index i sprite_index?? PS2: Ten odbieracz ktory ma tworzyc obiekty to ma miec tak: mplay_player_find będzie mi nadawało nr gracza za kazdym nowym podłaczeniem czyli ten kto zalozy bedzie mial jeden a ten kto dolaczy bedzie mial 2. przypisze im numerki pod zmienna global.player=1 - host a ten kto dolaczy bedzie mial global.player=2. if global.player=2 { mplay_message_recive(1) ... } i tu zastosuje to co mi pokazał Tymon tam wczesniej tak? :D
-
jak dla mnie taka gierka to git! :D no dalej kto umie :D:D:D??
-
nie znam zmien z 6.1 no ale system participle musze teraz od nowa studiować bo w mojej gierce był użyty... eh...
-
zy jest program który konwertuje pliki z wersji GMa 6 do wersji 6.1??
-
ściagnij se tąmojągierke. dałem demko na forum i takze w moim opisie masz Mario i luigi to to jest obadaj i zobacz i wtedy pomoż mi ;) z góry thx raczej przeszkazajki mam juz z góry pustawiane w roomach
-
lol... Na bsp działa duzo gier. CoD, Jedi roznej masci, Battlefieldy , quaki i uuuuuuuu... ja tam tworzyłem własne mapy do Call of Duty i do tego są Radianty :D do Call of Duty był CoD Radiant :P
-
i tu nasówa mi sie takie pytanko... czy napewno w obydwu grach ten obiekt będzie miał identyczne ID?? no i jak wysyłać te id razem jeszcze z valuem??
-
Lol wiem ze wysyłać trzeba mplay_message_send(player,id,val) - to czaje ale jak ma wyglądać to żeby brało oddzielnie pozycje każdej postaci nawet tego samego rodzaju i dawało ją dla odpowiedniej jednostki? chodzi mi o to zeby np nie pobrało pozycji goomby z końca planszy i dało tą pozycje tej goombie która jest na początku czaicie!!??
-
LoL... ładnie ładnie ale... Dark Maximal nie zrozumiałeś pyatania. Ja pytałem dlaczego ma sie po 1 do X dodawać a nie do n... to akurat rozumiem ale po co te x+=1; i y+=1; ja nie che by u drugiego gracza obiekt przesówał sie po skosie w prawo i w góre tylko zeby miał taką samą pozycje jak w mojej grze :P
-
ziomex thx troszke więcej pojąłem :D miej wiecej wiem co tu trzeba jeszcze dac ale... dlaczego ma sie dodawać po 1 do X?? a nie powinno byc cos tak że powinno przyjmowac taka pozycje jak u gracza (serwera)?? No i... to jest odbieranie? a jak z wysyłanim :(
-
no to biore sie za kombinowanie z twoim kodem tymon... choc słabo go rozumiem... doskonale czaje w tym odbieranie messagów ale te wysyłanie cos nie wchodzi mi :/ EDIT: I zastanawia mnie dlaczego jest to wszystko w for(n=0;n<mplay_message_count(0);n+=1;) ... po co to ma liczyc ilosc wiadomosci ;|
-
rysownik co szuka grafe xD ostry mi rysownik :P ja zrobiem Mario & Luigi... jak chcesz to obadaj w temacie M&L Reaktywacja i zobacz czy moge jakos pomoc :P
-
Lol... a ja nie moge ściagnać :( wyskakuje mi strona Tripoda :/ a interesuje mnie Star Wars bo jestem tego fanem :D EDIT: Oki sorka xD nie przeczytałem tego co było napisane na tripodzie :P spox zaraz obadam
-
No oki trocszeczke załapuje... ale jak zrobić żeby każda postać (nawet tego samego rodzaju (np goomba)) wysyłała swoją pozycje do tej drugiej gry i zeby odpowiedni goobma dawał pozycje odpowiedniej goombie w grze nr2 cos z funkcją for?? EDIT: ech... Przydałby sie przykłąd :( Co to jest chr() i string_char_at()
-
lol ja dalej słabo czaje :( po co ci te n? po co ma być identyfikator wiadomości? pozatym to wygląda tylko na odczytywanie tych messagów.. :crying:
-
przecież to banał if keyboard_check(tutaj klawisz np w prawo) { if !place_free(x+3,y) { if place_free(x+3,y-8) { y-=8; x+=3; move_contact_solid(270,4); } } } powinno smiało działać jeśli oczywiscie przesuwasz postać o 3 piksele... jeśli więcej np 5 to w place_free(x+5,y-8) zamiast 3 musi być 5 :P banał Teraz kod sprawdza czy przed tobą jes wzgórze, jeśli przed tobą jest ściana to sprawdza czy jest wielka czy to tylko malutka przeszkoda po której można stąpać.
-
To sarkazm czy powaga?? cos z messegami? zaraz odpale GM i obadam troche xD EDIT: no to fajnie... umiem GMla jeśli chodzi o gry na pojedyńczym kompie... ale jeśli chodzi o net to cienko. no to mam taką funkcje mplay_message_send(player,id,val) służy do wysyłania jakichś danych... jak używać w niej ID? to ma być id obiektu czy jakies inne? playyer?? nazwa gracza? no a val no to wiem akurat xD o co biega w tej samej opcji ale guaranteed?? mplay_message_receive(player) - odbiera wiadomość ok... wszystko ładnie ale... ja nadal nie wiem jak tu użyć tych funkcji :(
-
no ja znam chyba dobrze tylko mplay_data_write i read :P
-
zebyśtak nie mędrkował a wymyślił jak zrobić te gre multi... ooo to byś sie popisał. Troszke słąbo kumam... jak mam archiwizować dane? Jak zrobić zeby P1 - serwer - zapisywał dane o pozycji wszystkich ruszających si rzeczy oprocz gracza 2 i wysyłąte pozycje do P2 - klienta - a te przeszkadzajki odpowiednio czytały swoje pozycje :| Sorka ale ja w sprawach multi to umiem nie wiele... tylko tyle żeby było dwóch graczy co se chodzą... coś w stylu ponga tylko umiem zrobić :( EDIT: Może niech ktoś zrobi przykład prostej platformówki net play ale cos wiecej niz tylko postaci... zeby było jeszcze cos czym sie nie steruje co porusza sie samo...
-
bobo... ten przykład to największa lipa jaka jest... owszem dowiedzialem sie z niego jak zrobić zeby se dwie kulki lazily... a nawet postaci... ale jak przychodzi do tworzenia obiektów w czasie gry czy nawet zsynchronizowania chodzących wszędzie przeszkadzajek to jest d...a za przeproszeniem :/ Lol.. o strony www mi chodzilo chyba logiczne... Kurde dalej nikt mi nie odpowiedział na pytanie... a czy wie ktoś z was jak zrobić żeby gra kontrolowała sychronizacje przeszkadzajek i np jak cos wystrzeliwuje to zeby to sie też u inncyh graczy tworzyło...
-
Super Mario & Luigi (Reaktywacja)
pablo1517 odpowiedział(a) na pablo1517 temat w Gotowe gry i programy
Tak dla przypomnienia http://rapidshare.de/files/21547951/M_L.rar.html -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
pablo1517 odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
owszem! ale ja nadal uważam że na klockach też da sie zrobić super girke... mimo że nigdy nie robilęm na klockahc :P (PS: Do multi moge se sak klocki zrobić :P) -
Lol... a ja myslałem że jestem noobem w GM xD
-
Super Mario & Luigi (Reaktywacja)
pablo1517 odpowiedział(a) na pablo1517 temat w Gotowe gry i programy
ojej... to to mnóstwo pracy może być xD -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
pablo1517 odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
a zakład że tyle samo?