Skocz do zawartości

pablo1517

Użytkownicy
  • Postów

    2 138
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez pablo1517

  1. Ja tu widziałem tylko jeden przykład który totalnie wymiękał jeśli w czsie gry były jakies nowe obiekty! I zdecydowanie bardziej wole to co powiedział Quetzacotl za 1000 innych przykładów :D DZIĘKI Quetzacotl własnie o takie tłumaczenie mi chodziło :D zeby powiedzieć po polsku a ja już se to na kod przetłumacze :D PS: Quetzacotl Ja mam GM6.0 wiec mam używać image_single czy raczej image_index i sprite_index?? PS2: Ten odbieracz ktory ma tworzyc obiekty to ma miec tak: mplay_player_find będzie mi nadawało nr gracza za kazdym nowym podłaczeniem czyli ten kto zalozy bedzie mial jeden a ten kto dolaczy bedzie mial 2. przypisze im numerki pod zmienna global.player=1 - host a ten kto dolaczy bedzie mial global.player=2. if global.player=2 { mplay_message_recive(1) ... } i tu zastosuje to co mi pokazał Tymon tam wczesniej tak? :D
  2. jak dla mnie taka gierka to git! :D no dalej kto umie :D:D:D??
  3. nie znam zmien z 6.1 no ale system participle musze teraz od nowa studiować bo w mojej gierce był użyty... eh...
  4. zy jest program który konwertuje pliki z wersji GMa 6 do wersji 6.1??
  5. ściagnij se tąmojągierke. dałem demko na forum i takze w moim opisie masz Mario i luigi to to jest obadaj i zobacz i wtedy pomoż mi ;) z góry thx raczej przeszkazajki mam juz z góry pustawiane w roomach
  6. lol... Na bsp działa duzo gier. CoD, Jedi roznej masci, Battlefieldy , quaki i uuuuuuuu... ja tam tworzyłem własne mapy do Call of Duty i do tego są Radianty :D do Call of Duty był CoD Radiant :P
  7. i tu nasówa mi sie takie pytanko... czy napewno w obydwu grach ten obiekt będzie miał identyczne ID?? no i jak wysyłać te id razem jeszcze z valuem??
  8. Lol wiem ze wysyłać trzeba mplay_message_send(player,id,val) - to czaje ale jak ma wyglądać to żeby brało oddzielnie pozycje każdej postaci nawet tego samego rodzaju i dawało ją dla odpowiedniej jednostki? chodzi mi o to zeby np nie pobrało pozycji goomby z końca planszy i dało tą pozycje tej goombie która jest na początku czaicie!!??
  9. LoL... ładnie ładnie ale... Dark Maximal nie zrozumiałeś pyatania. Ja pytałem dlaczego ma sie po 1 do X dodawać a nie do n... to akurat rozumiem ale po co te x+=1; i y+=1; ja nie che by u drugiego gracza obiekt przesówał sie po skosie w prawo i w góre tylko zeby miał taką samą pozycje jak w mojej grze :P
  10. ziomex thx troszke więcej pojąłem :D miej wiecej wiem co tu trzeba jeszcze dac ale... dlaczego ma sie dodawać po 1 do X?? a nie powinno byc cos tak że powinno przyjmowac taka pozycje jak u gracza (serwera)?? No i... to jest odbieranie? a jak z wysyłanim :(
  11. no to biore sie za kombinowanie z twoim kodem tymon... choc słabo go rozumiem... doskonale czaje w tym odbieranie messagów ale te wysyłanie cos nie wchodzi mi :/ EDIT: I zastanawia mnie dlaczego jest to wszystko w for(n=0;n<mplay_message_count(0);n+=1;) ... po co to ma liczyc ilosc wiadomosci ;|
  12. pablo1517

    Multipomysł

    rysownik co szuka grafe xD ostry mi rysownik :P ja zrobiem Mario & Luigi... jak chcesz to obadaj w temacie M&L Reaktywacja i zobacz czy moge jakos pomoc :P
  13. Lol... a ja nie moge ściagnać :( wyskakuje mi strona Tripoda :/ a interesuje mnie Star Wars bo jestem tego fanem :D EDIT: Oki sorka xD nie przeczytałem tego co było napisane na tripodzie :P spox zaraz obadam
  14. No oki trocszeczke załapuje... ale jak zrobić żeby każda postać (nawet tego samego rodzaju (np goomba)) wysyłała swoją pozycje do tej drugiej gry i zeby odpowiedni goobma dawał pozycje odpowiedniej goombie w grze nr2 cos z funkcją for?? EDIT: ech... Przydałby sie przykłąd :( Co to jest chr() i string_char_at()
  15. lol ja dalej słabo czaje :( po co ci te n? po co ma być identyfikator wiadomości? pozatym to wygląda tylko na odczytywanie tych messagów.. :crying:
  16. przecież to banał if keyboard_check(tutaj klawisz np w prawo) { if !place_free(x+3,y) { if place_free(x+3,y-8) { y-=8; x+=3; move_contact_solid(270,4); } } } powinno smiało działać jeśli oczywiscie przesuwasz postać o 3 piksele... jeśli więcej np 5 to w place_free(x+5,y-8) zamiast 3 musi być 5 :P banał Teraz kod sprawdza czy przed tobą jes wzgórze, jeśli przed tobą jest ściana to sprawdza czy jest wielka czy to tylko malutka przeszkoda po której można stąpać.
  17. To sarkazm czy powaga?? cos z messegami? zaraz odpale GM i obadam troche xD EDIT: no to fajnie... umiem GMla jeśli chodzi o gry na pojedyńczym kompie... ale jeśli chodzi o net to cienko. no to mam taką funkcje mplay_message_send(player,id,val) służy do wysyłania jakichś danych... jak używać w niej ID? to ma być id obiektu czy jakies inne? playyer?? nazwa gracza? no a val no to wiem akurat xD o co biega w tej samej opcji ale guaranteed?? mplay_message_receive(player) - odbiera wiadomość ok... wszystko ładnie ale... ja nadal nie wiem jak tu użyć tych funkcji :(
  18. no ja znam chyba dobrze tylko mplay_data_write i read :P
  19. zebyśtak nie mędrkował a wymyślił jak zrobić te gre multi... ooo to byś sie popisał. Troszke słąbo kumam... jak mam archiwizować dane? Jak zrobić zeby P1 - serwer - zapisywał dane o pozycji wszystkich ruszających si rzeczy oprocz gracza 2 i wysyłąte pozycje do P2 - klienta - a te przeszkadzajki odpowiednio czytały swoje pozycje :| Sorka ale ja w sprawach multi to umiem nie wiele... tylko tyle żeby było dwóch graczy co se chodzą... coś w stylu ponga tylko umiem zrobić :( EDIT: Może niech ktoś zrobi przykład prostej platformówki net play ale cos wiecej niz tylko postaci... zeby było jeszcze cos czym sie nie steruje co porusza sie samo...
  20. bobo... ten przykład to największa lipa jaka jest... owszem dowiedzialem sie z niego jak zrobić zeby se dwie kulki lazily... a nawet postaci... ale jak przychodzi do tworzenia obiektów w czasie gry czy nawet zsynchronizowania chodzących wszędzie przeszkadzajek to jest d...a za przeproszeniem :/ Lol.. o strony www mi chodzilo chyba logiczne... Kurde dalej nikt mi nie odpowiedział na pytanie... a czy wie ktoś z was jak zrobić żeby gra kontrolowała sychronizacje przeszkadzajek i np jak cos wystrzeliwuje to zeby to sie też u inncyh graczy tworzyło...
  21. Tak dla przypomnienia http://rapidshare.de/files/21547951/M_L.rar.html
  22. owszem! ale ja nadal uważam że na klockach też da sie zrobić super girke... mimo że nigdy nie robilęm na klockahc :P (PS: Do multi moge se sak klocki zrobić :P)
  23. Lol... a ja myslałem że jestem noobem w GM xD
  24. ojej... to to mnóstwo pracy może być xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...