Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Bedi

    Grafa do gry

    A taka może być?? skrzynki ta zniszczona mi nie wyszła
  2. Bedi

    Grafa do gry

    Ja mam skrzynkę tylko że 64x64. Normalna i zniszczona. Skrzynki :)
  3. Bedi

    Śmieszne sytuacje w szkole

    u mnie też są zlewki :P Mój kumpel raz na WF ( dosyć słaby w ofensywie, nawet dobry w defensywie i na bramce ) okiwał dwóch dosyć dobrych graczy. I już był w polu karnym, już miał strzelać (sam na sam z bramkarzem) i... nikt nie wie jak to sie stało ale on poślizgnął się na piłce i gleba na plecy.. na hali była taka beka śmiechu, że to masakra. all mieli z niego polewkę :P
  4. A właściwie skoro to ma być przy kolizji, to po co w obj1 ma być ten kod? Prościej ustawić obj2, że przy kolizji z obj1 ma go usuwać. No ale skoro tak chcesz to własnie with(other)(instance_destroy(); ) EDIT: ze średnika i nawiasu zrobiła się buźka
  5. Dzięki za chęci :) Dziś z grafikiem rozmawiałem i powiedział, że on myślał że ja chce przerwać xD Więc może będzie dalej kontynuacja :)
  6. Sry że teraz odpowiadam, ale dopiero zajrzałem. Fajny ten ludzik :) Ale niestety go nie wykorzystam bo projekt upadł. Grafik sie znudził <_<
  7. Nie można na jedno IP EDIT. Tak samo jakbyś chciał grać w gry online jednym komputerem na 2 kontach ( mam na myśli wp albo coś )
  8. Daj screena. Bo nie miałem żadnego błędu w tym przykładzie to nie wiem. A zmieniałeś coś w tym przykładzie? EDIT. Przeczytaj kod przykładu. Tam jest, że jeśli nie stworzysz serwera to musisz podać adres IP. A raczej chyba nikt nie zakłada serwa nie??
  9. A masz jakieś zabezpieczenia, firewall, proxy ?? A zmieniałeś coś w tym przykładzie? Bo u mnie wszystko ładnie działa.
  10. Na stronie głównej. Zakładka Game Maker --> Przykłady. Przykład MMO Stworzony przez Tymona :) EDIT. Nie jest to kurs, ale bardzo ładny przykład na stworzenie MMO.
  11. Od tego trzeba zacząć, że ja o AAOC:OD nic nie wiem. Jedyne co robiłem to filmik oglądałem. A shootera to ja chciałem zrobić zawsze :] Więc proszę mi tu nie wypominać, że jest AAOC:OD to ja od razu przykład shootera.
  12. Pragnę zauważyć, że ten przykład jest dla początkujących. Ja sam mam rangę początkującego ale mnie na forum dawno nie było i się nie udzielałem. Dzięki za ocenki :) EDIT. Aha i oprócz gracza i enemy reszta jest z zasobów GM'a, ale pozmieniana. To dlatego, że nie chciało mi się grafiki robić, a miała to być w pierwszej myśli gra :P
  13. Witam. :) Dziś chciałbym wszystkim zaprezentować, a głównie początkującym, przykład prostego shootera. Co tu dużo mówić. Proste chodzenie graczem WSAD, strzelanie myszką, obrót gracza w kierunku myszki, tworzące się potwory (można ustawić czas w alarmach), pojawianie się apteczek(też można ustawić), 2 poziomy, aby zmieniała się szybkość pojawiania się potworków. Chyba wszystko napisałem. Jeżeli chcecie użyć tego przykładu, proszę, umieśćcie mnie w Creditsach. Aha jak ktoś chce to w apteczce w alarmie można dać, że się usunie po jakimś czasie. Link: Przykład shootera by Bedi
  14. Tak się składa, że mnie na forum długo nie było, a moje możliwości rozwijały się przez ten czas :] A te ostatnie mini-gierki to były takie nieskończone. Teraz grę robię ale nie mam dobrej grafy :/
  15. Sry za offtop ale ja jestem Bedi a nie BeNdi
  16. Siemka. Ja bym chciał dołączyć do teamu. Napiszę Ci jeszcze na GG. :) EDIT. W grafice i muzyce się nie specjalizuję. Ale programować nawet umiem :)
  17. To już zmieniłem i odejmowało szybciej ale równo. A teraz zmieniłem siłę ataku mobka i już jest dobrze. PsichiX będziesz w creditsach :thumbsup:
  18. Teraz działa ale nie odejmuje mi np. 5hp tylko 0.05 hp :/ A może jak bym dał do każdego obiektu room_speed*=1 to by coś dało?
  19. Dzięki :) Tylko, że teraz mam inny problem. 1.) Kiedy potworek mnie atakuje to mi życie bardzo szybko spada. Mam to w STEP, bo jak dam to na alarm to mi nic się nie robi, a jak ustawie room_speed*=1 to się gra baaaardzo zacina. Oto mój kod na atak: GML if ( global.atak_moba == 1 ) { if ( global.mob_level <= 100 ) { global.hp -= global.pwr - global.obrona * 0.7; } else if ( global.level > 100 ) { global.hp -= global.mnoznik + global.pwr - global.obrona * 0.7; } } Wszystkie te zmienne mam. Czy da się to jakoś zmienić??
  20. Witam. Chciałbym zrobić, aby gracz mógł wybrać sobie rozdzielczość gry, ale nie wiem czy da się to zrobić za pomocą jakiegoś kodu w obiekcie. Czyli np. gracz ma do wyboru 800x600, 1024x768. I w roomie w zakładce Views można ustawić w View in room jak duży ma być ekran, a ja chciałbym aby gracz wybrał rozdzielczość. Czy da się tak zrobić?? Chyba wyraziłem się dość jasno :P jeśli nie to sorry. z góry thx.
  21. Aha. Sorry. Zapatrzyłem się na odpowiedzi. Więcej się nie powtórzy.
  22. Dla mnie najważniejsza jest grywalność, ale zależy w jakich grach. Bo ostatnio grałem w jakąś tam gierkę u kuzyna i grafa była nawet dobra, ale grywalność jakaś taka dziwna :P A jak mam wybrać tamtą grę, a te takie "kreski" które się biją to wybrałbym kreski :P
  23. ok. powiem kumplowi żeby zmienił grafikę gracza, trawę i drzewa. A postać gracza i stworki mają animację ;]
  24. Witam. Z racji, że ostatnio przesiedziałem trochę przy GM'ie, chciałbym, abyście ocenili czy ta początkowa grafika może być do gry RPG. Oczywiście to "siano" będzie zmienione, ale czy ogólnie - może tak być? Będzie dużo lokacji. Na razie to jest taki lasek. Będzie udoskonalony. No i na razie mam tylko 2 mobki. Proszę oceniajcie :) Screen 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...