Bedi
Użytkownicy-
Postów
501 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bedi
-
A taka może być?? skrzynki ta zniszczona mi nie wyszła
-
Ja mam skrzynkę tylko że 64x64. Normalna i zniszczona. Skrzynki :)
-
u mnie też są zlewki :P Mój kumpel raz na WF ( dosyć słaby w ofensywie, nawet dobry w defensywie i na bramce ) okiwał dwóch dosyć dobrych graczy. I już był w polu karnym, już miał strzelać (sam na sam z bramkarzem) i... nikt nie wie jak to sie stało ale on poślizgnął się na piłce i gleba na plecy.. na hali była taka beka śmiechu, że to masakra. all mieli z niego polewkę :P
-
A właściwie skoro to ma być przy kolizji, to po co w obj1 ma być ten kod? Prościej ustawić obj2, że przy kolizji z obj1 ma go usuwać. No ale skoro tak chcesz to własnie with(other)(instance_destroy(); ) EDIT: ze średnika i nawiasu zrobiła się buźka
-
Dzięki za chęci :) Dziś z grafikiem rozmawiałem i powiedział, że on myślał że ja chce przerwać xD Więc może będzie dalej kontynuacja :)
-
Sry że teraz odpowiadam, ale dopiero zajrzałem. Fajny ten ludzik :) Ale niestety go nie wykorzystam bo projekt upadł. Grafik sie znudził <_<
-
Nie można na jedno IP EDIT. Tak samo jakbyś chciał grać w gry online jednym komputerem na 2 kontach ( mam na myśli wp albo coś )
-
Daj screena. Bo nie miałem żadnego błędu w tym przykładzie to nie wiem. A zmieniałeś coś w tym przykładzie? EDIT. Przeczytaj kod przykładu. Tam jest, że jeśli nie stworzysz serwera to musisz podać adres IP. A raczej chyba nikt nie zakłada serwa nie??
-
A masz jakieś zabezpieczenia, firewall, proxy ?? A zmieniałeś coś w tym przykładzie? Bo u mnie wszystko ładnie działa.
-
Na stronie głównej. Zakładka Game Maker --> Przykłady. Przykład MMO Stworzony przez Tymona :) EDIT. Nie jest to kurs, ale bardzo ładny przykład na stworzenie MMO.
-
Przykład shootera
Bedi odpowiedział(a) na Bedi temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Od tego trzeba zacząć, że ja o AAOC:OD nic nie wiem. Jedyne co robiłem to filmik oglądałem. A shootera to ja chciałem zrobić zawsze :] Więc proszę mi tu nie wypominać, że jest AAOC:OD to ja od razu przykład shootera. -
Przykład shootera
Bedi odpowiedział(a) na Bedi temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Pragnę zauważyć, że ten przykład jest dla początkujących. Ja sam mam rangę początkującego ale mnie na forum dawno nie było i się nie udzielałem. Dzięki za ocenki :) EDIT. Aha i oprócz gracza i enemy reszta jest z zasobów GM'a, ale pozmieniana. To dlatego, że nie chciało mi się grafiki robić, a miała to być w pierwszej myśli gra :P -
Witam. :) Dziś chciałbym wszystkim zaprezentować, a głównie początkującym, przykład prostego shootera. Co tu dużo mówić. Proste chodzenie graczem WSAD, strzelanie myszką, obrót gracza w kierunku myszki, tworzące się potwory (można ustawić czas w alarmach), pojawianie się apteczek(też można ustawić), 2 poziomy, aby zmieniała się szybkość pojawiania się potworków. Chyba wszystko napisałem. Jeżeli chcecie użyć tego przykładu, proszę, umieśćcie mnie w Creditsach. Aha jak ktoś chce to w apteczce w alarmie można dać, że się usunie po jakimś czasie. Link: Przykład shootera by Bedi
-
Tak się składa, że mnie na forum długo nie było, a moje możliwości rozwijały się przez ten czas :] A te ostatnie mini-gierki to były takie nieskończone. Teraz grę robię ale nie mam dobrej grafy :/
-
Sry za offtop ale ja jestem Bedi a nie BeNdi
-
Siemka. Ja bym chciał dołączyć do teamu. Napiszę Ci jeszcze na GG. :) EDIT. W grafice i muzyce się nie specjalizuję. Ale programować nawet umiem :)
-
To już zmieniłem i odejmowało szybciej ale równo. A teraz zmieniłem siłę ataku mobka i już jest dobrze. PsichiX będziesz w creditsach :thumbsup:
-
Teraz działa ale nie odejmuje mi np. 5hp tylko 0.05 hp :/ A może jak bym dał do każdego obiektu room_speed*=1 to by coś dało?
-
Dzięki :) Tylko, że teraz mam inny problem. 1.) Kiedy potworek mnie atakuje to mi życie bardzo szybko spada. Mam to w STEP, bo jak dam to na alarm to mi nic się nie robi, a jak ustawie room_speed*=1 to się gra baaaardzo zacina. Oto mój kod na atak: GML if ( global.atak_moba == 1 ) { if ( global.mob_level <= 100 ) { global.hp -= global.pwr - global.obrona * 0.7; } else if ( global.level > 100 ) { global.hp -= global.mnoznik + global.pwr - global.obrona * 0.7; } } Wszystkie te zmienne mam. Czy da się to jakoś zmienić??
-
Witam. Chciałbym zrobić, aby gracz mógł wybrać sobie rozdzielczość gry, ale nie wiem czy da się to zrobić za pomocą jakiegoś kodu w obiekcie. Czyli np. gracz ma do wyboru 800x600, 1024x768. I w roomie w zakładce Views można ustawić w View in room jak duży ma być ekran, a ja chciałbym aby gracz wybrał rozdzielczość. Czy da się tak zrobić?? Chyba wyraziłem się dość jasno :P jeśli nie to sorry. z góry thx.
-
Aha. Sorry. Zapatrzyłem się na odpowiedzi. Więcej się nie powtórzy.
-
Dla mnie najważniejsza jest grywalność, ale zależy w jakich grach. Bo ostatnio grałem w jakąś tam gierkę u kuzyna i grafa była nawet dobra, ale grywalność jakaś taka dziwna :P A jak mam wybrać tamtą grę, a te takie "kreski" które się biją to wybrałbym kreski :P
-
ok. powiem kumplowi żeby zmienił grafikę gracza, trawę i drzewa. A postać gracza i stworki mają animację ;]
-
Serio? xD
-
Witam. Z racji, że ostatnio przesiedziałem trochę przy GM'ie, chciałbym, abyście ocenili czy ta początkowa grafika może być do gry RPG. Oczywiście to "siano" będzie zmienione, ale czy ogólnie - może tak być? Będzie dużo lokacji. Na razie to jest taki lasek. Będzie udoskonalony. No i na razie mam tylko 2 mobki. Proszę oceniajcie :) Screen 1