Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Aha, dzięki. Potrzebne mi to było, bo nie wiedziałem kogo umieścić w Credits :P Pozdrawiam Bedi E: Zamykam xD
  2. Emm, nie mówisz dobrze :P ale dzięki :) Ten skrypt co podałeś rysuje na xview 0 i yview 0, także... :thumbsup:
  3. Witam :) Mam jedno pytanie: Czy jest ten przykład? Bo użyłem go w swojej grze, aby stworzyć plansze, zapisać je, usunąć możliwość tworzenia planszy i później tylko je wczytywać. Z góry THX :thumbsup:
  4. Jak ustawiłem: GML draw_circle_color(obj_player.view_xview, obj_player.view_yview, 200, color, c_black, 0); lub GML draw_circle_color(obj_player.view_xview[0], obj_player.view_yview[0], 200, color, c_black, 0); to i tak i tak nie działało :( Próbowałem pełno rzeczy i żadnego skutku :/
  5. Witam :) Otóż robię nową gierkę (której pewnie nie skończę <_< ) i użyłem oświetlenia z przykładu Nikas'a (zaraz podam link do tematu). No i problem tkwi w tym, że Nikas oświetlenie miał dobrze, chodziło równo za graczem, a u mnie tak nie jest :/ Oświetlenie jest gdzieś z boku, jak chodzę w prawo to ono idzie wolniej, aż w końcu mnie nie widać. On miał w STEP w linijce kodu coś takiego: GML draw_circle_color(swiatlo.x, swiatlo.y, 200, color, c_black, 0); a ja to zamieniłem na: GML draw_circle_color(obj_player.x, obj_player.y, 200, color, c_black, 0); żeby chodziło za graczem, bo mam tylko obiekt obj_oswietlenie w którym jest właśnie cały ten kod odpowiedzialny za światło. I teraz pytanie brzmi: Czym jest to spowodowane? Dodam, że używam cienia gracza poprzez GML draw_sprite_ext(...);i możliwości wyboru koloru gracza. Wszystko jest tak samo jak w przykładzie. Kiedyś to robiłem i wyszło dobrze. Jeśli potrzeba jakiś kod to go podam :) Z góry THX :thumbsup: EDIT: Link do tematu z przykładem: Przykład
  6. 1. Funkcja draw_sprite_ext to umożliwia. Rysujesz nogi ręce i tulów i potem wypisujesz: GML draw_sprite_ext(...); draw_sprite_ext(...); draw_sprite_ext(...); sry, że nie napisałem argumentów, ale jestem na innym kompie. Ale chyba się połapiesz :thumbsup: EDIT: @up szybszy :P
  7. Dzięki za kod, ale nie działał. Nic nie wpisywało, więc przerobiłem go i dałem kopiowanie, czytanie tylko cyfr, rozpoczęcie od 4 cyfry i czytanie do kropki. Dzięki :)
  8. Witam. Mam problem, a mianowicie, napisałem program do tworzenia XML'i lecz w następnej wersji jest możliwość pisania również HTML. I teraz mam problem, bo mam ustawione, że wybiera się plik XML i tworzy plik HTML pod nazwą tamtego. Ale wtedy w kodzie jest napisane G:/folder/999999.xml, a powinno być 999999, bez tamtego początku i końca. No więc ustawiłem string_digits( obj_control.o ) gdzie o to ten otwarty plik, a obj_control to obiekt, który otwiera. I teraz już jest wszystko dobrze, tylko że przed tym 999999 jest dwójka ( 2 ) i wychodzi coś takiego: 2999999. A tak nie może być bo nie ma takiego pliku. Próbowałem usuwać te liczby i znaki, ale nic nie wychodzi. Możecie coś na to poradzić? Aha, jak pisałem "w kodzie" to chodzi o to, że jak otwarłem notatnikiem ten utworzony plik. Z góry thx.
  9. Tytuł: L2J Multisell Editor 1.0 Gatunek: Program Opis: Program ułatwiający osobom, które mają serwer do gry Lineage II na plikach L2J, pisanie XML'i potrzebnych do multiselli. Program generuje kod potrzebny do owego pliku XML. Wystarczy kliknąć Dodaj item i wpisać za co się kupuje, ile tego czegoś, co się kupuje i ile tego czegoś. Na samym początku podajemy nazwę pliku, który ma zostać utworzony. Pliku nie trzeba zapisywać, wystarczy wyłączyć program, a on sam doda zakończenie pliku XML. Pliki znajdują się w folderze XML's. Download: L2J Multisell Editor 1.0 Rozmiar pliku: 938 KB Autorzy: Programowanie: Bedi (jabol61) Fabuła: --- Grafika: Bedi (jabol61) Muzyka: --- Screeny: Screenów nie daje, bo to bardzo prosty program. Bardzo proszę o oceny co do programu (nie do grafiki, która jest baaardzo słaba), co można w nim poprawić. Zostało napisane w helpie, co może być dodane w następnej wersji. W sumie, to nie zależy mi na ocenach, tylko na prostej pomocy developerom serwerów. W następnej wersji być może dodam możliwość zapisania również pliku HTML. A na razie trzeba go stworzyć samemu. EDIT: Postaram się również o generowanie pliku *.sql
  10. Bedi

    Paint MMORPG

    Zrobiłem długopis, ołówek i pędzel. Długopis Ołówek Pędzel Mogą być?
  11. Bedi

    Vinyle

    Jeszcze jeden jest: Kolejny vinyl
  12. Właśnie :) Aha, masz ten link do dokumentacji. Tam jest opisane o okienkach. Dokumentacja - okienka
  13. Nie wiem czy Ci to coś da, ale jest funkcja do wiadomości i zmieniania ich wyglądu. Tylko nie pamiętam jak się nazywa. Zajrzyj do dokumentacji na stronie głównej w messages :thumbsup:
  14. Bedi

    Vinyle

    Takie może być? To na dachu troche mi nie wyszło Vinyl
  15. Bedi

    Grafa do gry

    Zrobiłem napisy tylko że jedne większe drugie mniejsze bo chciałeś 190x71. Napisy Mogą być?
  16. Metoda prób i błędów. <_< Zawsze tak robię i w końcu dochodzę do źródła błędu.
  17. No dobra niech Ci będzie. A jak jesteś średnio-zaawansowany to przerób ten przykład tak, aby znajdowały się w nim główne cechy RPG. Czyli system walki, atrybuty, level, exp, potwory. @up: Święta racja :D
  18. No ale to takie przykłady nie powinny być na forum, bo nic nie dają. Żadnej nauki dla początkujących. A po co komu przykład, w którym chodzi tylko o grafikę.
  19. Ja słucham obecnie Metallica - The Day That Never Comes :D Świetny kawałek. Tak mi ta piosenka wpadła ucho że się jej uczę grać na gitarze :D
  20. No chyba chodzi mu o to, że gdy gracz koliduje ze skrzynką to coś tam robi, np. zatrzymuje się :D Nie umiesz zrobić kolizji. Więc powstaje pytanie... Czytałeś w ogóle help'a bądź dokumentację lub jakiekolwiek kursy na temat podstaw GM? Jeżeli nie to czas najwyższy. A kolizja to może być event kolizji skrzynki z graczem i ustawianie speed gracza na 0. No chyba o to Ci chodziło ( przynajmniej tak zrozumiałem ).
  21. A czemu ma rysować prostokąt a nie gotowy pasek?
  22. A po co tyle tych sprite'ów? Można ustawiać direction. A w ogóle skoro to jest wizualny przykład RPG, to po co on komu? A co do leveli, to wiem, że jesteś początkującym, ale nic trudnego w zrobieniu zmiennej "level" i "experience", dodawaniu exp'a i w sprawdzaniu ile jest exp'a i po uzyskaniu odpowiedniej liczby exp'a dodawać level. Nie oceniam, bo to nie jest RPG.
  23. E: Sorry, ale przekręciłem wyrazy jak czytałem ^^ Tak, masz rację Dawidds.
  24. A nie prościej rysować prostokąt i wyświetlać tekst? Bez zbędnych obiektów. Jeśli tak chcesz to użyj tego: GML CREATE: punkty = 5; //punkty hp = 1000; // hp kX = 5; //x hud'a kY = 5; //y hud'a DRAW: /*tutaj sobie ustalasz jak szeroki i wysoki ma być hud*/ draw_set_alpha( 0.3 ); /*ustawiamy przezroczystosc na 0.3*/ draw_rectangle_color( kX, kY, 100, 50, c_black, c_black, c_black, c_black, 0 ); /*rysujemy hud'a*/ draw_set_alpha( 1 ); /*ustawiamy "bez przeswitywania"*/ draw_text( kX + 5, kY +5, "HP: " + string( hp ) + "#" + "Punkty: " + string( punkty )); /*piszemy tekst "punkty" i "hp" w odleglosci 5px od x i y hud'a*/ A kolorki i czcionkę to już sobie sam poustawiasz :thumbsup: E: Dwa takie paski to rysuj dwa prostokąty i pisz ...
  25. Bedi

    Grafa do gry

    Fotel. Tylko że troche ciemny. Fotel Może być? E: Lepiej sobie go trochę rozjaśnij w jakimś programie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...