Bedi
Użytkownicy-
Postów
501 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bedi
-
Aha, dzięki. Potrzebne mi to było, bo nie wiedziałem kogo umieścić w Credits :P Pozdrawiam Bedi E: Zamykam xD
-
Emm, nie mówisz dobrze :P ale dzięki :) Ten skrypt co podałeś rysuje na xview 0 i yview 0, także... :thumbsup:
-
Witam :) Mam jedno pytanie: Czy jest ten przykład? Bo użyłem go w swojej grze, aby stworzyć plansze, zapisać je, usunąć możliwość tworzenia planszy i później tylko je wczytywać. Z góry THX :thumbsup:
-
Jak ustawiłem: GML draw_circle_color(obj_player.view_xview, obj_player.view_yview, 200, color, c_black, 0); lub GML draw_circle_color(obj_player.view_xview[0], obj_player.view_yview[0], 200, color, c_black, 0); to i tak i tak nie działało :( Próbowałem pełno rzeczy i żadnego skutku :/
-
Witam :) Otóż robię nową gierkę (której pewnie nie skończę <_< ) i użyłem oświetlenia z przykładu Nikas'a (zaraz podam link do tematu). No i problem tkwi w tym, że Nikas oświetlenie miał dobrze, chodziło równo za graczem, a u mnie tak nie jest :/ Oświetlenie jest gdzieś z boku, jak chodzę w prawo to ono idzie wolniej, aż w końcu mnie nie widać. On miał w STEP w linijce kodu coś takiego: GML draw_circle_color(swiatlo.x, swiatlo.y, 200, color, c_black, 0); a ja to zamieniłem na: GML draw_circle_color(obj_player.x, obj_player.y, 200, color, c_black, 0); żeby chodziło za graczem, bo mam tylko obiekt obj_oswietlenie w którym jest właśnie cały ten kod odpowiedzialny za światło. I teraz pytanie brzmi: Czym jest to spowodowane? Dodam, że używam cienia gracza poprzez GML draw_sprite_ext(...);i możliwości wyboru koloru gracza. Wszystko jest tak samo jak w przykładzie. Kiedyś to robiłem i wyszło dobrze. Jeśli potrzeba jakiś kod to go podam :) Z góry THX :thumbsup: EDIT: Link do tematu z przykładem: Przykład
-
1. Funkcja draw_sprite_ext to umożliwia. Rysujesz nogi ręce i tulów i potem wypisujesz: GML draw_sprite_ext(...); draw_sprite_ext(...); draw_sprite_ext(...); sry, że nie napisałem argumentów, ale jestem na innym kompie. Ale chyba się połapiesz :thumbsup: EDIT: @up szybszy :P
-
Dzięki za kod, ale nie działał. Nic nie wpisywało, więc przerobiłem go i dałem kopiowanie, czytanie tylko cyfr, rozpoczęcie od 4 cyfry i czytanie do kropki. Dzięki :)
-
Witam. Mam problem, a mianowicie, napisałem program do tworzenia XML'i lecz w następnej wersji jest możliwość pisania również HTML. I teraz mam problem, bo mam ustawione, że wybiera się plik XML i tworzy plik HTML pod nazwą tamtego. Ale wtedy w kodzie jest napisane G:/folder/999999.xml, a powinno być 999999, bez tamtego początku i końca. No więc ustawiłem string_digits( obj_control.o ) gdzie o to ten otwarty plik, a obj_control to obiekt, który otwiera. I teraz już jest wszystko dobrze, tylko że przed tym 999999 jest dwójka ( 2 ) i wychodzi coś takiego: 2999999. A tak nie może być bo nie ma takiego pliku. Próbowałem usuwać te liczby i znaki, ale nic nie wychodzi. Możecie coś na to poradzić? Aha, jak pisałem "w kodzie" to chodzi o to, że jak otwarłem notatnikiem ten utworzony plik. Z góry thx.
-
Tytuł: L2J Multisell Editor 1.0 Gatunek: Program Opis: Program ułatwiający osobom, które mają serwer do gry Lineage II na plikach L2J, pisanie XML'i potrzebnych do multiselli. Program generuje kod potrzebny do owego pliku XML. Wystarczy kliknąć Dodaj item i wpisać za co się kupuje, ile tego czegoś, co się kupuje i ile tego czegoś. Na samym początku podajemy nazwę pliku, który ma zostać utworzony. Pliku nie trzeba zapisywać, wystarczy wyłączyć program, a on sam doda zakończenie pliku XML. Pliki znajdują się w folderze XML's. Download: L2J Multisell Editor 1.0 Rozmiar pliku: 938 KB Autorzy: Programowanie: Bedi (jabol61) Fabuła: --- Grafika: Bedi (jabol61) Muzyka: --- Screeny: Screenów nie daje, bo to bardzo prosty program. Bardzo proszę o oceny co do programu (nie do grafiki, która jest baaardzo słaba), co można w nim poprawić. Zostało napisane w helpie, co może być dodane w następnej wersji. W sumie, to nie zależy mi na ocenach, tylko na prostej pomocy developerom serwerów. W następnej wersji być może dodam możliwość zapisania również pliku HTML. A na razie trzeba go stworzyć samemu. EDIT: Postaram się również o generowanie pliku *.sql
-
Zrobiłem długopis, ołówek i pędzel. Długopis Ołówek Pędzel Mogą być?
-
Jeszcze jeden jest: Kolejny vinyl
-
Właśnie :) Aha, masz ten link do dokumentacji. Tam jest opisane o okienkach. Dokumentacja - okienka
-
Nie wiem czy Ci to coś da, ale jest funkcja do wiadomości i zmieniania ich wyglądu. Tylko nie pamiętam jak się nazywa. Zajrzyj do dokumentacji na stronie głównej w messages :thumbsup:
-
Takie może być? To na dachu troche mi nie wyszło Vinyl
-
Zrobiłem napisy tylko że jedne większe drugie mniejsze bo chciałeś 190x71. Napisy Mogą być?
-
Przykład rpg
Bedi odpowiedział(a) na pivot18 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Metoda prób i błędów. <_< Zawsze tak robię i w końcu dochodzę do źródła błędu. -
Przykład rpg
Bedi odpowiedział(a) na pivot18 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No dobra niech Ci będzie. A jak jesteś średnio-zaawansowany to przerób ten przykład tak, aby znajdowały się w nim główne cechy RPG. Czyli system walki, atrybuty, level, exp, potwory. @up: Święta racja :D -
Przykład rpg
Bedi odpowiedział(a) na pivot18 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No ale to takie przykłady nie powinny być na forum, bo nic nie dają. Żadnej nauki dla początkujących. A po co komu przykład, w którym chodzi tylko o grafikę. -
Ja słucham obecnie Metallica - The Day That Never Comes :D Świetny kawałek. Tak mi ta piosenka wpadła ucho że się jej uczę grać na gitarze :D
-
No chyba chodzi mu o to, że gdy gracz koliduje ze skrzynką to coś tam robi, np. zatrzymuje się :D Nie umiesz zrobić kolizji. Więc powstaje pytanie... Czytałeś w ogóle help'a bądź dokumentację lub jakiekolwiek kursy na temat podstaw GM? Jeżeli nie to czas najwyższy. A kolizja to może być event kolizji skrzynki z graczem i ustawianie speed gracza na 0. No chyba o to Ci chodziło ( przynajmniej tak zrozumiałem ).
-
A czemu ma rysować prostokąt a nie gotowy pasek?
-
Przykład rpg
Bedi odpowiedział(a) na pivot18 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A po co tyle tych sprite'ów? Można ustawiać direction. A w ogóle skoro to jest wizualny przykład RPG, to po co on komu? A co do leveli, to wiem, że jesteś początkującym, ale nic trudnego w zrobieniu zmiennej "level" i "experience", dodawaniu exp'a i w sprawdzaniu ile jest exp'a i po uzyskaniu odpowiedniej liczby exp'a dodawać level. Nie oceniam, bo to nie jest RPG. -
E: Sorry, ale przekręciłem wyrazy jak czytałem ^^ Tak, masz rację Dawidds.
-
A nie prościej rysować prostokąt i wyświetlać tekst? Bez zbędnych obiektów. Jeśli tak chcesz to użyj tego: GML CREATE: punkty = 5; //punkty hp = 1000; // hp kX = 5; //x hud'a kY = 5; //y hud'a DRAW: /*tutaj sobie ustalasz jak szeroki i wysoki ma być hud*/ draw_set_alpha( 0.3 ); /*ustawiamy przezroczystosc na 0.3*/ draw_rectangle_color( kX, kY, 100, 50, c_black, c_black, c_black, c_black, 0 ); /*rysujemy hud'a*/ draw_set_alpha( 1 ); /*ustawiamy "bez przeswitywania"*/ draw_text( kX + 5, kY +5, "HP: " + string( hp ) + "#" + "Punkty: " + string( punkty )); /*piszemy tekst "punkty" i "hp" w odleglosci 5px od x i y hud'a*/ A kolorki i czcionkę to już sobie sam poustawiasz :thumbsup: E: Dwa takie paski to rysuj dwa prostokąty i pisz ...
-
Fotel. Tylko że troche ciemny. Fotel Może być? E: Lepiej sobie go trochę rozjaśnij w jakimś programie :)