Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Wielkie, wielkie i jeszcze raz wielkie dzięki :D
  2. Siemka. Mam problem. Grałem w przykładzik użytkownika o nazwie dziadekkleofas i on miał w tym przykładzie, że bohater walczył z ogrami i jego życie regenerowało się kiedy miał mniej niż max. Ja chciałem zrobić coś podobnego i skorzystać z przykładu regenerowania, ale coś mi to wychodzi jak babcia o kalesony. Jedynie jak już wpisze jakieś bzdury żeby tylko dodawało to tylko raz doda, a ja chcę żeby dodawało cały czas. Plis pomóżcie. :rolleyes:
  3. Zadziała jak go zapiszesz lub skopiujesz do folderu LIB. ;) EDIT: Tak, w miejscu, w którym go zainstalowałeś.
  4. Włącz folder z Game Maker'em i tam jest folder LIB i tam zapisz tego lib'a.
  5. Siemka. Więc tak. Mam problem z path'em. Zrobiłem sobie tego path'a i w objekcie, który ma się po nim ruszać nie wiem co wstawić... <_< W STEP miałem: "Set the path for the instance" i w tym ustawienia, a w END STEP miałem "End the path for the instance", a objekt jedzie tylko w jedą stronę i wyjeżdża poza ekran. Jak się nie jasno wyraziłem to sorka, ale inaczej już nie umiem... Plis pomocy :crying:
  6. Siemka. Ten obrazek co GM ma jak się gra lub program wczytuje jest płatny jak się chce go zmienić czy nie?? Bo ja sobie ten obrazek zmieniłem, a nie mam zarejestrowanego GM. Odpowiedzcie
  7. Aha to już wiem. Więc jak pisze DOWNLOAD to znaczy że ppobieranie jest darmowe. Thx :D
  8. Tzn., że jak nie można sciągnąć to jest płatne.. ??
  9. Siemka. Słuchajcie, teraz YoYo Games jest oficjalną stroną GM nie? A czy gierki z tej strony też są darmowe?? Plis o odpowiedź
  10. Wiem, ale zawsze coś. Jeden profil jednemu chyba wystarczy. :D
  11. Masz tu kod: STEP //zmienne global.login = 0 global.haslo = 0 grac = 0 grac1 = 0 //tworzenie profilu //podawanie wartosci login, haslo show_message('Tworzenie profilu') global.login = get_string('Podaj login','login') global.haslo = get_string('Podaj haslo','****') //zapisywanie tego do pliku ini ini_open('dane.ini') ini_write_string('Dane','login','global.login') ini_write_string('Dane','haslo','global.haslo') ini_close() //logowanie //podawanie danych show_message('Logowanie') global.login = get_string('Podaj login','login') global.haslo = get_string('Podaj haslo','****') //sprawdzanie czy dane sa poprawne ini_open('dane.ini') if ( global.login ) = ini_read_string('dane','login',global.login) then grac = true if ( global.haslo ) = ini_read_string('dane','haslo',global.haslo) then grac1 = true ini_close() //jesli sa poprawne if ( grac ) = true and ( grac1 ) = true { show_message('Zostales poprawnie zalogowany') //tu ma sie potem to wszystko dziac jesli jest poprawny login i haslo } else { show_message('Zly login lub haslo') //tu co ma sie stac jesli dane sa bledne } EDIT: To nie mój kod
  12. A ta stronka jest darmo?? Bo z tego co wydze to tak :P Sorry jeśli to offtop EDIT: BO Freware to jest darmowka (chyba)
  13. Nie zauważyłem :P EDIT: Jak użyć tego znacznika CODE??
  14. To może ktoś podać?? Bo teraz na oficjalnej (czyli yoyo games) się nie łapie :/
  15. A może ktoś podać stronkę z której mogę ściągnąć GM 5 za free??
  16. Siema... Mam kod na logowanie, ale jak wpisze np. login: lala i haslo: skarpetki to jak się loguje i wpisze ten login i hasło to wyskakuje, że dane są niepoprawne, a hasło i login są w pliku ini i kod sprawdza czy są dobre. Więc musze mieć takie samo hasło i taki sam login. Mam taki kod (kod był w innym temacie): //zmienne global.login = 0 global.haslo = 0 grac = 0 grac1 = 0 //tworzenie profilu //podawanie wartosci login, haslo show_message('Tworzenie profilu') global.login = get_string('Podaj login','login') global.haslo = get_string('Podaj haslo','****') //zapisywanie tego do pliku ini ini_open('dane.ini') ini_write_string('Dane','login',global.login) ini_write_string('Dane','haslo',global.haslo) ini_close() //logowanie //podawanie danych show_message('Logowanie') global.login = get_string('Podaj login','') global.haslo = get_string('Podaj haslo','') //sprawdzanie czy dane sa poprawne ini_open('dane.ini') if ( global.login ) = ini_read_string('Dane','login',global.login) then grac = true if ( global.haslo ) = ini_read_string('Dane','login',global.haslo) then grac1 = true ini_close() //jesli sa poprawne if ( grac ) = true and ( grac1 ) = true { show_message('dane sa poprawne') room_goto(room_menu) } else { show_message('dane sa niepoprawne') room_goto(room0) } A może byś tak z łaski swojej używał znacznika CODE? Marmot
  17. Siema. Słuchajcie czy w GM 5 można też robić gry 3D?? Bo słyszałem, że w GM 5 wszystkie funkcje są odblokowane. Prosze o odpowiedź... Były już takie tematy ale nie znalazłem... Pozdrawiam B) Bedi
  18. maxpayn troche przerobiłem ten twój przykład (nie pogniewaj się) i teraz działa bez Pro Edition http://www.gmclan.org/up1919_11_strzelanie.html
  19. Zabardzo nie czaje. Mam zrobić 3 sprity?? i nie robić trzech objektów?? i ... nie czaje daj przyklad nie łapie się w tym EDIT: Aha i nie mam zarejestrowanego GM EDIT2: Ok udało mi się zrobić ale gdzie mam wpisać tą zmienną broń??
  20. Aha o tym to nie pomyślałem :P ale ja nie miałem osobno tych części tylko wszystko razem i właśnie dlatego szukałem dobrego kodu... Dzięki Pozdrawiam Bedi
  21. Słuchajcie. Broń, jak wpisze kod jest w jednym miejscu objektu tak?? np. x=gracz.x + 55 y=gracz.y - 2 I jak rusze ręką to ona (broń) zostanie w tym jednym miejscu, a ręka idzie do góry lub na dół, a ja chcę żeby ona była na końcówce ręki i po ruchu do góry i na dół ta broń była w tej ręce. :D EDIT: Muszę mieć odpowiedź bo tej gry nigdy nie zorbie :P
  22. Szukałem i nie ma nic o broni tylko o głowie, jak tam zrobić żeby jak się strzeli to wszystkiego nie raniło, a o broni nic... Mam taki przykład, w którym gostek trzyma broń w ręku i ona jest dobrze, albo to jest aby sprite. Nie wiem. Jak ktoś może to nich ktoś taki przykład poda. Z góry dzięki :thumbsup: Pozdrawiam Bedi
  23. Hej. Słuchajcie kiedyś już też pisałem taki temat, ale odpowiedzieliście mi ale to nie działało poprawnie. Więc piszecie mi tak: x=gracz.x + 55 y=gracz.y - 2 I ten gracz może się ruszyć i broń idzie z nim, ale jak zrobie żeby ruszył ręką to jest już ustawione żeby tylko w jednym miejscu gracza był i wtedy broń zostaje w jednym miejscu, a ręka wędruje do góry. Jak grałem w przykłady innych to broń była w ręce można było ruszać i jak ktoś broni doknął to mu życie brało, a jak dotknął gracza to brało życie graczowi... Plis pomóżcie mi :crying:
  24. Zrobilem if global.czas == 0 i też błąd wyskakuje: Assignment operator expected EDIT: A teraz wyskakuje coś innego, a tamte działają. Wyskakuje takie coś: jest symbol } i napis: Unexpected symbol in expression EDIT2: A tak nawiasem, bo nie będe nowego tematu zakładał. Jak wstawić ten napis pod postem jak np. Gra Franek Pogotowie - 100% Ukończone!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...