Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Alarm się nie odlicza, cały czas jest 30 i nie spada. E: Dzięki lenin, z tym warunkiem działa :) Temat zamykam.
  2. @lenin: ze sprawdzaniem czy zmieniło wartość to mam, bo nie ująłem w kodzie, że jeśli defensed = 0, to tarcza = "Nieaktywna", a jeśli 1 to tarcza = "Aktywna". Z tym odliczaniem też dam i sprawdzę. @Rudy: Że jak? jak dam w drugi główny nawias, to już nic w ogóle się nie zrobi, bo nigdy nie będzie spowrotem defensed 0. Chyba wiesz czemu dałem w pierwszy. A jeśli nie o te nawiasy Ci chodzi - to o jakie ?
  3. Eee.. Sorry, ale w innych obiektach mam tak samo i działa :P W ogóle, to nic nie zmienia. Robiłem tak w innych przykładach/projektach i nigdy nie miałem z tym problemu. E: A inaczej nie zrobię bo wtedy to już w ogóle nic nie będzie się działo.
  4. Siemka. Mam problem związany z akcją. Otóż, mam zmienną global.defensed = 0, i przy kolizji z obj_shield następuje zmiana na global.defensed = 1. I mam taki kod: GML //STEP if (global.defensed == 1) { if !(instance_exists(obj_shield)) { instance_create(x, y, obj_shield); } alarm[0] = 300; //roomspeeda mam 30 } else { if (instance_exists(obj_shield)) { with (obj_shield) { instance_destroy(); } } } //ALARM 0 global.defensed = 0; I po upływie tych 10 sekund, nie zmienia się na global.defensed = 0, i tarcza nie znika :/ Cały czas ją mam na sobie i ona mnie broni. W żadnym innym obiekcie nie mam czegoś, co powodowałoby zostawienie takowej wartości. Czy z tym kodem jest coś źle? Żadnych errorów nie mam.
  5. Bedi

    Galeria Grafik

    Nie machałem losowo myszką -,- Gdyby tak było, to na tym obrazku nic by nie było :P
  6. Bedi

    Galeria Grafik

    Oryginał: E: Do tego mojego dodałem AA, przerabiałem w GIMPie. Nie jest najlepsze, bo ogólnie słabym grafikiem jestem :)
  7. Bedi

    Galeria Grafik

    To nie pixelki ale coś jest :P Przerobiłem trochę, bo mi się nudziło, pracę Grygorza: E: W tle oka, oczy Jasona Stathama :P Najlepsze nie jest.
  8. A myślisz, że jak przekonałem się że mam RC? :P Właśnie po tym mi tak wyskoczyło. Zmiana daty nic tu nie da.
  9. Mam RC, nie wiem jakie ale mam, bo jest napisane, że Release Candidate już nie działa :/ A jest jakaś wersja, jeszcze nie ta oficjalna, której można użyć ?
  10. Emm... Chyba. No to i tak powinno działać.
  11. Hmm... Nie wiem, ale jeśli tak nie jest, to mółby ktoś zarzucić owym linkiem (do tematu, jak to naprawić) ? :rolleyes: E: Dodam, że oglądałem ten temat :P
  12. Witam :) Nie chciałem odświeżać tematu z przed 4 miesięcy (tego o GM8 - Game Maker 8 Beta). W tamtym temacie bluks pytał, dlaczego GM8 mu się włącza i od razu wyłącza. Ktoś napisał (nie pamiętam kto :P), że to może przez Framework'i, ale u mnie to nie to, bo wszystko mam poinstalowane. Korzystam z Windows 7 Proffesional. Wiem, że ktoś (chyba gnysek) dał link do tematu na GMC, jak to naprawić, ale ja szukam i nic znaleźć nie mogę :/ Czy byłby ktoś tak uprzejmy i zapodał link do tego tematu, albo napisał jak to naprawić? :) Z góry dzięki :)
  13. Bedi

    Release the Universe

    A co Ci się nie podoba w polsko-angielskich grach? oO Jak widzisz komercyjną produkcję w której elementy są i angielskie i polskie to mówisz, że to kolejna durna polsko-angielska gra ? Btw. powiedziałem, że nie jestem na profesjonalnym poziomie w angielskim, ale nie powiedziałem że na bardzo początkującym -,- sorry. E: Nie problem w niewydanej grze zmienić z angielskiego na polski : o
  14. Bedi

    Release the Universe

    Lol! Z racji że w angielskim nie jestem na poziomie profesjonalnym, to przetłumaczyłem w translatorze Google i wyszło Ease the Universe, a teraz jak tłumaczę to wychodzi z ease - łatwości. Wut?! :blink: Teraz wg. translatora "uwolnić" to "release". E: Aha, miał być 4 screen, ale nie chciał się zuploadować. Jak będę na drugim kompie to go dorzucę, bo tam jest 3 rodzaj wroga (jakiś niewypalony, ale jest :D)
  15. Tytuł: Release the Universe (nazwa robocza, bardziej pasuje :P) Gatunek: strzelanka, logiczna (zapamiętywanie ;)) Opis: W Release the Universe wcielamy się w rolę kosmonauty (ale sterujemy statkiem), który wyruszył na misję zatytułowaną "Release the Universe - Uwolnić Wszechświat". Misja ta została zlecona, ponieważ zdjęcia satelitarne były dość niepokojące. Pojawiały się na nich dziwne smugi (pociski wrogów), światła i zaćmienia planet. Blasterotroity (są to przeciwnicy, którzy wytworzyli w sobie zdolność upodabniania się do wroga oraz przemiany w ducha - tym spowodowane są zaćmienia) ogarniają początkowo większość terytoriów (głównie pierwsza misja), lecz są one na tyle słabe, że niszczymy je jednym strzałem. Kiedy ukończymy misję (głównie dzieje się to po zdobyciu wymaganej ilości punktów lub zestrzeleniu odpowiedniej ilości statków wroga) dostajemy podpowiedź, czego się spodziewać i w co się uzbroić przy następnej wyprawie. Po każdej misji mamy dostęp do sklepu, w którym można kupić inny rodzaj broni lub wykupić tarczę ochronną (bądź inne "dodatki" ofensywne/defensywne). Wrogowie oczywiście nie są tacy sami, więc na każdego działa co innego ;) Po zniszczeniu wroga otrzymujemy złoto, które znajdowało się na jego statku. Przy końcu misji, musimy stoczyć walkę z bossem, bądź z ogromną ilością posiłków wroga, przed którymi można się obronić wydając zdobyte złoto ;) W grze występują również tzw. power up'y. W całej grze występują power up'y takie jak: tarcza, atom. Lecz nie są one trzymane w schowku, przez co zostają użyte natychmiastowo. Oczywiście, można kupić power up'y w sklepie i użyć ich w dowolnym momencie, ale wiąże się to z kosztami (czasem nie małymi). Jak to bywa podczas bitwy, tracimy życie. Po zabiciu przeciwnika może z niego wylecieć Kamień Leczenia, który podnosi nasz stan zdrowia. To by było na tyle, opisu gry :) Teraz coś ode mnie: HUD do góry, nie jest do końca taki, jaki będzie w gotowej grze. Niektóre elementy, których nie ma na screenach, także będą zmienione. Aktualny HUD nie jest do końca uzupełniony, więc ta wolna przestrzeń z prawej strony na HUD'zie będzie wypełniona ;) To chyba wszystko :) Autorzy: Programowanie: Szymon (Bedi) J. Fabuła: Szymon (Bedi) J. Grafika: Szymon (Bedi) J. (niektóre elementy zapożyczone z Internetu, ale grafikę statków i większość - moja) Muzyka: Zasoby GM'a; Internet Screeny: Screen 1 Screen 2 To screen z "Sonic Booma" Screen 3 To wszystko :) Mile widziane propozycje co dodać, usunąć etc :) E: DEMKO: Release the Universe Taka nazwa bardziej pasuje :) Dodam, że demko jest prymitywne. W ostatnim moim poście napisałem, co dokładnie jest.
  16. Sorry, nawet zapomniałem jak ta tarcza się tworzy. Tworzy się ona przy kolizji z power up'em. Information about object: obj_shield_pu Sprite: spr_shield_pu Solid: false Visible: true Depth: -3 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: sprite_set_alpha_from_sprite(spr_shield_pu, spr_shield_pu_mask); alpha = 1; dir = 0; Step Event: execute code: if (alpha >= 1) { alpha -= 0.1; } if (alpha <= 0.1) { alpha += 0.1; } dir += 10; image_angle = dir; speed = -15; Collision Event with object obj_statek: execute code: effect_create_above(ef_ring, x, y, 1, c_blue); obj_statek.defensed = 1; instance_destroy(); Other Event: Outside Room: execute code: instance_destroy(); Kolizja z power up'em Kontrola tego 'obj_statek.defensed = 1': GML if (defensed == 1) { alarm[1] = 300; instance_create(x, y, obj_shield); } if (defensed == 0) { if (instance_exists(obj_shield)) { with (obj_shield) { instance_destroy(); } } } //ALARM 1 defensed = 0; Chyba dobre dałem :P
  17. Information about object: obj_shield Sprite: spr_shield Solid: false Visible: true Depth: -2 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: sprite_set_alpha_from_sprite(spr_shield, spr_shield_mask); Step Event: execute code: x = obj_statek.x; y = obj_statek.y; E: Dodam, że maska jest zrobiona poprawnie ;)
  18. Siemka :) Napotkałem kolejny problem, który mam od samego początku projektu. Otóż, mam obiekt shield, w którym w create dałem GML sprite_set_alpha_from_sprite(spr_shield, spr_shield_mask); No i jak ten obiekt postawie w roomie, to prześwitywanie działa dobrze, ale jak utworzy się ten obiekt przez zniszczenie innego obiektu, to prześwitywania nie ma. Tak jakbym postawił obiekt bez alphy. Mam też inny obiekt, który ma tak samo zrobione jak ten i przy tworzeniu w roomie i w tworzeniu podczas gry - działa dobrze. Dodam, że w ustawieniach rooma mam zaznaczone rysowanie koloru tła. Czym to może być spowodowane? Z góry dzięki :)
  19. Aha :P Ano dzięki. Jest tu parę soundów, które z pewnością mi się przydadzą. :)
  20. Czyli, niestety, nie mogę tego użyć. Nie ma żadnego oznaczenia, że utworów można dowolnie używać, a na płycie (pominięty przeze mnie) jest napis że program jest chroniony prawem autorskim :/ No ale dzięki. Temat zamykam. E: Otwarłem. Czy dźwięki z findsounds są do dowolnego użytku?
  21. Witam. Sprawa jest taka, że potrzebuję muzyki, która będzie jakoś pasowała do mojej gry. I tak się składa, że mam kupioną grę LOKI, a w niej jest płyta z soundtrackiem. I są tutaj różne ścieżki dźwiękowe, ale czy mógłbym użyć niektórych z nich do mojej gry, niekomercyjnej, tylko dla GMClanu (jeśli zostanie ukończona). Szukałem na forum, były tematy ale do piosenek (czy artysta żyje etc). Z góry dzięki :)
  22. Co ma direction do pro? :blink: Direction działa bez pro, to po 1. A po 2, możemy zgadywać dniami i nocami. Podaj co masz w tym pocisku i co masz w miejscu, gdzie tworzysz pocisk. Wtedy będziemy lepiej wiedzieć, jak Ci pomóc. :)
  23. Tak jak dał Marek.S to działa i nie zawraca po zmianie kierunku. Tak się dzieje jak masz w pocisku ustawione direction = obj_player.direction. Albo zrobiłeś tak jak podał, ale coś namieszałeś.
  24. No to dajesz: GML text = get_string("Wpisz tekst:", "");A dalej to tak jak Ci PsichiX napisał.
  25. Ale co Ci tu może nie działać :P Masz zmienną global.drewno = 0, przy zbieraniu drewna dajesz global.drewno += 1, w Draw dajesz GML draw_text(11, 11, "Drewno " + string(global.drewno));Te wszystkie podane przykłady na 100% działają :) E: Pisałem akurat posta :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...