Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. Sory ale już mnie tu dawno nie było bo miałem kompa zepsutego i mało pamiętam EDIT: Już chyba wiem EDIT2: Znaczy mam że zapisuje ale jak chce wczytać to nie ma żadnego błędu ale nie wczytuje tam gdzie zapisałem (właściwie się wogóle nie wczytuje)
  2. O ile się nie myle to ty mi tylko podałeś żeby zapisać nazwe i kąt rooma. A jeśli chcesz zrobić tak jak ja to całkiem coś innego.
  3. Bardzo proszę jakiegoś grafika co mógłby mi narysować postać chłopaka w czerwonej bludzie z fryzurą na "jeża" i czerwonych spodniach (ten czerwony taki trochę cieniejszy) Postać ma być: od tyłu, od lewej strony, od prawej strony, i od przodu. Grafikowi który się odezwie podam numer gg. Z góry dziękuję i bardzo proszę o pomoc!! :)
  4. No albo tak albo jeszcze sprite_index=mario_gapi_sie_prosto
  5. A jest jest sprite bądź objekt, który stoi prosto a nie na boki??
  6. Witam was wszystkich. Mam pytanie. A więc tak. Chcę zrobić, aby po zapisaniu gry, miejsce zapisało się w tym momencie gdzie się skończyło grę i postać pod tym kątem w jakim była po skończeniu gry do pliku INI i żeby później to można było wczytać. Trochę pokręciłem, ale mam nadzieje że ktoś zrozumie... Z góry dzięki : :thumbsup:
  7. Nie o to. Ten kod to ja używałem pół roku temu :P EDIT: I to jest zapisywanie do pliku INI albo do innych a ja chce do rejestru i wogóle gdzie indziej.
  8. Mam pytanie. Wie ktoś, albo czy jest możliwość zakładania konta w grze i żeby ono się zapisywało do rejestru ( i jeśli się nie zakodowuje to zakodować)??
  9. Offtop: Jak już to... wogóle ja jego avatara wogóle nie widziałem, a ten gdzieś znalazłem.
  10. Dobry przykład, tylko lipa bo się raz po raz blokuje. :thumbsup:
  11. Ostatnio pracuję nad nową grą. Postanowiłem dać przykład, w którym się zaznacza i odznacza gracza. Klikając lewym przyciskiem myszki na gracza, zaznacza się on, a klikając na tło prawym przyciskiem odznacza się on. Nie wiem czemu nie da się lewym ale zawsze coś. JEŚLI SKORZYSTASZ Z TEGO PRZYKŁADU UMIEŚĆ MNIE W ...[CREDITSACH]... DOWNLOAD:LINK PROSZĘ BARDZO
  12. Najpierw się naucz robić zwykłe gry, a później dopiero Online. A poza tym są wbudowane w GM skrypty na Online.
  13. Jeśli chcesz żeby gracz się obrócił z prawej strony na lewą na jednym sprite to tak: if (keyboard_check(vk_left)) x-=4//jeśli sprite jest ustawiony w lewo { image_xscale=1; } if (keyboard_check(vk_right)) x+=4 { image_xscale=-1; } A jeśli obrót wokół własnej osi to tak: LEFT: direction+=5 // czy jakoś tak :P STEP: image_angle = direction;
  14. Coś znalazłem: SAMOCHÓD: CREATE: maxpredkosc = 11; friction = 0.3; STEP: image_angle = direction; LEFT: if (speed != 0) { direction += 6; instance_create(x,y,oSlad); score+5; } RIGHT: if (speed != 0) { direction -= 6; instance_create(x,y,oSlad); score+=5; } UP: if (speed < maxpredkosc) { speed = min(maxpredkosc,speed+0.6); } DOWN: if (speed > -2) { speed = max(-2,speed-0.5); } SLADY CREATE: direction = object0.direction; image_angle = direction; alpha = 1; STEP: alpha -= 0.01; image_alpha = alpha; if (alpha < 0) instance_destroy(); Samochód DEPTH=0, Slady DEPTH=1. I to by było na tyle... :thumbsup:
  15. Coś takiego?? LEFT PRESSED: //zmienne global.login = 0 global.haslo = 0 grac = 0 grac1 = 0 //tworzenie profilu //podawanie wartosci login, haslo show_message('Tworzenie profilu') global.login = get_string('Podaj login','login') global.haslo = get_string('Podaj haslo','****') //zapisywanie tego do pliku ini ini_open('dane.ini') ini_write_string('dane','login',global.login) ini_write_string('dane','haslo',global.haslo) ini_close() //logowanie //podawanie danych show_message('Logowanie') global.login = get_string('Podaj login','login') global.haslo = get_string('Podaj haslo','****') //sprawdzanie czy dane sa poprawne ini_open('dane.ini') if ( global.login ) = ini_read_string('dane','login',global.login) then grac = true if ( global.haslo ) = ini_read_string('dane','haslo',global.haslo) then grac1 = true ini_close() //jesli sa poprawne if ( grac ) = true and ( grac1 ) = true { show_message('Zostales poprawnie zalogowany') //tu ma sie potem to wszystko dziac jesli jest poprawny login i haslo } else { show_message('Zly login lub haslo') //tu co ma sie stac jesli dane sa bledne } :thumbsup: EDIT: Zauważyłęm błąd i go teraz zmieniłem
  16. Chodzi o to??: POTWÓR: CREATE: speed=5; KOLIZJA ZE ŚCIANĄ: hspeed*=-1; vspeed*=-1; No nie wiem jak chcesz to mieć. On chodzi w linii prostej czy robi jakieś kółka czy co?? EDIT: A no i one oczywiście SOLID
  17. Teoretycznie to sobie sam poradziłem, ale tak dziwinie, bo raz po raz się uda że jak jest odznaczony to się zaznacza, a tak to musze troche na niego klikać żeby się zaznaczył. EDIT: Popracuje nad tym a zatem wszystkim wielkie dzięki :thumbsup:
  18. Może dobry, ale się gubię, bo mam inaczej porobione. Np. że ruch może być dopiero pozaznaczeniu i inne takie i się gubię... :( Ale spróbuję. EDIT: Nie wiem jak ty to zrobiłeś, ale u mnie to nie działa.
  19. yyyyy... A gdzie to dać :P W oKontroler czy oHero??
  20. No więc do rzeczy :) Robię grę, w której na starcie gracz nie jest zanczaczony, a po kliknięciu na niego myszką on się zaznacza. Zrobiłem do tego kontroler. Ale problem jest taki, że nie wiem jak zrobić żeby po kliknięciu byle gdzie (czyli na tle) gracz się odznaczał. Próbowałem też z Global Mouse, ale to jak kliknę na gracza to on się wtedy nie zaznaczy, Proszę o pomoc. Ten kto mi da odpowiedź na pytanie, będzie w Creditsach. Pozdrawiam :Bedi: :)
  21. Można też bez zmiany sprite'ów. GRACZ STEP: if (keyboard_check(vk_left) ) { x -= 3; image_xscale = 1; } if (keyboard_check( vk_right ) ) { x += 3; image_xscale = -1; } I jeśli gracz ma broń to możesz tak: BROŃ STEP: if( distance_to_object(Gracz) <= 10 ) { image_xscale = Gracz.image_xscale; x = Gracz.x; y = Gracz.y; }
  22. W objekcie matki obcych: STEP if distance_to_object(hero) <= 35 { speed=4; move_bounce_all(true); } else { speed=0; move_bounce_all(false); } nie wiem może się przyda (tyle że w matce musisz mieć mniejszego speed'a niż gracz, bo ona mu zawsze ucieknie :P EDIT: A jeśli chcesz bliżej lub dalej to sobie w kodzie distance_to_object zmień to 35.
  23. Siemka. Szukałem ale nie znalazłem. No więc robię grę, ale nie wiem jak zrobić żeby postać sie obracała (obrazek np. 360 stopni) w nie zarejestrowanym GM. Był by ktoś łaskawy i podał mi kod?? Próbowałem z image_single i takie tam ale nie idzie mi to jak na talerzu. Ciągle pełno błedów i takimi tam. Z góry dzięki :D
  24. W sumie to ja tu coś po zlepiałem, ale nie wiem jak ty to zlepiłeś. Tak każdy głupi zrobi, ale może się na coś przydam. Zapewne ty masz owiele inaczej, ale cóż. Masz tu to coś. To cos
  25. Zrobiłem przykład dla noob'ów na wpisywanie nick'u... >>>DoWnLoAd<<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...