Skocz do zawartości

Bedi

Użytkownicy
  • Postów

    501
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bedi

  1. no nie do końca. Chce przykład trzymania tej broni... Sory że późno odpisuje ale net mi muli :/
  2. O kurka. Nic z tego nie czaje poza x=gracz.x y=gracz.y direction=gracz.direction Możesz podać w przykładzie?? :) Będziesz w Creditsach
  3. To wyślij mi na PW, bo ja mam GM6. Może pomogę.
  4. Mam problem ponowny z bronią i nie dostałem oczekiwającej odpowiedzi (sam nad tym myślałem ale nie umiem). To ma wyglądać tak [miecz - osobny obiekt] [gracz - osobny obiekt]. Gracz ma trzymać broń na końcu ręki i jak nią rusza to broń jest w jednym miejscu. Próbowałem już x gracza i y gracza ale nie wychodzi mi to coś. Tyle razy już pisałem, że może by ktoś pomógł Słabeuszowi? Z góry thx :thumbsup:
  5. Chyba po to jest forum żeby pytać (?)
  6. Siemka to znów ja. Mam pytanie. Jak zrobić niszczenie terenu jak w Worms'ach, ale bez zarejestrowanego GM?? Ktoś dawał przykład ale to było tylko dla zarejestrowanego :( :( :( PLX pomóżcie
  7. ale mi chodzi o takie że bez sprite tylko na fontach. Bo już mam ale troche nie dziala
  8. Słuchajcie. Jak zrobić że mam gostka który podchodzi do NPC'ka klikam na niego i się wyświetla takie menu jak nieraz np. KONIEC, ZAPISZ itd. Jak to zrobić?? Będzie w creditsach.
  9. Na ini już się trochę znam, ale nie wiem np. jak ustawić żeby czytało ścieżkę pliku a nie sprita i żeby zapisało ruchy i najważniejsze. Jak zrobić żeby gra czytała nowy plik ini? Jest chyba takie coś co szuka
  10. Słuchajcie. Robię grę, w której można wybrać 4 postacie. I mam pytanie. Czy można zapisać postać np. do .ini tak, aby było w nim wszystko: sprite, który można zmieniać po wpisaniu innej ścieżki; broń, którą można usunąć po skasowaniu kodu i wszystkie jego włsściwości takie jak: ruch, życie, mana, skille i inne. I po dodaniu nowego ini tworzy się nowa postać. Mam nadzieje że zrozumiecie. Z góry dzieki :thumbsup: Prawdopodobnie to będzie troche grzebania
  11. No to może daj sprite_index = spr_animacji_tego_czegos EDIT: Znaczy ona nie idzie w bok czy tam jakoś, czy animacji nie ma??
  12. Jak jest już ten temat to napisze. jak mam postać 55 x 123 to jak wpisać żeby heathbar był nad jego głowową tak?? EDIT: Ok, już mam.
  13. Dzięki misiek działa. Dzięki wam wszystkim. Zamykam.
  14. Nie, nie działa, bo chyba coś źle. Ale dzięki.
  15. Witam. Mam problem, bo pootrzebuję aby potwór po zabiciu go, losowo wyrzucał kasę. Czyli że np. raz wyrzuci a raz nie wyrzuci. Wiem że trzeba to zrobic z round i random ale zabardzo nie wiem jak. Pomożecie?? Z góry THX :thumbsup:
  16. No a jak chcesz klawiszami to tak: STEP: if (keyboard_check(vk_left)) x-=3; if (keyboard_check(vk_right)) x+=3; if (keyboard_check(vk_up)) y-=3; if (keyboard_check(vk_down)) y+=3;
  17. Dobre. Na pewno się komuś przyda. Mnie akurat nie ale innym. 2.9/5 :P
  18. Dzięki ale zostane przy normalnym zapisie. :):):)
  19. Nie mam GM7 ale moge ściągnąć. EDIT: Fajnie że działa z przyciskiem ale nie z klawiszem "D". EDIT2: Chyba sobie dam spokój i będzie normalnie grę zapisywać. Dzięki wam wszystkim za pomoc. Misiek będziesz w Creditsach za to że mi pomagałeś. Narka. EDIT3: A jeszcze jedno bo nie chce zakładać nowego tematu. Można zrobić taki radar w rogu ekranu bez GMpro??
  20. Przykro mi ale nie działa. Wydaje mi się, że wtedy nie działało ponieważ kiedy miało czytać pozycję X i Y on był już na jakiejś pozycji X i Y i dlatego nie chciał załadować. Choć nadal tego nie rozgryzłem :P A przykład Miśka też nie wiem czemu nie działa :( Wciąż proszę o pomoc
  21. Heh wiem :P ale to będzie inaczej. To będzie później na wczytanie gry :] EDIT: Nie będzie mógł bo to nie działa :]
  22. Patrz: STEP: STEROWANIE if (keyboard_check_pressed(ord('S'))) { ini_open('cos.ini'); ini_write_real('direction','x',x); ini_write_real('direction','y',y); ini_close(); } if (keyboard_check_pressed(ord('D'))) { ini_open('cos.ini'); ini_read_real('direction','x',x); ini_read_real('direction','y',y); ini_close(); } i mi nie wczytuje
  23. Odpowiedzi: 1. To to ja wiem :) 2. On tworzy plik INI za pomocą kodu ini_open('nazwa.ini') EDIT: Proszę o pomoc... EDIT2: A on ma kod w ini np. x=347.55557889 y=657.55543567 wciskam klawisz odczytywania ini_read_real(...) i nic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...