Bedi
Użytkownicy-
Postów
501 -
Dołączył
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Bedi
-
no nie do końca. Chce przykład trzymania tej broni... Sory że późno odpisuje ale net mi muli :/
-
O kurka. Nic z tego nie czaje poza x=gracz.x y=gracz.y direction=gracz.direction Możesz podać w przykładzie?? :) Będziesz w Creditsach
-
To wyślij mi na PW, bo ja mam GM6. Może pomogę.
-
Mam problem ponowny z bronią i nie dostałem oczekiwającej odpowiedzi (sam nad tym myślałem ale nie umiem). To ma wyglądać tak [miecz - osobny obiekt] [gracz - osobny obiekt]. Gracz ma trzymać broń na końcu ręki i jak nią rusza to broń jest w jednym miejscu. Próbowałem już x gracza i y gracza ale nie wychodzi mi to coś. Tyle razy już pisałem, że może by ktoś pomógł Słabeuszowi? Z góry thx :thumbsup:
-
Chyba po to jest forum żeby pytać (?)
-
Siemka to znów ja. Mam pytanie. Jak zrobić niszczenie terenu jak w Worms'ach, ale bez zarejestrowanego GM?? Ktoś dawał przykład ale to było tylko dla zarejestrowanego :( :( :( PLX pomóżcie
-
ale mi chodzi o takie że bez sprite tylko na fontach. Bo już mam ale troche nie dziala
-
Słuchajcie. Jak zrobić że mam gostka który podchodzi do NPC'ka klikam na niego i się wyświetla takie menu jak nieraz np. KONIEC, ZAPISZ itd. Jak to zrobić?? Będzie w creditsach.
-
Pomoc dla początkujących. Część pierwsza.
Bedi odpowiedział(a) na referee100 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dobry Poradnik. Czekam na drugą część. -
Na ini już się trochę znam, ale nie wiem np. jak ustawić żeby czytało ścieżkę pliku a nie sprita i żeby zapisało ruchy i najważniejsze. Jak zrobić żeby gra czytała nowy plik ini? Jest chyba takie coś co szuka
-
Słuchajcie. Robię grę, w której można wybrać 4 postacie. I mam pytanie. Czy można zapisać postać np. do .ini tak, aby było w nim wszystko: sprite, który można zmieniać po wpisaniu innej ścieżki; broń, którą można usunąć po skasowaniu kodu i wszystkie jego włsściwości takie jak: ruch, życie, mana, skille i inne. I po dodaniu nowego ini tworzy się nowa postać. Mam nadzieje że zrozumiecie. Z góry dzieki :thumbsup: Prawdopodobnie to będzie troche grzebania
-
No to może daj sprite_index = spr_animacji_tego_czegos EDIT: Znaczy ona nie idzie w bok czy tam jakoś, czy animacji nie ma??
-
Jak jest już ten temat to napisze. jak mam postać 55 x 123 to jak wpisać żeby heathbar był nad jego głowową tak?? EDIT: Ok, już mam.
-
Dzięki misiek działa. Dzięki wam wszystkim. Zamykam.
-
Nie, nie działa, bo chyba coś źle. Ale dzięki.
-
Witam. Mam problem, bo pootrzebuję aby potwór po zabiciu go, losowo wyrzucał kasę. Czyli że np. raz wyrzuci a raz nie wyrzuci. Wiem że trzeba to zrobic z round i random ale zabardzo nie wiem jak. Pomożecie?? Z góry THX :thumbsup:
-
Albo wogóle nie ustawił W i H
-
No a jak chcesz klawiszami to tak: STEP: if (keyboard_check(vk_left)) x-=3; if (keyboard_check(vk_right)) x+=3; if (keyboard_check(vk_up)) y-=3; if (keyboard_check(vk_down)) y+=3;
-
Sterowanie myszką
Bedi odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dobre. Na pewno się komuś przyda. Mnie akurat nie ale innym. 2.9/5 :P -
Dzięki ale zostane przy normalnym zapisie. :):):)
-
Nie mam GM7 ale moge ściągnąć. EDIT: Fajnie że działa z przyciskiem ale nie z klawiszem "D". EDIT2: Chyba sobie dam spokój i będzie normalnie grę zapisywać. Dzięki wam wszystkim za pomoc. Misiek będziesz w Creditsach za to że mi pomagałeś. Narka. EDIT3: A jeszcze jedno bo nie chce zakładać nowego tematu. Można zrobić taki radar w rogu ekranu bez GMpro??
-
Przykro mi ale nie działa. Wydaje mi się, że wtedy nie działało ponieważ kiedy miało czytać pozycję X i Y on był już na jakiejś pozycji X i Y i dlatego nie chciał załadować. Choć nadal tego nie rozgryzłem :P A przykład Miśka też nie wiem czemu nie działa :( Wciąż proszę o pomoc
-
Heh wiem :P ale to będzie inaczej. To będzie później na wczytanie gry :] EDIT: Nie będzie mógł bo to nie działa :]
-
Patrz: STEP: STEROWANIE if (keyboard_check_pressed(ord('S'))) { ini_open('cos.ini'); ini_write_real('direction','x',x); ini_write_real('direction','y',y); ini_close(); } if (keyboard_check_pressed(ord('D'))) { ini_open('cos.ini'); ini_read_real('direction','x',x); ini_read_real('direction','y',y); ini_close(); } i mi nie wczytuje
-
Odpowiedzi: 1. To to ja wiem :) 2. On tworzy plik INI za pomocą kodu ini_open('nazwa.ini') EDIT: Proszę o pomoc... EDIT2: A on ma kod w ini np. x=347.55557889 y=657.55543567 wciskam klawisz odczytywania ini_read_real(...) i nic.