Skocz do zawartości

radSun

Użytkownicy
  • Postów

    335
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez radSun

  1. Pacman jak pacman. Dodaj troche bonusów i wrogów. Te kible to drzwi?? xD Można przez nie przejść. Po co robisz napisy po angielsku? :lol2:
  2. Gra jest totalnie bezmyślna. Czasem nie jest to nawet złe ale tutaj to dopiero dół :] Wystarczy stanąć troche nad tym fortem, przytrzymać spacje i strzałke w lewo (ew w prawo xD). I rób tak aż ci się znudzi. Czyli około po 30 sekundach. 1/6 Czasem się zastanawiam czy niektórzy robią takie kiepski gry aby sobie posty nabijać. EDIT: I jeszcze ta mp3 :bash:
  3. Troche kiepska ta grafika, a muzyke słychać tylko raz i to przez kilka sekund. Po zebraniu tego przedmiotu w pierwszej planszy gra zaczyna zwalniać mi do 12fps. 3=/6 P.S. ?
  4. Dodawanie wyników: highscore_add(str,numb) str-nazwa gracza numb-wynik Rysowanie: i=0 repeat(10) {draw_text(x,y,string(highscore_name(i))+' '+string(highscore_value(i)) i+=1} Możesz zmienić czcionke,kolor,ilość wyników(1-10) i wogóle wszystko co tam chcesz. Jeśli chcesz żeby było więcej niż 10 to musisz zrobić własne zmienne i jakieś zapisywanie do pliku. P.S. Pisze się highscore :bye1:
  5. radSun

    Liga Pixelowa

    Pierwszy dodam swoją pracę FRYTKA
  6. radSun

    c++ problem's

    Działa! Zamiast string dałem char. Dzięki Tymon :)
  7. radSun

    c++ problem's

    Niestey nie działa, przynajmniej u mnie. Chyba czas zmienić kompilator :(
  8. Jestem w GM Quiz. xD EDIT: Ja mam więcej gwiazdek :D
  9. radSun

    c++ problem's

    Skoro mam nie pytać na shotboxie to zapytam na formu :lol2: Mam taki oto kod: string czynnosc; cout<<"Komenda: "; cin>>czynnosc; switch (czynnosc) { case "w": cout<<"Ruch w gore"; break; case "s": cout<<"Ruch w dol"; break; case "a": cout<<"Ruch w lewo"; break; case "d": cout<<"Ruch w prawo"; break; default: cout<<"Nieznana komenda!"; break; } getch(); Oczywiście jak to bywa w moich problemach wyskakuje błąd: switch quantity not an integer case label `"w"' does not reduce to an integer constant break statement not within loop or switch ... Mam pytanie czy w switch można używać wyrazów?
  10. Mae govannen! Im Tomek! Im elleth. Cuio vae. (wszelki błedy popełniono przypadkowo) Lepsze niż niemiecki. Nie chodziło mi o poprzedni tytuł tylko nowy.
  11. Przecież te nazwy nie są długie ani totalnie głupie. Co powiesz na PoliPolo czy Kuli Masa Ogromna Dla niektórych nic, dla innych niewiele a dla jeszcze innych dużo EDIT: Długie nazwy nie mieszczą się w tabelkach i muszą mieć mniejsze loga albo pisane w skrócie xD
  12. Co do nazwy to mam nadzieje że będzie krótsza chyba że chcesz wygrywać w konkurencji długość nazwy xD Gdy nie ma się o co kłucić to pozostaje nazwa :] Dobrze by było gdyby była łatwa, ciekawa i inteligętna :rolleyes: (ciekawe co wymyślą za 100 lat, gdy zabraknie nazw nowym grą M&M CXII :lol2: ) Big: Nie przyznam ci racji bo po co, może się uda.
  13. Quetzacotl, po co zacząłeś od robienia menu? :lol2: Ja bym to zrobił na końcu. Co do grafiki to jeżeli będzie taka piękna to GM się będzie ścinał. :o po co tyle? wszystko da się skrócić, 2569 linijek to nie powód do dumy :P tylko do zastanowienia się nad szybkością gry Będe zgadywał, ten obiekt rysuje wszystkie okienka, paski itp. itd?
  14. radSun

    Tła

    niewidoczny visible=0 widoczny visible=1
  15. radSun

    Tła

    background_index[0]=nazwa
  16. Troche w to grałem i: a) na easy od razu wyprzedziłem wszystkich graczy i bez przeszkód dojechałem do końca (w przeciwników zatrzymało się na zakręcie) B) na medium zostałem na szarym końcu i po przejechaniu wszystkich okrążeń +1 nic się nie stało :] Gra ma wiele dziwnych błedów ale 4-/6
  17. Quiz jest trudny ale nie które są zbędne. Po co śie uczyć na pamięć wszystkich komend, od tego jest Help! :)
  18. radSun

    Liga Pixelowa

    Woock; dajmy szansę polski marką :D P.S. Tak mało osób narysowało bo wszyscy robią gry na konkurs :P
  19. Może zamiast tego daj: dzwiek=trutututu sound_play(dzwiek)
  20. Przecież w tym przykładzie nie ma kolizji z drzewem tylko jak jest blisko :boxed: :blink: if distance_to_object(Drzewo)<1 {PozX=x; PozY=y; Akcja='stoj';} if Akcja='stoj' if distance_to_object(Drzewo)<8 if Ilosc_zasobow<10 {Ilosc_zasobow+=0.05}
  21. with(instance_nearest(drzewo)) hp-=1 drewno+=1 ? Ranma_man: ?
  22. Dużo zostało z tego bunkru :D :D Szkoda tylo że niszczenie terenu i obracanie lufy jest troche niedopracowane :( Dziadekkleofas: Po co na sreonie dałeś źródło(?)?
  23. radSun

    Kości v2

    Program nie jest zbyt rozbudowany ale ładnie wygląda :D Mogłeś dać opcje 'inna' gdzie wpisujesz dowolną liczbę.
  24. radSun

    Liga Pixelowa

    Trudny wybór, głos na Anaconde
×
×
  • Dodaj nową pozycję...