Skocz do zawartości

radSun

Użytkownicy
  • Postów

    335
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez radSun

  1. No tak, rzeczywiście wzorowałem się na Crash Bash :rolleyes:
  2. Tytuł: Tankz Ice 2 Gatunek: zręcznościówka Opis: Nie wiadomo skąd po środku oceanu na lodowej krze pojawiają się cztery czołgi... Jak długo może wytrzymać taka kra? Niedługo :P To ty musisz się postarać o to że pozostali wypadną z niej przed tobą! Jest to druga część, w porównaniu z jedynką jest wiele ulepszeń: grafika, muzyka, dźwięki, trudne do pokonania boty, bonusy. Powodzenia! Download: http://www.gmclan.org/up180_4_tankz_ice2.html mirror 1 mirror 2 Rozmiar pliku: ~2 MB Autorzy: Programowanie & Grafika: RadSun Pomysły: RadSun, Bartex Testowanie: Bartex, David, Grzeh Screeny: STRONKA: http://radsun.80.pl
  3. Coś się serwer psuje. Wrzuciłem do uploadera: https://gmclan.org/up180_4_treasure.html
  4. Tytuł: Treasure Dungeon Gatunek: platformówka/zręcznościówka Opis: Wyruszyłeś do pobliskich podziemi w poszukiwaniu złota. Im więcej zdobędziesz tym lepiej dla ciebie. Uważaj na zabójcze pułapki. Jeśli ukończysz poziom z dobrym czasem zdobędziesz dodatkowe złoto. Powodzenia! Do przejścia jest 10 poziomów o rosnącym poziomie trudności. Jest dźwięk, muzyka, możliwośc ich wyłączenia, zmiany sterowania lub poziomu trudności. Download: http://radsun.site40.net/download/treasure.rar Rozmiar pliku: 1.11 MB Autor: ja ;) (RadSun) Wymagania:Gra wymaga pliku d3dx9_38.dll czyli DirectX'a. Jeżeli wyskoczy błąd o jego braku możesz go pobrac np z tąd: http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_38 Screeny: Strona: http://radsun.bo.pl
  5. Twój wynik z 7450 kasy jest na 58 miejscu. Na dole jest 'Pokaż wszystkie wyniki'. gz :thumbsup:
  6. Ten poziom da się przejść, tylko nie jest to łatwe. W 4 poziomie oczyść sobie drogę z ludków a potem biegnij do drzwi. Do tych drugich można dobiec tylko w szale. Nie używam w tej grze nawet aktywacji i deaktywacji. Liczba obiektów się nie zmienia. Ale sprawdzając wyczaiłem inny błąd :D Krew się nie usuwa tylko coraz bardzie zmniejsza alpha. Może to przez to że jest dużo krwi która wykorzystuje przezroczystość. Niestety nie EDIT: wrzuciłem nową wersje, niczym się nie różni oprócz tego błędu
  7. Kilka porad: -W szale pacmon szybciej się porusza i zdobywa więcej punktów. -Zjadanie ludzi spowalnia cię. -W 4 poziomie oczyść sobie drogę a potem biegnij do drzwi. Do tych drugich można dobiec tylko w szale. -6 poziom jest chyba najtrudniejszy bo biegają tam sobie 4 duchy. -Pomarańczowe duchy giną od laserów,mieczy i ciebie gdy wpadniesz w szał bojowy :D -Czerwone są nieśmiertelne i szybsze od ciebie -Jest 11 plansz
  8. Czas to pieniadz :P Im szybciej sie przedzie tym więcej kasy. Jak byś przeczytał info to byś wiedział BTW gratulacje dla ArcyruSa [ 92345 ] :thumbsup:
  9. radSun

    Ludzik

    Po ściągnięciu pomyślałem - a co mi tam przejdę tą gierkę :D Będę mógł się pochwalić, ale jednak nie wytrwałem :( Oceniłbym ale przyciski mi nie działają :/
  10. Tytuł: Dark Pacmon Gatunek: maze?/labirynt Opis: Pacmon był zawsze dobry! Aż do tej chwili. Wredna kulka sprawiła że zmienił się w zabójcę! A poza tym trzeba nazbierać jak najwięcej kasy aby zająć pierwsze miejsce na TOP 20 :D Download:LiNk Rozmiar pliku: 1.8 MB Autorzy: Programowanie: RadSun Fabuła: RadSun :D Grafika: RadSun :D :D Muzyka: znaleźne Screeny: A tak poza tym ^^ to dawno mnie tu nie było :rolleyes: :bye1: Gierka zrobiona w niecały dzień. Link do Top Scores: >>>>> :P
  11. Gra całkiem spoko ale mało rozbudowana. Moje spostrzeżenia: (:D) -światło może wyjść poza plansze a ludki pojawiają się z przeciwnej strony -przydało by się więcej elementów na mapie bo pusto jakby to próżnia była :) -ludki zostają daleko w tyle i nie poruszają się wcale po orbicie
  12. screen_save("nazwa.bmp") - zapisuje cały obraz widoczny na ekranie do pliku screen_save_part("nazwa.bmp",x,y,długość,szerokość) - zapisuje kawałek ekranu do pliku Bez dll do gma zapiszesz tylko w .bmp
  13. GREWLOCK Wersja testowa gry 3d rpg "Grewlock". Fabuły brak... Bardzo mała wioska (tylko 1 osoba poza tobą :) ) zostało otoczona przez potwory. Ktoś musi je zabić, zgadnijcie kto? Screen: Zastanawiam się :mellow: nad tym czy gre da się jakoś zoptymalizować żeby tak nie obciążała kompa, może znać doby dll do gma? download
  14. Ważne są też dobre zabezpieczenia gry i brak błędów. Wiele ludzi nic innego nie robi tylko hackuje, wyszukuje błędy i stara się jak tylko może aby wnerwić innych.
  15. Seabomber Przed tobą pozostał jeden cel. Zniszczyć całą flote zjednoczonych krajów arabskich! :thumbsup: Tylko twój helikopter dzieli ich flotę łodzi podwodnych od portu. Nie pozwól nikomu się przedrzeć! Twój cel jest prosty: zniszcz jak najwięcej łodzi podwodnych i spróbuj przeżyć. :jezor: Sterowanie: strzałki - poruszanie helikopterem N - wyrzucenie bomby z lewej M - wyrzucenie bomby z prawej P - pauza Esc - wyjście Wyniki online Pobierz
  16. Sterowanie jest bardzo dziwne. Czasem postać sama chodzi a czasem stoji i niechce leźć dalej. Po wciśnięciu na 'option' gra się zwiesza. :(
  17. Death of Laugh v 0.03 Na początek witam wszystkich po krótkiej przerwie :bye1: Death of Laugh jes to prosta strzelaninka 2d. Głównym celem jest jak najszybsze ukatrupienie przeciwnika. Mamy do tego 6 broni: pistolet, rewolwer, karabin, smartgun, shotgun i gaussgun. Do wyboru są trzy plansze w tym jedna z zombiakami. Graj jest główni przeznaczona dla 2 graczy, ale w kolejnej wersji będą boty. ;) Link: http://dol.lhl.pl Jeśli możesz zostaw po sobie komenta na stronie :)
  18. Dobry program :) ale przydało by się więcej gotowych efektów niż tylko trawa, światło i iskara.
  19. Przykładowy kod losujący: i=round(random(2))//losuje liczbe pomiędzy 0 a 2 switch(i) { case 0: show_message('Opcja pierwsza') break case 1: show_message('text text text') break case 2: show_message('kill comp') break default : show_message('to się pokazuje jeśli wylosuje inną liczbę') break } game_end()
  20. Tworzysz obiekt celownik i w step: x=mouse_x y=mouse_y W global_mouse_pressed: instance_create(bohater.x,bohater.y,pocisk) W objekcie pocisk: move_towards_point(mouse_x,mouse_y,8)
  21. radSun

    Pacek

    Całkiem ciekawe tylko troochę trudno wcisnąc między szczeliny bez wchodzenia na miny :boxed:
  22. Jak przykład może być, lecz jako gra... :]
  23. Tej funkcji nie ma w GM6.1, chyba że masz GM5.3?
  24. W create: z=0 //wysokosc jump=1 jumpZ=0 W step: if jump {if jumpZ {z+=1 if z=16 jumpZ=2 if jumpZ=2 {z-=1 if z=0 {jumpZ=0 jump=1}}} W spacji: if jump {jump=0 jumpZ=1} W draw: draw_sprite(image_index,image_single,x,y-z)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...