Skocz do zawartości

radSun

Użytkownicy
  • Postów

    335
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez radSun

  1. Oto 2 moje plansze: CZ_BUDYN CZ_BUNKR Dziade, w tej mapie ;p zrobiłeś ;p? :P Zamiast wysyłać meila wrzuciłem to do uploadera bo łatwiej(i szybciej)
  2. Big czemu piszesz po angielsku tylko kawałki, reszty nie umiesz? A poza tym przestańcie offtopować (!?) :twisted:
  3. Moge tutaj wrzucić linki do własnych map? Z chęcią kilka zrobie :)
  4. Co do padów to wole te PS1; A pada mam :D Gram na nim w co się da :P
  5. radSun

    Książka C++

    Ja się ucze z tego kursu "Od zera do gier kodera" i na razie nie jest to takie trudne :) , ale jestem dopiero na pętlach :rolleyes:
  6. radSun

    Książka C++

    Dobra ta książka :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: Marmot: Zrobiłeś jakąś grę?
  7. radSun

    c++ problem's

    Gdy mam conio.h: 29 untitled1.cpp implicit declaration of function `int getchar(...)' , a gdy conio.c wszystko dobrze :boxed:
  8. Mogłeś dodać pasek z hp i wynik. Amunicja może się wogóle skończyć?
  9. radSun

    c++ problem's

    Używam Dev-C++ 4. Dałem zamaiast h c bo wtedy nie działa mi getch()
  10. Wzorowałeś się chyba na Liero bo kilka dźwięków jest z niego. Jak ściągnąłem wcześniej to nie było. Na shoutboxie podałeś linka ;)
  11. To już wersja 1.1 a ciągle tylko jedna mapa :]
  12. Przed x=my_object.x dodaj: if instance_exists(my_object)
  13. radSun

    c++ problem's

    Mam jeszcze 1 błąd, tym razem kod duższy: #include <conio.c> #include <conio.h> main() { int score,x,y,move; unsigned char znak; x=7; y=10; move=30; do { gotoxy(5,5); cprintf("X"); gotoxy(x,y); cprintf("Y"); if (move=30) { if (kbhit()) { znak = (unsigned char) getch(); switch(znak) { case 75: y-1; break; case 77: y+1; break; case 80: x+1; break; case 72: x-1; break; } move=0; } } else { move++; } } while (getch()); } A błąd: 24 main.cpp implicit declaration of function `int kbhit(...)'
  14. radSun

    c++ problem's

    Znalazłem błąd, zamiast conio.h >> conio.c U mnie lekcja informatyki wygląda tak że na co 2 lekcji gramy w half-lifa ;) normalnie robimy coś w c++
  15. radSun

    c++ problem's

    Dzięks, ten błąd już nie wyskakuje ale mam jeszcze jeden w linkers: d:\overlord\main.o(.text+0x2c):main.cpp: undefined reference to `gotoxy' d:\overlord\main.o(.text+0x4f):main.cpp: undefined reference to `gotoxy' Chyba trzeba dać include cośtam ale nie pamiętam co :(
  16. radSun

    c++ problem's

    Robie c o ś w C++ :lol: . Dlaczego w tym kawałku #include <dos.h> #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <iostream.h> #include <stdlib.h> main() { int score,x,y,time; x=7; y=10; time=300; do { gotoxy(5,5); cprintf("X"); gotoxy(x,y); cprintf("Y"); } while (getch();) } wyskakuje mi błąd: 21 main.cpp parse error before `;' ?
  17. radSun

    Liga Pixelowa

    To ja też się dołącze :bye1: Exelent Anihilation Fast Blast Troll Sword of Reikarnation + 15 + speed + luck + option xD
  18. Przykład >>> examples/advanced/level editor 1 i 2 B)
  19. Co do 2 też możesz znaleźć przykład na GMClanie, według mnie kiepski>>><<<
  20. Pierwsze działa :) Dzięki Zakol :thumbsup: Tylko czemu place_empty/place_free nie działało? :huh:
  21. Akurat na odwrót, z żadnym nie chce działać :(
  22. Robie sobie gierke i mam problem :] Mam kawałek kodu: xg=32+round(random(37))*16 yg=208+round(random(5))*16 if place_empty(xg+8,yg+8) {ile=round(random(8)) switch (ile) { case 1: co=nic; break; case 2: co=nic; break; case 3: co=nic; break; case 4: co=nic; break; case 5: co=nic; break; case 6: co=nic; break; case 7: co=nic; break; case 8: co=nic; break; } if ile>0 {instance_create(xg,yg,co) show_debug_message('dodano'+string(co)+'x:'+string(xg)+'y:'+string(yg))} else show_debug_message('wyszło zero') //alarm[0]=145+random(10) alarm[0]=1} else {alarm[0]=1 show_debug_message('brak miejsca')} objekt nic ma 16x16; jak zrobić aby te ... obiekty nie pojawiały się na sobie :huh: Plik GM6 >>> :unsure:
  23. Gra tak troche nudna :] 4/10 3 meteory max? EDIT: To mój 200 post :bye1:
  24. Dziwne jest to że chodzi mi normalnie W3:FT z pełną ilością efektów, a GM się ścina :] Po prostu tak jest zrobiony :crying:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...