Skocz do zawartości

radSun

Użytkownicy
  • Postów

    335
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez radSun

  1. Według twojego przykładu w obj_mieszkaniec w draw: draw_sprite(sprite1,0,view_left+20,view_top+200)
  2. Oprócz tego że objekt w stepie ma x=... to w drawie daj aby rysował w dobrym miejscu.
  3. Według mnie ten drugi przykład lepszy bo w pierwszym dziwnie się kręci
  4. Helpa już chyba kilka osób spolszcza/próbowało spolszczyć
  5. Czasem ginie się od jednego udeżenia? :huh:
  6. direction=other.direction-10+random(20) speed=x powinno działać
  7. Możesz też dać kod: view_object=obj_gracz2 gdy się zmienia
  8. Skakanie kiepsko działa bo możesz spadając zwalniać. Zdobyłem 4450 :thumbsup:
  9. zaokrąglanie do najbliższej round() zaokrąglanie w góre ceil() zaokrągalnie w dół floor() a temat był... :lol2:
  10. Gra miała by większy sens gdyby to było na czas lub koty cię atakowały. 4-/6
  11. Kiepska ta kopia snakea, widziałem lepsze na tych małych gierkach mimo że nie są kolorowe :boxed: Ocena: 0+/10 gw :thumbsup: EDIT: Dla niektórych instalator jest ważniejszy od gry :]
  12. Kiepska ta przeróbka przykładu. Gdyby był licznik punktów i amunicji to by było lepiej, atak to Painkiller 2D 1990 :]
  13. W graczu1: if (view_current==0) { d3d_set_projection(x,y,10,x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10,0,0,1); } Wgraczu2: if (view_current==1) { d3d_set_projection(x,y,10,x+cos(direction*pi/180),y-sin(direction*pi/180),10,0,0,1); }
  14. draw_text(0,0,string(global.wynik1))
  15. Skoro to rozumiesz to czemu nie umiesz ;) Przecież to właśnie jest wynik
  16. W obiekcie z wynikami w creat dajesz kod: global.wynik1=0 global.wynik2=0 W bramce Collision piłka daj kod global.wynik1+=1 W bramce2 Collision piłka daj kod global.wynik2+=1
  17. Podobno miał być w GM 6.1 joystick pressed i relased ale raczej nie ma :( Może jest na to jakiś dll?
  18. Filmik chyba też może być w *.mpg. A tak wogóle to jest przecież help. :]
  19. show_video(fname,full,loop) fname=nazwa full=1 lub 0 (pełny ekran) loop=1 lub 0 (powtarzać)
  20. Dałem odpowiedź w poprzednim temacie :]
  21. W objekcie dajesz Add Event/Keyboard i wbierasz jeden z przycisków. Np. w strzałce w góre dajesz: if place_free(x,y-4) y-=4 Aby dodać przeszkode wciśnij na takie niebieski kółko lub ALT+O, w obiekcie ustaw solid. Patch jest to ścieżka, jeżeli dasz ją w objekcie to objekt będzie chodził tą ścieżką.
  22. Dzięki Marmot :thumbsup: Po prostu dawałem if joystick_direction(vk_nmupadX) :] Zna ktoś dll'a?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...