@Yoda: Jest jedna rzecz która zabija SDL'a, rendering... ;p
Jeśli chcesz wyciągnąć więcej z SDL'a to naucz się OpenGL'a i połącz z SDL'em i będzie git :)
SDL posiada bibliotekę kolizji i nazywa się "sdl_collide"
A co do allegro tu coś znalazłem:
http://www.allegro.cc/forums/thread/554164
E: i to http://oregonstate.edu/~barnesc/quick_reference.html#cdt
Co do trupów to chyba inni gracze nie muszą ich widzieć ;p
Odciążyło by to dużo
Ps. Mam pytanie, jak zastosować te dezaktywację obiektów bo jak je dezaktywuje to jeszcze fps'y spadają niż kiedy są O.o
Fajnie by było gdyby w grze pojawili się złodzieje ;p
W nocy w cieniu ich nie widać ( aby było ich chociaż odrobinę widać wystarczyłoby zmienić alpha ;p ) i trzeba by było specjalizować tą umiejętność aby gdy okradamy kogoś żeby mu komunikat nie wyskoczył że ktoś nas okrada i wtedy wszyscy przez jakiś czas będą mogli złodzieja klepać ;p
Co do mojego suwaka to przecież jest zapisana wartość suwaka O.o...
Wystarczy stworzyć jakiś obiekt i w STEP:
GML
sound_global_volume(((global.PMax[0]*global.P[0])/global.PMax[0])/global.PMax[0]);
Niektórzy nie wiedzą jak zrobić krew np. do strzelanek itd. Ten przykład pokazuje jak zrobić krew nie używając zbyt dużej ilości obiektów na mapie, używa surface. Jest prosty do zrozumienia ( nie tak bardzo złożony ;p ) i na pewno każdy powinien go zrozumieć za pierwszym razem ;p
D: Tutaj [ Update ]
Sterowanie:
Strzałka w Lewo - Poprzedni room
Strzałka w Prawo - Następny room
Spacja - Zrestartuj aktualny room
W Roomie nr.2
Pozycja myszy - Punkt ruchu
Lewy Przycisk Myszy - Strzał
Credits'y nie są wymagane