Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Konrad-GM

    Modele 3D

    Kilka miesięcy? stawiałbym na 1 dzień... Modele brzydkie, mogłeś chociaż jakieś tekstury dać...
  2. @UP: Fajne, wciągnęło mnie na 30 sekund! ( przez te intro )
  3. Na stronie głównej DBPro są proste tutoriale: http://developer.thegamecreators.com/?f=dbpro_tutorials
  4. Nie ma zrypniętego, tylko GM nie kompiluje skryptów ( Delphi ), tylko wszystkie je wala do EXE'ka ( Dlatego pusty projekt GMa waży >1MB )
  5. Może to cię zainteresuje: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtop...l=online+engine
  6. To dlatego GM7 jest gorszy? Po pierwsze... GM6 Też kosztuje... Po drugie... piractwo jest karalne...
  7. Bez kodu źródłowego... to ciężko zdziałać :P
  8. Sorki, zapomniałem o tym xd Tutaj linkor: http://www.speedyshare.com/651695890.html
  9. Konrad-GM

    Zmagania GML'owe - tury

    Głos by był dla Jakima ( tylko że nie ma startu ani końca ;p )
  10. Gdyby każda funkcja była plagiatem... to czy użycie draw_sprite_ext to też by było plagiatem? gdy jest nawet w FAQ Btw. Dużo jest w FAQ :P
  11. Uważajcie bo ja was zniszczę... A co do przykładu, proste i wcale nie jest plagiatem...
  12. Konrad-GM

    Gra Informatyczna

    @ UP: Lol, głos będzie jak na razie dla ciebie :P
  13. @UP: Spolszczona dokumentacja jest tu, o: http://www.gmclan.org/index.php?wiki A FAQ to raczej nie jest spolszczone, tylko ono jest polskie:P
  14. Najprawdopodobniej przykład ze światłami to też plagiat...
  15. Konrad-GM

    Jaki język?

    @UP: Basha se wsadź ;] Ja polecam C++ ;D
  16. Można też to zrobić na switch'u: GML // Przykładowy kod switch(keyboard_key) { case vk_right: { x+=1; }break; case vk_left: { x-=1; }break; case vk_down: { y+=1; }break; case vk_up: { y-=1; }break; } @ UP: GML with(obiekt) { speed=10; }
  17. To nie był żart, naprawdę można to zrobić na surface :P
  18. @Yoda: Czyli rozwiązanie na for plecaka jest proste... przy pomocy surface! :P
  19. Najpierw napisz po co to jest: GML global.inventory[ii,1] = ii+1; a jeśli sprawdza ( w co wątpię... :P ) to po co to? ( w klamrach ): GML if global.inventory[ii,1] = false E: Logicznie daj tylko: GML for (ii = 0; ii < 32; ii+=1) { if global.inventory[ii,1] = false//jesli miejsce jest wolne { x = global.inventory[ii,2];//pozycja slota y = global.inventory[ii,3]; in_inventory = 1; global.inventory[ii,1] = true;// miejsce jest 'zajete' persistent = true; depth = -999991; takedepth = -999991; slot = ii;//itemek pobiera informacje w ktorym jest slocie break; // Zatrzymujemy pętle tongue2.gif } }
  20. Pętla się wykonuje tylko dla tego kodu: GML global.inventory[ii,1] = ii+1; I dlatego gdy dochodzi do klamer for już się skończył i ii=32 :P
  21. Zauważyłem że dałeś: GML for (ii = 0; ii < 32; ii+=1) global.inventory[ii,1] = ii+1; i to raczej łamie wszystko :P E: I dlatego daje na ostatni slot ponieważ po pętli ii=32 :P
  22. GML for (ii = 0; ii < 32; ii+=1) // global.inventory[ii,1] = ii+1; lol? { if global.inventory[ii,1] = false//jesli miejsce jest wolne { x = global.inventory[ii,2];//pozycja slota y = global.inventory[ii,3]; in_inventory = 1; global.inventory[ii,1] = true;// miejsce jest 'zajete' persistent = true; depth = -999991; takedepth = -999991; slot = ii;//itemek pobiera informacje w ktorym jest slocie break; // Zatrzymujemy pętle :P } }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...