-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
I to nawet VC++ 2008 EE jest darmowy :wheelchair:
-
GMowy edytor! :D
-
-
tzw. zmienne
-
Zapewne napisałeś to w WinAPI?
Dawidds, również jestem za abyś poszedł i umrzył, ja też korzystam z dokumentacji Direct'a i WinAPI, bo ok. 500MB nie nauczysz się przez nawet 10 lat ;)
-
GMLvar i, dir;?
dir=100-random(200);
i.instance_create(x+lengthdir_x(10/*Promień kola*/,direction+(dir)), y+lengthdir_y(10/*Promień kola*/,direction+(dir)), objBullet);
i.direction=10-random(20);
i.speed=10;
-
Ranmus, wiem, ale mi chodziło o to że np. C++ nie ma takiego czegoś jak jest w GM prosta funkcja random, tylko trzeba najpierw pobrać ziarno :P
-
Ja przeczytam tylko 1 post , to czuję się jak na żydowskim bazarze :)
Co do 'gry', vallheru to shit :)
-
@Snake: Jak się programuje w innym języku to się wie B)
-
Tak samo jak wczytywany model
-
Czyli CodeBlocks to raczej na multiplatformowe aplikacje, a dla windowsa Visual?
-
Jeśli XenoN dogoni szybkością i funkcjonalnością U3D to z pewnością zobaczę jak się działa na nim :)
-
Jeszcze w nią nie zagrałem, ale wygląda spoko :)
-
To zależy, można samemu napisać exportera/importera i się babrać w formatach obj.
Tu masz coś co Ci może pomóc w napisaniu karkołomnego exportera/importera:
-
Już Tymon wspominał, wszystko ;)
-
Sprawdzaj czy na niej twój bohater stoi, jeśli tak, to rusz bohaterem z taką samą prędkością i kierunkiem co ta platforma ( dla "upiększenia" dodaj jeszcze czy nie dotyka sam żadnych ścian, bo może się wbić w jedną :P )
-
GMLd3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_z(image_angle);
// Rysuj model
d3d_transform_set_identity();
-
A czy nie przyszło ci do głowy aby dodać do direction'a? :P
O, coś takiego:
GMLlengthdir_x(50,obj_hero.direction+80); -
D a C++ są podobne, tylko że D ma więcej rozwiązań :P
-
Gnysek, są screeny, na jego stronie :P
-
Bardzo fajna łamigłówka ;D
Menu trochę nie dopracowane, ale sama gra wciąga :P
4/5
-
for(i=1; i<2; i+=1)
{
obiekt=choose(obiekt1,obiekt2,...);//wszystkie obiekty z których losujemy
if (instance_exists(obiekt))
{
i-=1;//powtórzenie pętli
}
}
instance_create(x,y,obiekt);
Nie łatwiej by było użyć while? xD
-
Jak na razie nie ma co oceniać, nić pożytecznego :P
-
No to przydałby się czas ;p
Direct
w C, C++
Opublikowano
Może ściągnij CodeBlocks'a, jestem obeznany w nim, więc mogę pomóc :P