-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
To zależy co chcesz osiągnąć
-
Nie podkręcaj niczego, ok. 2x krócej pojeździsz na kompie ;)
-
Nie łatwiej by było użyć cosinusa?
-
draw_set_alpha wcięło?
@UP: Faster
-
Jak był mały to go piorun strzelił, to co się dziwić że ma jasność umysłu?
-
łatwiej pisać DLL... no to doskonały argument bo napisanie dll to istny horror a jeżeli dev Ci sprawia problemy i nie potrafisz sobie z nim poradzić no to cóż... ;]
Chodzi o to że do pisania DLLi polecany był Dev, teraz w C::B można dosłownie przepisać kod ( w poprzedniej wersji nie kompilowała się jedna z funkcji :P )
Btw. Też pisałem w Devie
-
Dev to shit, już codeblocks jest łatwiejszy, chociażby te "podpowiadanie" ;D
Btw. W obecnej wersji CodeBlocksa łatwiej pisać DLLe
-
Sie zapomniałem ;D
@UP3: To zależy gdzie dajesz ten kod
-
id obiektu który ma być zniszczony
-
Devcpp-4.9.9.2 jest za darmo
Visual C++ EE, CodeBlocks
O wiele lepsze od Dev'a i darmowe! :P
-
Wiesz wo gole co to jest? ( x, y, z )
-
Chłopie ( dziecko? ), ja nie piszę już w GMie...
-
To jest forum o GM, proste i logiczne...
-
Jak ja ściągnąłem ten progs to gównianą grę z jednym wrogiem nie mogłem grać ( ok. 5fps... )
Ps. Nic dziwnego że się nazywa FPS Creator
-
pomuc
weście
opini
kretyniskie
dwuwymjarówki
zrobie
gre
zamknąci
powarzniem
Krytykujecie a Game marker wcale nie jest lepszy od fpsc, róbcie sobie te kretyniskie dwuwymjarówki czy tam psełdo 3D, a ja tym czasem zainwestuje w PC i zrobie gre na FPSCx10 (chyba rozumiecie >>X10<<).Ja tym czasem w czystym Direct i Cpp już sprzedałbym swoją grę...
E: Przydałoby się podforum o "podejrzane o lamerstwo" :P
-
Musisz wyczyścić room
-
Musisz zwiększyć Depth oGra na np. 9999 i wyczyść cały room, wtedy niezależnie w jakiej kolejności co położysz, obiekt oGra będzie tworzony jako pierwszy ;)
-
PsichiX, co do nazw funkcji zdecydowanie za długie, lepie by wyglądało coś takiego:
XInit - Inicjacja Xenona XCameraSet - Ustawienie kamery XCameraSetToX - Ustawienie 'Patrzenia' X kamery XCameraSetFromZ - Ustawienie pozycji Z kamery XPhysicUpdate - Updating Fizyki :P
Jakbyś zauważył, poprzedziłem funkcje znakiem X ( od Xenon )
I jeszcze np. Camera, Physic To do czego należy dana funkcja :P
To tylko taka moja propozycja kosmetyki, oczywiście możesz wymyślić swoje nazwy ;)
-
Może to zadziała:
-
Polecam w GMie używać jak najmniej trójkątów
-
-
Very good job, i love you :*
Maybe i use it to my project ;)
-
-
1. Musisz stworzyć nowy projekt
2. Jeśli chcesz stworzyć projekt DirectX to wybierz "Direct/X project"
3. Początkowe okno wizarda opuszczamy :P
4. Wybieramy nazwę projektu i lokację, gdzie ma go stworzyć:
5. Zostawiamy
6. Wybieramy Lokację Direct'a
7. Jeśli masz DirectX9 SDK, to wybierz w Project>>Build Options
8. I Zmieniamy linkiera d3d8>>d3d9
Enjoy! możesz skompilować i się cieszyć pustym oknem :D
E: Jeśli już skończysz projekt, to zmień z Debug na Release i skompiluj :P
E: A co do kompilacji, zmień jeszcze:
// Include #include <d3d8.h> // na #include <d3d9.h> // Obiekty D3D LPDIRECT3D8 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE8 g_pD3DDevice = NULL; // na LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; LPDIRECT3DDEVICE9 g_pD3DDevice = NULL; // SwapEffect'a d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY_CARD;// Jakoś tak :P // na d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
Łowca hamburgerów -gra zrecznościowa
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Take se, o se, głupie
1/5
Ps. I jeszcze ten rapid ;?