Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. Najpierw napisz po co to jest:

    GML
    global.inventory[ii,1] = ii+1;

    a jeśli sprawdza ( w co wątpię... :P ) to po co to? ( w klamrach ):

    GML
    if global.inventory[ii,1] = false

    E: Logicznie daj tylko:

    GML
    for (ii = 0; ii < 32; ii+=1)

    {

    if global.inventory[ii,1] = false//jesli miejsce jest wolne

    {

    x = global.inventory[ii,2];//pozycja slota

    y = global.inventory[ii,3];

    in_inventory = 1;

    global.inventory[ii,1] = true;// miejsce jest 'zajete'

    persistent = true;

    depth = -999991;

    takedepth = -999991;

    slot = ii;//itemek pobiera informacje w ktorym jest slocie

    break; // Zatrzymujemy pętle tongue2.gif

    }

    }

  2. GML
    for (ii = 0; ii < 32; ii+=1) // global.inventory[ii,1] = ii+1; lol?

    {

    if global.inventory[ii,1] = false//jesli miejsce jest wolne

    {

    x = global.inventory[ii,2];//pozycja slota

    y = global.inventory[ii,3];

    in_inventory = 1;

    global.inventory[ii,1] = true;// miejsce jest 'zajete'

    persistent = true;

    depth = -999991;

    takedepth = -999991;

    slot = ii;//itemek pobiera informacje w ktorym jest slocie

    break; // Zatrzymujemy pętle :P

    }

    }

×
×
  • Dodaj nową pozycję...