Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Jeśli dla ciebie "myślenie" to nowe pojęcie, nie bierz się za coś, co tego terminu wymaga :) Dimmension3 to dobra strona, jeśli u ciebie czytanie ze zrozumieniem jest na poziomie podstawowym, może się czas podszkolić?
  2. A czy dodałeś skrypty do projektu?
  3. Nauka polega na próbach i błędach, a nie na podrabianiu cudzych przykładów/silników :)
  4. Co to za zmora?! Btw. brakuje zmiennej "alpha"
  5. Drogi Cracku, ale to nie rozwiąże problemu, ponieważ jeśli ustawimy przezroczystość vertexom, to jeśli się nałożą na siebie. Zrobi się plama po prostu :)
  6. Wykorzystaj surface. Coś na takiej zasadzie działania: http://www.gmclan.org/up1717_11_Shadow.html
  7. Konrad-GM

    menu

    Takie se ;p
  8. Gdy podajesz IP oraz hasło serwera, pobierasz wartość zmiennej "pt_haslo_serwera.text" właśnie z tego serwera, jeśli = jest "d_pt_haslo_serwera.text" to dołączasz gracza do gry.
  9. Wysłać tę że informację nowo dołączonemu graczowi?? A co do loginu i hasła... przecież to na bardzo podobnej zasadzie działa...
  10. Jeśli ma być rejestracja, to trzeba pobawić się z tworzeniem kont ( Pliki w serwerze ). Przed zalogowaniem wysyłasz pakiet o loginie i haśle, jeśli konto nie istnieje to wysyłasz użytkownikowi informacje o tym, jeżeli jednak istnieje to dołączasz go do gry.
  11. Patrząc na kod MarioGteen, to on nie ma żadnego sensu :/ Po 1. Jeżeli ten kod wstawiamy w event "collision object", to po cholerę sprawdzamy powtórnie czy kolidujemy z obiektem? Po 2. Jeśli jednak ma być w step, to "other" dlaczego się tu znalazło? Po 3. Patrz, punkt 1.
  12. Konrad-GM

    Którą przeczytać?

    Inna, Symfonia J. Grębosza, wydanie najnowsze ;) Ja tam zaczynałem od Megatutoriala i powiem że to dobry darmowy(!) e-book ;p
  13. GML (Create) alarm[0] = room_speed*0.5; GML (Alarm 0) instance_create( ... ); alarm[0] = room_speed*0.5;
  14. Polecam zapoznać się z systemem particles: http://www.gmclan.org/index.php?wiki=category&zm=22
  15. W folderze Liquida jest przecież przykład oraz skrypty do importowania poziomów ( dla GM7 ofc. )
  16. Konrad-GM

    Wspólna gra!

    Znalazł się pan dojrzały ;) A co do twojej grafiki... , nic dodać, nic ująć ;p
  17. Miałem zamiar zrobić platformowego RTSa na turę Ligi24, jednak że nie zdążyłem ( Z powodu braku czasu... ) daję w wasze ręce kod źródłowy... http://www.gmclan.org/up1717_11_RetroWar.html Wersja EXE: http://www.gmclan.org/up1717_3_RetroWar.html Sterowanie: Myszka - Zaznaczanie jednostek Numpad 1 - Dodaj do 'Gold' ( 10 ) Numpad 2 - Dodaj do 'Food' ( 10 ) Numpad 3 - Dodaj do 'Wood' ( 10 ) Creditsy nie są wymagane.
  18. Też tak myślę że SDL+OGL są bardzo dobrą parą, jednak jeśli ktoś się uprze przy Allegro to jego sprawa ;p
  19. Dla niewtajemniczonych, Allegro korzysta z DDrawa ( pod wine ofc. ). Dlatego Allegro ssie :) E: Natomiast można go połączyć z inną biblioteką ( np OGL ), wtedy warto użyć takiej biblioteki ( Multiplatformowość ) ;p
  20. To jeśli ktoś wali cepem w komputer, to gra będzie tak samo robiona? Grabarz, ja bym twoją wypowiedz uznał bardziej jako spam, niż pomoc... Tutorial który podał gibon wymaga podstawowych rzeczy związanych z GMLem, polecam artykuły które są zamieszczone na stronie głównej GMC. I tak najpierw sam musisz znaleźć to co ci jest potrzebne do pisania jakiejkolwiek gry w GMLu, na początek może spróbuj zaznajomić się ze zmiennymi i podstawowymi funkcjami GMLa. Udanej nauki ;)
  21. GML draw_healthbar(view_xview[0]+1, view_yview[0]+16 ,view_xview[0]+160, view_yview[0]+32 ,global.eat2,c_black,c_red,c_green,180,true,1);?
  22. Konrad-GM

    MUZA ROCK

    Może nie rockowa, ale fajna :) Moonspell - Firewalking
  23. Nie mam GMa zainstalowanego więc w razie błędów poprawcie mnie :P GML (Panel Create) surf = surface_create( 200, 200 ); text = "Jakis tam#tekst do#pokazania"; pozy = 0; GML (Panel Step) if( keyboard_check( vk_pageup ) ) pozy += 1; if( keyboard_check( vk_pagedown ) ) pozy -= 1; surface_set_target( surf ); draw_text( 5, 5+pozy, tekst ); surface_reset_target(); GML (Panel Draw) draw_surface( 100, 100, surf );
  24. Przecież napisałem że dzięki surface można coś takiego zrobić -.- 1. Tworzysz surface 2. Czyścisz surface ( draw_clear_alpha ) 3. Rysujesz na nim tekst, tylko w Y podstawiasz pozycję tekstu ( zmienna zachowująca pozycję suwaka ) 4. Rysujesz surface na ekranie
  25. Najlepiej do takich tricków użyć surface :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...