Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Lol Wiesz, że spritesy mają coś takiego jak image_index ( liczba klatek )? GML draw_sprite_ext( sprite, image_index_body, ..., x+len..., y+len..., ... );
  2. Konrad-GM

    Runner gm8

    Zakładasz hooka na "Direct3DCreate8", "CreateDevice" ( Patrz: dll snakea ) i możesz rysować funkcjami DXa na surface GMa
  3. Do tego trzeba użyć podstawowe zagadnienia trygonometryczne :) angle_in_rad = atan2( y, x );
  4. http://ultimate3d.org/?Categorie=Downloads...p;Style=Classic Tutaj na pewno coś znajdziesz dot. obracania
  5. A z jakich technologii korzystacie? Chętnie bym się przestał opierniczać i zaczął coś pisać :)
  6. Jeśli projekty pascala mają ustawienia dot. debug info, a ty to wyłączyłeś to tak, ubyło kilka niepotrzebnych bajtów :P
  7. Konrad-GM

    ChooseFont

    @Rabbcio: nie W Visualu trzeba użyć resource compiler: 1000 ICON "mojaikona.ico" Plik należy dodać do projektu z rozszerzeniem "*.rc"
  8. Konrad-GM

    Ruchome tlo

    drawQuad( ..., (float)(int)x, (float)(int)y ); ?? BTW. "jak silnik graficzny?" To pytanie jest jak najbardziej na miejscu...
  9. Podstawy C++a się kłaniają :P 1. "ISceneNode * bill" wewnątrz fora?! 2. Powinno to wyglądać tak: ISceneNode *bill[20] = { 0 }; for ( int i=0; i<20; i++) { bill[i] = smgr->addBillboardSceneNode(0,core::dimension2d<f32>(w,h)); bill[i]->setPosition(core::vector3df(x,y,z)); }
  10. GML keyboard_key_press( 91 ); keyboard_key_press( ord('D') ); keyboard_key_release( 91 ); keyboard_key_release( ord('D') ); ??
  11. Z reguły okno się odświeża, gdy jest to wymagane. Polecam Allegro bądź SDL, ew. SFML. Jeśli jednak się upierasz przy WinApi, to powinno wystarczyć: InvalidateRect( hWnd, 0, true );
  12. GML message_position( window_get_x()+(320-160), window_get_y()+(480-86) ); ??
  13. Konrad-GM

    Allegro

    Nie darmowe, ale solidne ;) Fmod [Fmodex] API
  14. @Dawka, masz rację. Granie w denne podróbki Almory są dużo ciekawsze ;)
  15. Gm6.1 rlz ;) Od niego zacząłem ofc. ( I na nim skończyłem ;O )
  16. @Offtop: Też bym chciał zobaczyć jakiegoś odpowiednika M&B w 2D :) Miecznik ładny ;)
  17. Konrad-GM

    Potrzebna grafika

    Chodzi o tę stronę? http://tsukuru.pl/index.php?link=zasoby
  18. Konrad-GM

    Obracanie bitmap

    Direct3D mocna rzecz :rolleyes: ( COM ofc. )
  19. Physiu, gdyby nie kod źródłowy to bym 'dał' 0/5 ;p
  20. No i? Optymalizuje się nawet proste algorytmy do wyświetlania tekstu ;) 1. "Catch the clown" i wszystko jasne :P
  21. 1 podstawowy błąd, po co do tego 'czegoś' stosujesz grawitację? Btw. Ciężko rozszyfrować tę konstrukcję :)
  22. Nie dość że kolizje do bani, grafiki z d*py wyjęte, i *zero optymalizacji... Dam 1/5 za src ;) * Być może to po przez ogla i mojej dupowatej karty graficznej.
  23. Konrad-GM

    Obracanie bitmap

    DirectDraw działa prawie jak SDL ( blit itp. ), obracać się nie da :) Trzeba tworzyć nową bitmapę dla każdego obrotu ( Czyt. napisać własną funkcję )
  24. Pokaż 'kod' obiektu. (Show information)
  25. Ok, zmieniłem port i działa. Dzięki wszystkim ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...