Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. Ja mogę się dołączyć... no oczywiście coś tam poskrobie z GM'a i graficzki.

    Ale nie mam twej "kapliczki" ani nie jestem lepszy od ciebie :P

    ale... ale... w niczym nie mogę równać się z tobą xP

    ( Jeśli nie to nie, wiem że jestem cieki, ale "łeb mam jak sklep"[ Czyli we wszystkim znajdę jakieś rozwiązanie ] :P )

  2. @UP a ja myślałem że kwadrat ma 6 boków xP i powinno wyglądać to tak

    2x d3d_draw_floor...

    4x d3d_draw_wall...

     

    https://gmclan.org/up1717_3_Do_wczytywania_...ia_modeli_.html

    1. Stwórz model 3D przez Anim8or i zapisz jako format ".obj"

    2. Otwórz "uvmapper026b" i wczytaj model ten który zrobiłeś na Anim8or'ze

    3. Ustaw texture modelowi " Edit ---> New UV map -> Box "

    4. Zapisz model ponownie ale przez ten program czyli " File ---> Save -> Save model "

    5. Zapisz także texture czyli " File ---> Save -> Save texture map... "

    6. Wczytaj model przez GM skryptem "Mosaic_light"

    7. Ustaw modelowi texture taką jaką zapisałeś przez program "uvmapper026b" ( Jeśli textura będzie źle ułożona odwróć texture w Pionie )

    UWAGA!!!

    Textura musi być w tym samym rozmiarze!!!

     

    EDIT:

    Masz jeszcze tutaj tutek jak to używać http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=193186

  3. A po co robić jeszcze coś jeśli BARDZO mało ludzi korzysta z Faq i Dokumentacji??

    A chociaż to szczególnością jest kierowane do N00bów ( i nie tylko oczywiście :P )

     

    @Down Ale inne n00by pytają się o to samo co jest w Faq lub w Dokumentacji xP

×
×
  • Dodaj nową pozycję...