-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Skiny można robić bez programów :P
".\Winamp\Skins\Winamp Modern" Kopiujesz folder "Winamp Modern" i zmieniasz grafikę w folderach (Można też ściągnąć skina i go edytować) :P
-
Nikt o tym nie pomyślał, jestem pierwszy ^^:https://gmclan.org/up1717_3_Jednor_ki_bandyta.html - NOWA WERSJA
Tytuł : Jednoręki Bandyta
Opis: Co tu pisać xP
-
create_item - Tworzy BackPack, ustawiamy max slotów - create_item(max);
step_item - Gdy mamy do "global.item" przypisany string to go przypisuje danemu slotowi - step_item();
step_item_move - Poruszanie się po BackPack'u guzikami ustawionymi - step_move_item(vk_pageup,vk_pagedown);
step_use - Używa dany item i dzieje się akcja (Akcje należy pisać w zakładce skryptów) posiada jeszcze ustawienie argumentów skryptu(Nie trzeba wszystkich używać max 6) - step_use(vk_insert,scrHPplus,'ACE',25);
step_delete - Usuwa Przedmiot z plecaka i tworzy go w wyznaczonej pozycji - step_delete(vk_delete,objACE,mouse_x,mouse_y,'ACE');
add_item - Dodaje item do plecaka, ma też możliwość ustawienia usuwania (gdy się doda do plecaka automatycznie item jest usuwany) - add_item('ACE',true);
Teraz chyba dość jasno wytłumaczyłem :P
-
@UP: Jestem tylko człowiekiem, literówka każdemu się zdarzy :P
-
Nudziło mi się więc zrobiłem plecak RPG prosty w obsłudze :P
Łoto on:
https://gmclan.org/up1717_11_Backpack.html
Ssijcie i opisujcie :P
EDIT: @DOWN: Nic nie jest doskonałe xP
-
1.
if (global.screen=true) { window_set_fullscreen(true); } else { window_set_fullscreen(false); }
2.
if global.muzyka=false { sound_stop_all(); }
I to powinno wystarczyć
-
?? I tak nie wiem o kogo chodzi xD ??
-
?? o kogo chodzi ??
-
draw_sprite(sprite,subimg,view_xview,view_yview)
"subimg" - Jest to liczba klatki która ma być wyświetlana
-
Może użyj "draw_sprite" ??
-
Albo zrób do ściągnięcia "Data" z ładniejszą graficzką i z gorszą, komu pójdzie lepsza to pójdzie komu nie to zostanie przy kompresowanej :P
-
-
@UP: bo EA Games lub Rockstar, to są zaawansowani programiści (Pewno zdarzyło im się kupić jakiś Engine) :P
Ja mógłbym napisać... ale co z tego będę miał (Nie wspominając o CREDITSACH)?? bo jeśli zrobisz dziadostwo to po cholerę napisze jeśli gra będzie do D***... -.-
-
W CREATE:
for(a=0;a<50;a+=1;) { global.z[a]=0; }
I tworzy ci 50 globalnych xP i ustawiasz je np. tak: global.z[5]=true
@DOWN@Misztrzunio Zapomiałem xP
-
#include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int main() { HANDLE kon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int a=0; a<=255; a++) { SetConsoleTextAttribute (kon,a); cout << "TEKST KOLORU"; SetConsoleTextAttribute (kon,7); cout << "-" << a << "\n"; } cout << "\n" << " Aby wczytac kolorowy tekst wpisz:" << "\n \n"; cout << " #include <windows.h>" << "\n \n"; cout << " HANDLE :NAZWA: = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);" << "\n"; cout << " SetConsoleTextAttribute (:NAZWA:,:LICZBA KOLORU:);" << "\n \n"; cout << " Program wykonal Konrad..." << "\n \n"; cout << " Wcisnij ENTER aby zakonczyc" << "\n"; getch(); }
Hehe... jak sie patrzy na ten kod to on jest prosty :P, jeszcze zrobiłem program który pobiera kod ACSII z klawiatury :P
O TO ON:
#include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main() { while(1) { char c=getch(); system("cls"); cout << (int)c << "\n \n"; if((int)c==27) //ESC kończy prace :P break; } getch(); return 0; }
EDIT:
http://pl.wikipedia.org/wiki/ASCII a tu też jest to co nam się przyda :P
-
Dzięki :) zastosuje sie do systemu :P jeszcze raz dzięki :P
-
Zrobiłem program wszystkich kolorów jakie są w ACSII pod Win. :P
jeśli nie ten dział to ja nie wiem gdzie :P.
-
W Alarm[0] obcego :
var i; i=instance_create(x,y,obj_pociskobcego); i.direction=point_direction(objHero.x,objHero.y); i.speed=6;
W Stepie obcego :
if (distance_to_object(obj_hero)< 400 && alarm[0]<0) { alarm[0]=50; }
-
-_- ... Czy nikt nic nie napisze?? sory za offtop ale nikt nie pomaga :crying:
Dobra już sam se poradziłem, oto co wykombinowałem:
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { HANDLE kon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute (kon,15); cout << "Hello world!\n"; SetConsoleTextAttribute (kon,10); cout << "Hello world!\n"; SetConsoleTextAttribute (kon,5); cout << "Hello world!\n"; SetConsoleTextAttribute (kon,1); return 0; }
-
@UP: Tak samo miałem :P
Grało się Fajnie Man :D wrażenia pozytywne lecz ma małe bugi właśnie takie jak pokazał cekol... chyba to nie są aż tak poważne bugi i jeszcze nie da sie zbić złodziejstwa :P.
-
@Offtop: A mi leci 150kb/s :P
No fajnie że Borek opublikował Almore... ale żeby go zaraz kochać, nie mówię o dziewczynach ale chłopak??!! xD
Niedługo editne i napisze co i jakie wrażenia z Alomorą - Online :thumbsup:
-
Jak zmienić kolor tła i tekstu w C++?? Używam Code::Blocks i sprawdzałem przykłady ale i tak nie działają :( .
-
Tak będzie się zapisywać jeśli zapiszesz z GM jako exe tablica zresetuje się :)
-
draw_set_font(nazwa czcionki)//Ustawiamy czcionkę draw_te...//A tu tekst draw_set_font(-1)//Resetujemy czcionkę
I to powinno wystarczyć :P
Jeśli chcesz aby ciąg tekstu miał taką samo czcionkę w przypadku MENU to:
draw_set_font(nazwa czcionki)//Ustawiamy czcionkę draw_te...//A tu tekst draw_te...//A tu tekst 2 draw_te...//A tu tekst 3 draw_set_font(-1)//Resetujemy czcionkę
jak to zrobić
w Pytania zaawansowanych
Opublikowano
Stwórz zmieną:
W stepie obiektu "1" daj kod:
I Przy kolizji z "obj2":
A przy "obj3":