Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. Stwórz zmieną:

    global.toidz=1;

    W stepie obiektu "1" daj kod:

    if (global.toidz=1)
    {
      mp_potential_step(obj2.x,obj2.y,speed,0);
    }
    if (global.toidz=2)
    {
      mp_potential_step(obj3.x,obj3.y,speed,0);
    }

    I Przy kolizji z "obj2":

    global.toidz=2;

    A przy "obj3":

    global.toidz=1;

  2. create_item - Tworzy BackPack, ustawiamy max slotów - create_item(max);

     

    step_item - Gdy mamy do "global.item" przypisany string to go przypisuje danemu slotowi - step_item();

     

    step_item_move - Poruszanie się po BackPack'u guzikami ustawionymi - step_move_item(vk_pageup,vk_pagedown);

     

    step_use - Używa dany item i dzieje się akcja (Akcje należy pisać w zakładce skryptów) posiada jeszcze ustawienie argumentów skryptu(Nie trzeba wszystkich używać max 6) - step_use(vk_insert,scrHPplus,'ACE',25);

     

    step_delete - Usuwa Przedmiot z plecaka i tworzy go w wyznaczonej pozycji - step_delete(vk_delete,objACE,mouse_x,mouse_y,'ACE');

     

    add_item - Dodaje item do plecaka, ma też możliwość ustawienia usuwania (gdy się doda do plecaka automatycznie item jest usuwany) - add_item('ACE',true);

     

    Teraz chyba dość jasno wytłumaczyłem :P

  3. #include <iostream>
    #include <windows.h>
    #include <conio.h>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        HANDLE kon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    
        for (int a=0; a<=255; a++)
        {
            SetConsoleTextAttribute (kon,a);
            cout << "TEKST KOLORU";
            SetConsoleTextAttribute (kon,7);
            cout << "-" << a << "\n";
        }
    
        cout << "\n" << " Aby wczytac kolorowy tekst wpisz:" << "\n \n";
        cout << "   #include <windows.h>" << "\n \n";
        cout << "   HANDLE :NAZWA: = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);" << "\n";
        cout << "   SetConsoleTextAttribute (:NAZWA:,:LICZBA KOLORU:);" << "\n \n";
        cout << " Program wykonal Konrad..." << "\n \n";
        cout << " Wcisnij ENTER aby zakonczyc" << "\n";
        getch();
    }

    Hehe... jak sie patrzy na ten kod to on jest prosty :P, jeszcze zrobiłem program który pobiera kod ACSII z klawiatury :P

    O TO ON:

    #include <iostream>
    #include <conio.h>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        while(1)
        {
            char c=getch();
            system("cls");
            cout << (int)c << "\n \n";
    
            if((int)c==27) //ESC kończy prace :P
            break;
        }
        getch();
        return 0;
    }

    EDIT:

    http://pl.wikipedia.org/wiki/ASCII a tu też jest to co nam się przyda :P

  4. -_- ... Czy nikt nic nie napisze?? sory za offtop ale nikt nie pomaga :crying:

     

    Dobra już sam se poradziłem, oto co wykombinowałem:

    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        HANDLE kon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    
        SetConsoleTextAttribute (kon,15);
        cout << "Hello world!\n";
    
        SetConsoleTextAttribute (kon,10);
        cout << "Hello world!\n";
    
        SetConsoleTextAttribute (kon,5);
        cout << "Hello world!\n";
    
        SetConsoleTextAttribute (kon,1);
        return 0;
    }

  5. draw_set_font(nazwa czcionki)//Ustawiamy czcionkę
    draw_te...//A tu tekst
    draw_set_font(-1)//Resetujemy czcionkę

    I to powinno wystarczyć :P

    Jeśli chcesz aby ciąg tekstu miał taką samo czcionkę w przypadku MENU to:

    draw_set_font(nazwa czcionki)//Ustawiamy czcionkę
    draw_te...//A tu tekst
    draw_te...//A tu tekst 2
    draw_te...//A tu tekst 3
    draw_set_font(-1)//Resetujemy czcionkę

×
×
  • Dodaj nową pozycję...