-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
ponieważ nie ustawiłeś żadnego dźwięku :)
usuń ten klocek z dzwiękiem
-
Obiekt "obj_ssj3" ustaw kolizje pomiędzy "obj_wall" i "Move fixed" ustaw na "0" (Ten klocek który użyłeś do poruszania się "obj_ssj3" )
EDIT:
Zauważyłem też że niepotrzebne klocki są w "obj_wall" usuń je
i ten dźwięk ustaw w obiekcie "obj_ssj3" kiedy zachodzi kolizja z "obj_wall"
-
Mój pierwszy kod to był bodajże:
if keyboard_check(vk_right) and place_free(x+4,y){
x+=4
}
itd...
To było kiedy uczyłem się GMl'a xP
-
Raczej nikt niema :(
-
Google się kłania :P
-
Nie trzeba. Można zmienić tylko room_speed
Normalna szybkość to room_speed=30
-
czyli maska kolizji ma być zgodna ze spritem??(wczytanym)
-
O to chodziło??
-
Sory za double posta, ale czy nikt tu nie wie jak to zrobić??
:crying:
-
Jak zrobić strzelanie w Mplay aby 2 graczy widziało nabój lecący??
Proszę o pomoc
-
A to moje kreatura =P
-
Niezły jest http://www.creature-editor.yoyo.pl/images/...um/stwory15.jpg
A co to mu zwisa?? jakiś jęzor?? xD
-
Ja mogę dołączyć do tzw.teamu jako programista pomocnik (pomagier xP)
Tylko że jak będzie dość źle z teamem to odpuszczę se ten team ok??
A i czy można by zmienić nazwę teamu??(Jeśli będę w nim :] )
-
Najpierw napisz o co ci dokładnie chodzi bo nikt tu nie jest jasnowidzem xP
A co do skakania to:
https://gmclan.org/index.php?czytajart=7
I wszystko jasne, pełne xP
-
Nie znam go jeszcze :P
Ale jeśli potrafi to COOL xP
-
Fajna gierka nic dodać nic ująć =P
Ale fajniej by było z tymi mapkami do robienia, dam ci przykładzik jak zrobić mapkę z tilesów razem z kolizją
https://gmclan.org/up1717_11_ME.html
F1 - Informacje o sterowaniu
-
To tylko przykład dla Nietenteges xP
Więc nie musisz tego używać, ale on sam jest początkowy i na więcej rozbudowane po prostu nie da rady.
Ale i tak dobry przykładzik jak na Newbie =P
-
if distance_to_object(pilka) <200
{
mp_potential_step(<do_obiektu>.x,<do_obiektu>.y,<szybkość>,<czy_wszystkie>)
}
do_obiektu - Gdzie ma podążać nie trzeba podawać obiektu, można podać pozycję podążania
szybkość - szybkość można użyć warunków jak np. "speed"
czy_wszystkie - czy wszystkie takie same obiekty mają tam iść
-
Coś takiego??
-
No problemo, udanego projektu życzę =P
Pozdro
-
Coś takiego??
W kolizji z drabiną
if keyboard_check(vk_up) && place_free(x,y-4) { y-=4 vspeed=0 }
if keyboard_check(vk_down) && place_free(x,y+4) { y+=4 vspeed=0 }
if keyboard_check(vk_left) && place_free(x-4,y) { x-=4 vspeed=0 }
if keyboard_check(vk_right) && place_free(x+4,y) { x+=4 vspeed=0 }
EDIT:
Sry za błąd xP
-
{
if (not can_shoot) exit;
can_shoot = false;
image_speed = 0.2;
image_index = 0;
sound_play(snd_shot);
with(obj_2)
{
var _obj;
_obj=instance_create(x,y,obj_pocisk)
_obj.x=x+0.001*cos(direction*pi/180)
_obj.y=y-0.001*cos(direction*pi/180)
_obj.speed=20
_obj.direction=direction
}
-
tylko napisz co ma zrobić ten drugi obiekt
-
To użyj
<2obiekt>.ammo-=1
<2obiekt>. - określa drugi obiekt RAZEM Z "." (kropką)
oczywiście w "<2obiekt>" wpisz nazwę drugiego obiektu
On cały czas strzela...
w Pytania początkujących
Opublikowano
Teraz powinno chodzić xP