Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. @UP: A ja znam inny sposób do oszukiwania trialów(Nie crack'ami ani cd-key'ami, )można to zrobić systemowo :P. Od czego jest www.yoyogames.com ?? Tam możesz wstawiać swoje produkcje.
  2. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=6751 zrobiłem przykład który jest prosty do opanowania, jest nawet jak używać itemów.
  3. Aby takie coś zrobić trzeba mieć główny serwer do którego by wysyłało informacje że został postawiony/zamknięty pod serwer i gracz pobierał by dane z głównego serwera.
  4. Stwórz zmieną: global.toidz=1; W stepie obiektu "1" daj kod: if (global.toidz=1) { mp_potential_step(obj2.x,obj2.y,speed,0); } if (global.toidz=2) { mp_potential_step(obj3.x,obj3.y,speed,0); } I Przy kolizji z "obj2": global.toidz=2; A przy "obj3": global.toidz=1;
  5. Konrad-GM

    Szukam programu

    Skiny można robić bez programów :P ".\Winamp\Skins\Winamp Modern" Kopiujesz folder "Winamp Modern" i zmieniasz grafikę w folderach (Można też ściągnąć skina i go edytować) :P
  6. Konrad-GM

    Tura #30

    Nikt o tym nie pomyślał, jestem pierwszy ^^: https://gmclan.org/up1717_3_Jednor_ki_bandyta.html - NOWA WERSJA Tytuł : Jednoręki Bandyta Opis: Co tu pisać xP
  7. create_item - Tworzy BackPack, ustawiamy max slotów - create_item(max); step_item - Gdy mamy do "global.item" przypisany string to go przypisuje danemu slotowi - step_item(); step_item_move - Poruszanie się po BackPack'u guzikami ustawionymi - step_move_item(vk_pageup,vk_pagedown); step_use - Używa dany item i dzieje się akcja (Akcje należy pisać w zakładce skryptów) posiada jeszcze ustawienie argumentów skryptu(Nie trzeba wszystkich używać max 6) - step_use(vk_insert,scrHPplus,'ACE',25); step_delete - Usuwa Przedmiot z plecaka i tworzy go w wyznaczonej pozycji - step_delete(vk_delete,objACE,mouse_x,mouse_y,'ACE'); add_item - Dodaje item do plecaka, ma też możliwość ustawienia usuwania (gdy się doda do plecaka automatycznie item jest usuwany) - add_item('ACE',true); Teraz chyba dość jasno wytłumaczyłem :P
  8. @UP: Jestem tylko człowiekiem, literówka każdemu się zdarzy :P
  9. Nudziło mi się więc zrobiłem plecak RPG prosty w obsłudze :P Łoto on: https://gmclan.org/up1717_11_Backpack.html Ssijcie i opisujcie :P EDIT: @DOWN: Nic nie jest doskonałe xP
  10. 1. if (global.screen=true) { window_set_fullscreen(true); } else { window_set_fullscreen(false); } 2. if global.muzyka=false { sound_stop_all(); } I to powinno wystarczyć
  11. ?? I tak nie wiem o kogo chodzi xD ??
  12. draw_sprite(sprite,subimg,view_xview,view_yview) "subimg" - Jest to liczba klatki która ma być wyświetlana
  13. Może użyj "draw_sprite" ??
  14. Albo zrób do ściągnięcia "Data" z ładniejszą graficzką i z gorszą, komu pójdzie lepsza to pójdzie komu nie to zostanie przy kompresowanej :P
  15. Konrad-GM

    Koniec...

    hmmm... Cya Bagno, i nie wpadnij w następne bagno jak tutaj ;) EDIT: "Jeśli nie zagryziesz kogoś to inni cię zagryzą" xP
  16. @UP: bo EA Games lub Rockstar, to są zaawansowani programiści (Pewno zdarzyło im się kupić jakiś Engine) :P Ja mógłbym napisać... ale co z tego będę miał (Nie wspominając o CREDITSACH)?? bo jeśli zrobisz dziadostwo to po cholerę napisze jeśli gra będzie do D***... -.-
  17. W CREATE: for(a=0;a<50;a+=1;) { global.z[a]=0; } I tworzy ci 50 globalnych xP i ustawiasz je np. tak: global.z[5]=true @DOWN@Misztrzunio Zapomiałem xP
  18. #include <iostream> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; int main() { HANDLE kon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); for (int a=0; a<=255; a++) { SetConsoleTextAttribute (kon,a); cout << "TEKST KOLORU"; SetConsoleTextAttribute (kon,7); cout << "-" << a << "\n"; } cout << "\n" << " Aby wczytac kolorowy tekst wpisz:" << "\n \n"; cout << " #include <windows.h>" << "\n \n"; cout << " HANDLE :NAZWA: = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);" << "\n"; cout << " SetConsoleTextAttribute (:NAZWA:,:LICZBA KOLORU:);" << "\n \n"; cout << " Program wykonal Konrad..." << "\n \n"; cout << " Wcisnij ENTER aby zakonczyc" << "\n"; getch(); } Hehe... jak sie patrzy na ten kod to on jest prosty :P, jeszcze zrobiłem program który pobiera kod ACSII z klawiatury :P O TO ON: #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main() { while(1) { char c=getch(); system("cls"); cout << (int)c << "\n \n"; if((int)c==27) //ESC kończy prace :P break; } getch(); return 0; } EDIT: http://pl.wikipedia.org/wiki/ASCII a tu też jest to co nam się przyda :P
  19. Dzięki :) zastosuje sie do systemu :P jeszcze raz dzięki :P
  20. Konrad-GM

    Program kolorów (255)

    Zrobiłem program wszystkich kolorów jakie są w ACSII pod Win. :P DOWNLOAD jeśli nie ten dział to ja nie wiem gdzie :P.
  21. W Alarm[0] obcego : var i; i=instance_create(x,y,obj_pociskobcego); i.direction=point_direction(objHero.x,objHero.y); i.speed=6; W Stepie obcego : if (distance_to_object(obj_hero)< 400 && alarm[0]<0) { alarm[0]=50; }
  22. -_- ... Czy nikt nic nie napisze?? sory za offtop ale nikt nie pomaga :crying: Dobra już sam se poradziłem, oto co wykombinowałem: #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; int main() { HANDLE kon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute (kon,15); cout << "Hello world!\n"; SetConsoleTextAttribute (kon,10); cout << "Hello world!\n"; SetConsoleTextAttribute (kon,5); cout << "Hello world!\n"; SetConsoleTextAttribute (kon,1); return 0; }
  23. @UP: Tak samo miałem :P Grało się Fajnie Man :D wrażenia pozytywne lecz ma małe bugi właśnie takie jak pokazał cekol... chyba to nie są aż tak poważne bugi i jeszcze nie da sie zbić złodziejstwa :P.
  24. @Offtop: A mi leci 150kb/s :P No fajnie że Borek opublikował Almore... ale żeby go zaraz kochać, nie mówię o dziewczynach ale chłopak??!! xD Niedługo editne i napisze co i jakie wrażenia z Alomorą - Online :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...