-
Postów
413 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Moldis
-
Text z kursorem
Moldis odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Aww.. ja w sumie też i nie zauważyłem tego xD A dałoby się jakoś zrobić żeby się normalnie wpisywało a nie robiła nowa linia ? @Edit A i jeszcze, dało by się coś zrobić z polskimi znakami? Bo one jakby nie działają ; / -
Text z kursorem
Moldis odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
I już wszystko było by dobrze gdyby nie to że jak nawet się zrobi kratkę bo będzie potrzebna by ją zapisać to zostanie zamieniona na enter... -
Text z kursorem
Moldis odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mhm.. no niby wszystko ok, lecz gdybym chciał napisać tą kratkę w okienku normalnie to mi daje tego niby enter-a.. I na dodatek nawet jeśli znaczek kratki robiło by się w oknie do pisania za pomocą \# to przy zapisie on się pozamienia na enter-y.. -
Text z kursorem
Moldis odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
ale za pomocą tego "chr(13) + chr(10)" bo przy pomocy kratki to jak chce zapisać to tylko w gm-ie wyświetla linie, a np. w notatniku wyświetla kratkę.. -
Text z kursorem
Moldis odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
To "chr(13) + chr(10)" niby działa dobrze ale w tym przykładzie przeskakuje aż od 2 linie, ale przynajmniej po zapisie działa dobrze, tzn jak otworze w notatniku plik txt.. A jak zrobić żeby w gm-ie przeskakiwało co jedną linię? -
Text z kursorem
Moldis odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Amh.. wiem że troszkę lamię,ale nie wiem jak do tego dodać możliwość robienia enterów, próbowałem ale mi nie wychodzi :( -
powinno być instance_exist.. 2xUp.. się wlekłem za bardzo i nie odświeżyłem, sorka xD
-
Hyh.. miałbyś mniej roboty ^^ Ale mniejsza o to xD Jak kiedyś mi się będzie nudzić to dodam też jakiś poradnik o pixelarcie ; p
-
@pablo1517 ale dodaj nie tylko cień dachu ale jeszcze zauważ że róg domu daje cień więc powinien być trochę pod skosem ^^ Tutorial nie najgorszy aczkolwiek powinieneś pokazać po kolei wszystkie stepy kolorowania.. @Edit Pozwoliłem sobie się podzielić na poszczególne etapy kolorowanie.. Jak chcesz to dodaj jak nie to nie ; p Step 6 part 1 Tutaj zostały dodane bazowe kolory danych fragmentów.. Step 6 part 2 Tutaj zostały zamalowane krawędzie wewnątrz obrazka, te zewnętrzne należy zostawić dla dobrego efektu ; p Step 6 part 3 Tutaj zostały wycieniowane okna, drzwi i linia czubka dachu. Step 6 part 4 A tutaj zostało dodany cień na ścianie i cień budynku na "ziemi"..
-
Opisz dokładnie co chcesz zrobić bo nie wiem o co ci chodzi i nie mogę ci pomóc..
-
Może siadła elektronika tej stacji dysków i wykrywa ją dodatkowo jako dysk? Być może kabel ci się troszkę obluzował i się troszkę nie styka? Rozejrzyj się w puszce :P
-
!= to to samo co nie jest równe
-
@Up Mhm.. proszę życz mi żebym dostał Wii xD Jeja dwusetny post.. ^.^ A co do tematu to nie wiadomo co się stanie, ale lepiej się podszkol w gm-ie i dopiero potem zakładaj teamy ^^
-
Gra nie była by zła gdyby nie trochę wkurzających rzeczy takich jak: to światło, jest dziwne nie lepiej było zrobić za pomocą jakiegoś programu graficznego z funkcją robienia przejść jak ps czy gimp? było by przynajmniej ładnie widać to zanikanie światła a nie jakieś obręcze ; p Oprócz tago co chwile koleś robi się taki szary jak i ekran.. Menu od tam kupowania i sprzedawania oraz zakładania ekwipunku nie da się wyłączyć, na dodatek przyciski w nim to są jakieś dziwne prostokąty pomazane sprayem.. Niektórych wpisów po prostu nie widać w tym eq... To chyba tyle co do grafiki.. Teraz może trochę innych ciekawostek ^.^ Gdy dojdziesz do potwora twoja postać kręci się jak głupi i potwór również przez co nie można w niego trafić myszką, można niszczyć paczki z odległości 2 metrów...Trochę bez sensu jest pakowanie skilli w coś innego niż siła bo resztę można w miarę tanio kupić w sklepie który nosimy przy sobie.. I to menu główne jest jakieś takie puste, a ponadto gdy włączyłem READMY to po jego wyłączeniu od kopa wsadziło mnie do gry bez wybierania czegokolwiek.. Aff.. Myślę że się troszku rozpisałem xD A co do tego że jest podobne do cora, to to nawet nie jest podobne.. bo ma całkiem inny system ataku, nawet animacji ruchu postaci przy tym nie ma.. Prędzej almora jest podobna do cora niż to ; D Niestety nie mogłem sprawdzić i ocenić dźwięku ale skoro to dźwięk z znanej i dobrej gry to pewnie będzie dobry, tylko czy pasuje? Nie wiem. Ocena: 3/6
-
Mhmm.. Skomentuje to jednym porównaniem ;p Newbie != Noob
-
Nom.. niezły pomysł na grę i wykonanie nie jest najgorsze, chociaż to sterowanie jest trochę nie realistyczne jak ten ręczny, ale to w końcu tylko demko i pełna będzie na pewno o wieele lepsza xD Póki co za demko: 3/6 @UP Biedny samochód? xD
-
Mam pytanie, czy w zależności jak to poukładamy są inne statystyki czy to tylko dla picu? Przydało by się więcej tych części i żeby były zróżnicowane, żeby nie było musu przykręcać wszystkiego, tylko po prostu gdy czegoś nie podłączysz odpowiednio to samochód nie zadziała tak jak trzeba.. I przydało by się nadwozie, trawa strasznie tłucze po oczach, fizyka jazdy jest niczym, koła od razu są po skosie jak tylko kliknę strzałkę.. Nie ma ręcznego, no i ogólnie nie specjalnie... Ocena: 2/6
-
Zachowanie obecnego stanu objektu po przejściu do następnego roomu
Moldis odpowiedział(a) na lenin temat w Pytania początkujących
Lub zapisujesz zmienną z aktualną mapą i dajesz w create w room-ie: GML if aktualna_mapa == 1 { boh.x = 100; boh.y = 100; aktualna_mapa = 2; } else if aktualna_mapa == 3 { boh.x = 200; boh.y = 200; aktualna_mapa = 2; } -
bah.. palnąłem tu głupotę.. proszę o usunięcie XD (nie przespane noce robią swoje ; [ )
-
Nie, nie chodzi mu o to :P Spróbuj losować liczbę od 0 do 2 i w zależności od tego co wypadnie, iść, czyli jest szansa 1 do 3 że skręci w dobrą stronę... Lub ustaw jak chcesz xD No w ten np. jeśli wylosuje 0 to każesz mu skręcić w stronę tego obiektu do którego chcesz aby doszedł a jak wylosuje 1 lub 2 to każesz mu iść w inną stronę.
-
zależy o jaki armagedon chodzi ; p
-
ee if okrazenie == 1 { draw_sprite(tu wpisz atrybuty nie pamiętam jakie, zobacz w podpowiedzi gm-a); } else if okrazenie == 2 { draw_sprite(tu wpisz atrybuty nie pamiętam jakie, zobacz w podpowiedzi gm-a); } else if okrazenie == 3 { draw_sprite(tu wpisz atrybuty nie pamiętam jakie, zobacz w podpowiedzi gm-a); } itd..
-
Bah.. Yoda, fajniej wyglądałeś w długich teraz tak śmiechowo xD Jak mnich z Gothica 3 z klasztoru xD
-
Po kiego random? on chce mieć po 2 lub 5 sekundach wybór zostawił tobie.. a jeśli już to powinno tam być np. GML alarm[0]= 2*room_speed żeby było na sekundy.. Mniejsza o to, liczenie czasu też prosto zrobić na alarmach dajesz w creat alarm i każesz mu się włączyć np. kiedy rozpocznie okrążenie tudzież dotkni tej twojej taśmy.. i każesz dodawać co sekundę do jakiejś tam zmiennej + 1.. potem aby każesz że jeśli jest 60sekund w tej zmiennej to niech doda + 1 to zmiennej od minut i niech wyczyści zmienna od sekund.. i tak samo z godzinami.. Mmm.. nie czaje o co ci chodzi z tym "graficznym licznikiem okrążeń, jakiś szkic w paincie blix ? :P A te checkpointy masz tu: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=109 coś jeszcze? xD
-
Necronautis - Demo dema wersji alfa.
Moldis odpowiedział(a) na SexyLemur temat w Dema gier i programów
Buu.. utknąłem w 19 rundzie ; / Nie wiem co zrobić bo Scan:World...