Skocz do zawartości

Moldis

Użytkownicy
  • Postów

    413
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Moldis

  1. Moldis

    Nazwa do ....

    JA głosuje na Almura Online xD A tak na poważnie to nie wiem, może ta Silesia.. Btw. W grach Rpg najważniejsza jest fabuła i grywalność jeśli nie ma pierwszego drugie też nie ma, jeśli nie ma drugiego pierwszego też nie ma... A więc żeby twoja gra wypaliła musisz wymyślić ciekawą, inną, i wyjątkową fabułę, ale z tego co widzę z tym będzie ciężko więc z grą też będzie ci ciężko..
  2. Ale tak pograć sobie w Tanki w szkole to jest coś ; p
  3. Marmot, a wiesz czy istnieje jakiś emulator softu z tej konsoli na pc'ta? @Edycja Buu... Odpowie ktoś ?
  4. Moldis

    Fallen Angel

    Hmm.. Psyhix ich nie dodał do przykładu "Ulepszone chodzenia ala'Almora" Robionego specjalnie dla PabloooGM XD
  5. E tam, w tym temacie dowiedziałem się o tej konsoli i teraz moim pierwszym i głównym celem jest uzbieranie około 800zł na jej zakup :P (GP2X)
  6. To ja czekam aż mi wytłumaczysz jak to działa, bo to że działa to jest tylko 1/4 tego co mnie tak w ogóle obchodzi xD A nie mógłbyś jeszcze dzisiaj? <błagalna mina> To nie rozpisuj się aż tak żeby każdy załapał, wystarczy tak żeby załapał to człowiek z 2gim z nieco ponad przeciętnym iq ^.^ @UP (22.12.07) Buuu.. Buuu... I wczoraj też nie napisałeś :[
  7. A ja mam prośbę. Mógłbyś mi wytłumaczyć co to są te zmienne: // zmienne odpowiadajace za kierunek wzgledny podczas marszu i ataku (uzywanie timeline'ow jest bezuzyteczne - lepszy efekt daje troche matmy;P) reldir_attack_mov=0 // wartosc kąta obrotu akcji ataku reldir_move_mov=0 // wartosc kąta obrotu akcji chodzenia reldir_attack_rate=8 // przyrost kąta obrotu akcji ataku reldir_move_rate=10 // przyrost kąta obrotu akcji chodzenia reldir_attack_max=80 // maksymalna wartosc kąta obrotu akcji ataku reldir_move_max=30 // maksymalna wartosc kąta obrotu akcji chodzenia reldir_attack=0 // wartosc obrotu wzglednego akcji ataku reldir_move=0 // wartosc obrotu wzglednego akcji chodzenia // obrot wzgledny miecza sword_angle=0 // wartosc obrotu wzglednego miecza sword_move=0 // wartosc kata obrotu miecza sword_rate=10 // przyrost kata obrotu miecza i te działania: if(point_distance(x,y,px,py)>herospeed+1) // jesli odleglosc od punktu docelowego jest wieksza niz predkosc gracza { mp_potential_step(px,py,herospeed,0) // ruch z omijaniem do punktu docelowego reldir_move_mov+=reldir_move_rate // zwieksz kat obrotu chodzenia o podany przyrost } if!(point_distance(x,y,px,py)>herospeed+1)reldir_move_mov=0 // jesli odleglosc od punktu docelowego nie jest wieksza niz predkosc gracza, wtedy wyzeruj kat obrotu chodzenia if(reldir_attack_mov!=0)reldir_attack_mov+=reldir_attack_rate // automatyczna zmiana kata obrotu ataku dla ladnego efektu if(reldir_attack_mov>180)reldir_attack_mov=0 // wyzeruj kat obrotu ataku jesli jest wiekszy od 180 reldir_move=sin(degtorad(reldir_move_mov))*reldir_move_max // obliczanie obrotu wzglednego chodzenia reldir_attack=sin(degtorad(reldir_attack_mov))*reldir_attack_max // obliczanie obrotu wzglednego ataku if(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_move // jesli kat obrotu ataku jest rowny 0 to do obrotu gracza dodaj obrot wzgledny chodzenia if!(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_attack // jesli kat obrotu ataku nie jest rowny 0 to do obrotu gracza dodaj obrot wzgledny ataku if(reldir_move_mov=0)direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) // jesli kat obrotu chodzenia jest rowny 0 to kierunek gracza jest rowny kierunkowi od gracza do kursora myszki // obrot miecza if(sword_move=0)if(mouse_check_button_pressed(mb_right))sword_move=sword_rate // jesli kat obrotu miecza jest rowny 0 i wcisniesz PPM to ustaw na wartosc przyrostu kata obrotu miecza if(sword_move!=0) // jesli kat obrotu miecza nie jest rowny 0 { sword_angle=sin(degtorad(sword_move))*90 // obliczenia obrotu wzglednego miecza sword_move+=sword_rate // dodaj wartosc przyrostu kata obrotu miecza } if(abs(sword_move)>180)sword_move=0 // jesli kat obrotu miecza jest wiekszy niz 180 i mniejszy niz -180 to wyzeruj kat obrotu miecza
  8. Co do błędu jakie mi wyskakiwały nie pamiętam, a nie chce mi się tego znowu ściągać i uruchamiać... A co do tych rzekomych "tchórzy", może nie każdemu chce się tracić czas napisanie posta z wyjaśnieniami dlaczego dał 1? Skoro dał 1 to znaczy że według niego się należało i już..
  9. Moldis

    Foto-galeria

    @UP wrodzony skill xD
  10. Lol, już miałem pisać żeby mi wskazał choć jeden błąd, kiedyż to zobaczyłem przypis do postu FlaczeQ'a xD A poza tym skoro ty tam widzisz błędy to może jednak sam sobie zakup słownik, co ty na to? xD (Jedynie, jako że mam starą klawiaturę, niekiedy "nie wciskają się klawisze".) Co tu dużo mówić Solmis... Ta gra nie jest warta wypisywanych tu postów, ot co... @Woock On napisał ortograficznych.. A ja wytłumaczyłem czemu mi się zdarza zjeść literkę w tym poście ;p
  11. Może kiedyś moja gra będzie na tyle dobra żeby móc dorównywać twojej? xD
  12. Moldis

    Foto-galeria

    hłe hłe A to ja xD
  13. Kiedyś normalni ludzie dali rade grać, pamiętam te czasy doskonale.. Jak jeszcze wilżyliśmy w bubble że pierwsza dobije 300 xD Wtedy było zupełnie inaczej, nie było aż takiego chamstwa... ale nie o tym mowa w tym temacie xD Hmm.. Te paski w interfacie strasznie dziwnie wyglądają, są takie jakby nie uporządkowane.. Może zrób specjalne okno z statystykami i tam je umieść, a tu na pasku zostaw tylko hp, mp, exp i już będzie ładniej ^^ Dodatkowo mógłbyś wydłużyć chat bo jak ktoś coś napisze to tekst będzie na 5 linijek.. No i grafika też trochę u ciebie kuleje.. np. ta woda się nie powtarza, przez co strasznie to dziwnie wygląda.. Btw. drzewa w jaskini miażdżą xD No i na screenach widać również że nicki nad postaciami mają mniejszy depth niż ściany i np tamtemu gościowi przy ścianie nie widać nicku. Więc powodzenia ^^
  14. Hmm.. Nie widzę w tym nic ciekawego.. Bardzo duże podobieństwo do windows'a wyskakuje tyle samo błędów :P Mało opcji, wolne, i niezbyt ładne a na dodatek masa błędów... 1+/6
  15. To dobrze, nie masz szans wygrać ; p Przeszedłem to całe, grafika jest jakby specjalnie taka by doprowadzić do obłędu tych z komisji xD Gra ma tyle bugów, choćby ten z skakaniem ponad góry wchodzeniem pod ziemie, zmianą broni, blokowaniem się mobów czy tym że smoka zabiłem w 1sek... Nudne, Brzydkie, Bleeee 1+/6
  16. Heh, ja wymyśliłem pierwszy ;P Tylko ty pierwszy z edytowałeś posta xD Dzięki za pomoc z znalezieniem błędu ^.^
  17. Ja to robiłem tak: destroy : create : I jak tak robie to jakby ta zmienna się nie zmieniała na to 5... @Edit, a poprawiłeś się xD Więc właśnie tak robie i nie działa :(
  18. @up szybszy... To w takim razie czemu jak dodaje tą swoją zmienną to ona w tym pliku który się tworzy (npc_respawn) jakby się nie zmieniała?
  19. Proszę o drobną pomoc, a mianowicie jak działa funkcja wich i kiedy się ją stosuje? Patrzałem do helpa w gm'ie ale nie zbyt rozumiem co tam pisze.. Bo analizowałem właśnie kod w przykładzie "RpgAlaTibia" i tam jest coś takiego: W destroy monstera: W create npc_respawn: W alarm[0] npc_respawn: Wywnioskowałem z tego że funkcja wich jakby zmienia zmienne w obiekcie który dopiero powstanie.. Więc pomyślałem że dodam jeszcze czas_respu dla każdego moba z osobna, dodałem więc zmienną 'czas_respu' w Create 'npc_respawn', ustawiłem żeby jej wartość była wysyłana z potwora którego zabijemy i była mnożnikiem czasu wykonania alarmu.. Ale to nie chce działać,tak jakby ta moja zmienna nie była w cale wysyłana, i tu wracam do początkowego pytanie, jak działa funkcja wich?
  20. Pomysł jest w miarę ciekawy, lecz gra nie jest zbyt dobrze wykonana.. W rozgrywce przeszkadzają liczne błędy, i nie dopasowana grafika... Żeby gra była lepsza, mógłbyś zrobić większą mapę, dopasować do siebie grafikę, czyli np skoro grafika jest taka to tych ludzików dać w widoku top up, czyli tak kompletnie od góry (Podobnie jak w almorze). Mógłbyś porobić jakieś np. ruszające się lustra itp utrudniacze.. Na razie ocena 2+/6
  21. A widziałeś taki program na tym forum? Bo ja nie... Program był mi potrzebny i go sobie zrobiłem, i pomyślałem że może komuś innemu też się przyda? Może akurat żeby policzyć sobie średnie na półrocze? Nie wiem... Jestem dopiero w 2gimnazjum nie wiedziałem że takie coś w ogóle istnieje ^^ Dlatego pasuje myśleć i nie tłuc tak w enter ; p Żaden, obrazek ma być fajny, wcale nie musi być związany z obliczaniem średniej :P own3d... Hmm, jeśli oceniasz program, grę również za pochodzenie autora to mogę ci powiedzieć prosto w oczy że nie jesteś fajny ;p
  22. Tytuł: Licznik średniej Gatunek: Program użytkowy Opis: Podajemy ile liczb chcielibyśmy sobie zliczyć, wpisujemy je i mamy średnią. Najlepsze w tym wszystkim jest to że możliwości liczb które chcemy zliczyć są prawie nie ograniczone :P Download: https://gmclan.org/up1707_3_Licznik_Sredniej.html Rozmiar pliku: 982KB Autorzy: Programowanie: Moldis (to mój normalny nick) Fabuła: - Grafika: Moldis i pożyczyłem obrazek z 2kinds Muzyka: - Screeny:
  23. Odświeżam, więc pomoże ktoś? :( Robienie double posta, zwłaszcza aby odświeżyć temat jest niezbyt zgodne z regulaminem. Dla sprawiedliwości - WARN gnysek Bywa, lecz odpowiedź potrzebuję bardziej niż bardzo.. Btw. w poprzednim poście pisałem że nie wiem jak za bardzo przekształcić to w tą funkcję.. Dobra już to zrozumiałem, dzięki wszystkim którzy mi pomogli, a w szczególności gnyskowi, doprowadził mnie do porządku ;P
  24. A co zrobić żeby zadziałać na wszystkie zmienne z tablicy na raz? tzn. np wszystkie zmienne w tej tablicy które utworzyłem dodać?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...