Skocz do zawartości

Korodzik

Filar Społeczności
  • Postów

    514
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    19

Treść opublikowana przez Korodzik

  1. Wiecie jak to mówią! "Lepiej późno niż wcale!" Chell wykonał kawał dobrej roboty przy organizowaniu CA2018, ale niestety (o czym powiadomił mnie przez PW) nie ma czasu na dokończenie konkursu, zatem za pozwoleniem Gnyska zająłem się tym sam - co by nagrody nie leżały odłogiem Tak więc mam zaszczyt ogłosić wyniki dziesiątych nagród Community Awards za osiągnięcia w roku 2018. --- W kategorii Gra Roku zwycięzcą jest Ships Unite autorstwa użytkownika @Wojzax - gra wyróżniająca się znakomitą, pikselową grafiką. W kategorii Użytkownik Roku nagrodę drugi raz z rzędu otrzymuje @Czołg Krymski, twórca znany z grafik w charakterystycznym, płaskim stylu oraz z oryginalnych gier o rozpikselowanych chudzielcach. Że zacytuję I am Lorda: "Ty nie potrafisz robić gier ty robisz sztukę" W kategorii Artykuł / Tutorial / Silnik Roku pierwszą nagrodę zdobywa @Nirvan za artykuł Hybrid Procedural Animation Rigs!, prezentujący technikę tworzenia znakomitych, płynnych animacji dla stworzeń rozmaitego kształtu. W kategorii Zapowiedź Roku nieco zaskakującym zwycięzcą jest Seid Chronicles użytkownika @dyzmek. Co by nie mówić o produkcjach Dyzmka, nie można zaprzeczyć, że ich specyficzny styl to nieomalże mem gmclanowy. W kategorii Demo Roku pierwsze miejsce zajmuje pixelbox autorstwa użytkownika @Dester. Prosta zabawa w stylu Powder Toy, która jednak potrafi wciągnąć. W kategorii Screen / Film / GIF Roku pierwszą nagrodę zgarnia @szpaq99 za pracę Karykatura Adasia. Piękne te pikselki - gratulacje! I w końcu kategoria Cytat Roku, w której zwycięża @Wojo za takie oto skomentowanie pomarszczonych mordek Wojzaksa: --- Wszystkim zwycięzcom gratulujemy i życzymy jeszcze większych osiągnięć w 2019 roku! btw. @gnysek, kto zajmuje się tworzeniem tej wielkiej tablicy z wynikami na górze forum CA?
  2. Popłakałem się, kiedy mama Seida umarła. A teraz na serio. W grach z gatunku visual novel, np. Ace Attorney, Danganronpa, zwykle pełno jest chwytających za serce momentów, mimo że postacie to tylko płaskie nieruchawe sprite'y. No i oczywiście klasyczne przygodówki. Grałem za dzieciaka w gry LucasArts, Day of the Tentacle, Monkey Island, Sam & Max i czułem się wtedy, jakbym oglądał znakomity film animowany. Co jeszcze... W serii Hotline Miami fabuła jest zakręcona i sporo jest szokujących momentów. Ale też jest uczucie satysfakcji, kiedy uda nam się przejść poziom, szczególnie ze sporym kombo. Pamiętam też, jak triumfowałem, kiedy przeszedłem ostatniego (cholernie trudnego) bossa w Outland.
  3. Paski na dole oznaczają chyba: "exp" (gdy wypełni się do końca, zmieniamy broń) i numer aktualnej fali. Gdy przeciwnicy wylatują poza ekran, numer fali się zmniejsza i tracimy postępy. Ogółem gra fajna, ciekawy pomysł i konieczność zmieniania taktyki co chwilę. Bardzo jednak nie lubię jednej broni, tej, która strzela czerwonymi kropkami - strasznie szybko się nagrzewa, niewspółmiernie do siły bojowej. Poza tym trochę za wolna na początku, powinny szybciej się te fale pojawiać (w drugiej połowie gry pojawiają się aż za często).
  4. O kurde Dopiero sobie zdałem sprawę, że przecież Maskowana Tekstura brała udział już w zeszłorocznym CA: To jak, chyba dyskwalifikujemy
  5. Głos na Aldebar. Fajna, pixelowa graficzka i widzę tu spory potencjał; gdyby była pełna wersja, chętnie bym zagrał.
  6. To oczywiście czysto subiektywne odczucie, ale czuję wielki sentyment do gier Dyzmka i ich rozbrajająco naiwnego, outsiderowskiego stylu. Dlatego zagłosowałem na Seida.
  7. No i mam kłopot, bo Androida nie mam, i nie mam jak zagrać w Ships Unite Mimo to jednak na screenach i trailerze gra wygląda całkiem fajnie (i ta śliczna pikselowa grafika)... głos na Ships Unite.
  8. Hybrid Procedural Animation Rigs, ciekawy artykuł i fajne towarzyszące mu filmiki.
  9. Głos na Czołga za pixelarcik z charakterystyczną paletą
  10. Cytat Wojo'a to jak dla mnie jedyny naprawdę zabawny...
  11. Gra Roku: niebieskiBrylant - NanoTanks (Można ściągnąć stąd)
  12. Pograłem w to trochę i... straszliwa nuda. Statek wlecze się jak żółw, paliwo szybko się wyczerpuje, a meteorów z zasobami mało. Da się chociaż dokupywać jakieś upgrade'y szybkości czy coś?
  13. Jak na pierwszą grę bardzo fajna. Chociaż trudna (fajnie by było zrobić jakieś checkpointy lub coś podobnego, żeby po wypadnięciu poza ekran nie trzeba było zaczynać gry od nowa.) Skąd ta muzyczka? Bo niczego sobie. Ech, pamiętam jeszcze, kiedy to "pierwsze gry" publikowane na GMClanie to były głównie przerobione przykłady platformówek (z paintową grafiką) albo wręcz łapacze klaunów...
  14. Korodzik

    Darmowe-Płatne Gry

    Subnautica za darmo do 27 grudnia w Epic Games Store: https://www.epicgames.com/store/product/subnautica
  15. Korodzik

    Darmowe-Płatne Gry

    Rozdają za darmo Company of Heroes 2 przez weekend: https://store.steampowered.com/sale/coh2_giveaway_weekend/
  16. Korodzik

    Darmowe-Płatne Gry

    Metro 2033 za darmo na Steamie przez 24h
  17. Korodzik

    Darmowe-Płatne Gry

    gog.com rozdaje Shadow Warrior 2 za darmo.
  18. Korodzik

    Darmowe-Płatne Gry

    https://www.humblebundle.com/monthly/trove 9 gier za darmo do 16 września, w tym Alan Wake's American Nightmare i Limbo, a oprócz tego: Vurnog, Fortune 499, Tiny Echo, Cat Girl Without Salad, Arawkanoid, Thorn.N, Crescent Bay
  19. Korodzik

    Darmowe-Płatne Gry

    Hm, jednak nie, spóźniłem się parę dni.
  20. Korodzik

    Darmowe-Płatne Gry

    Shadowrun Returns (w edycji Deluxe) jest za darmo na Hąblu Bąblu. (edit: nie )
  21. "Chómor" polegający na rzucaniu mięsem w co drugim zdaniu nie przypadł mi do gustu Ale sama rozgrywka o dziwo całkiem fajna (odstrzeliwanie szkopom rąk, mniam), zwłaszcza rozwalanie wrogów ze snajperki i granat kładący każdego w pokoju. Trochę irytujące jest, że trzeba dotknąć ściany budynku, by widzieć wnętrze - przeszkadza to w strzelaniu z zewnątrz budynku do wrogów w środku. Automatyczne ładowanie broni jest denerwujące - chcę np. przestawić broń na pięści, ale każdą "mijaną" po drodze broń bohater koniecznie musi załadować, przez co dotarcie do pięści zajmuje dobre pół minuty. Znalazłem też buga: po rozbiciu skrzynki stojącej na półce (prawy dolny róg rezydencji) nie da się wziąć wylatującego z niej przedmiotu, bo półka blokuje gracza. Dziwne też, że ci szkopi tacy niemrawi, nie chce im się nawet gonić bohatera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...