Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. W GM-ie :o place_free(x,y) @UP najlepiej zajrzyj do FAQ
  2. to jest funkcja sprawdzająca czy pozycja x,y jest wolna :P przed ruchem sprawdź pozycję jeśli jest wolna przesuń obiekt :P PS. Działy ci się pokręciły
  3. grafika i muza zaje2bista, Pod względem silnika kiepsko :P ustaw maskę i po cholerę zaznaczasz kulkom solid :P 3/5 :)
  4. On chciał na jednym spricie tak chyba będzie najlepiej :P step: if (keyboard_check(vk_space)) { image_angle-=10 x+=6 } else image_angle=0 Edit: pamiętaj aby ustawić orgin sprita na środku ;P
  5. a w moim kryterium nazywacie się: nabijacze postów :P
  6. w step: if (hp >= 0) show_message('haha... przegrales :P')
  7. pasek_zycia_hp_i_mp_na_zmiennych.gm6 to samo co ci napisałem wystarczyło tylko wklepać do gm-a <_<
  8. fajnie... chyba już w 2 poscie została doradzona definicja zmiennych <_< (przeklęci nabijacze postów <_< )
  9. Create: hp=100 maxhp=100 maxmp=100 mp=100 Draw: var szerokosc,wysokosc,dlhp,dlmp,x_hp,y_hp,x_mp,y_mp; //definiujemy zmienne szerokosc = 100 wysokosc=15 x_hp=x //pozycja x paska hp y_hp=y //pozycja y paska mp dlhp=hp/maxhp *szerokosc //oblicza dlugosc paska draw_set_color(merge_color(c_red,c_green,hp/maxhp)) //generuje kolor (pomiędzy czerwonym a zielonym) draw_rectangle(x_hp,y_hp,x_hp+dlhp,y_hp+wysokosc,0) //rysuje pasek draw_set_color(c_black) draw_rectangle(x_hp,y_hp,x_hp+szerokosc,y_hp+wysokosc,1) //rysuje czarne obramowanie paska x_mp=x //pozycja x paska mp y_mp=y+30 //pozycja y paska mp dlmp=mp/maxmp *szerokosc draw_set_color(merge_color(c_blue,c_blue,mp/maxmp)) //generuje kolor (w tym przypadku mamy 2 razy c_blue - kolor nie zmienia się).) draw_rectangle(x_mp,y_mp,x_mp+dlmp,y_mp+wysokosc,0) draw_set_color(c_black) draw_rectangle(x_mp,y_mp,x_mp+szerokosc,y_mp+wysokosc,1) teraz tylko odejmujesz od zmiennych hp i mp dane wartości :) np. hp-=10 , mp-=5, hp+=20 itd...
  10. Nie wiem jak tu to robisz że byłeś wolniejszy ode mnie o całe 13 min :P
  11. 1. Musisz w kolizji zmienić zmienną od której będzie zależało czy rysować dany text w draw. 2.reszta później :P
  12. pilka=instance_nearest(x,y,obj_pileczka) move_towards_point(plika.x,pilka.y,4)
  13. Marek.S

    Pseudo-Piesek

    hmm.. a może... http://klasa3e.winweb.pl/inne/Character.bmp
  14. mam na dysku :P ale nie wiem czy mogę wrzucić do swojego upka (prawa autorskie) ... Tymon ? :P link...
  15. Dzięki Tymon ! Ty zawsze ratujesz sytuację :) no i oczywiście dzięki PsichiX :)
  16. Marek.S

    Pseudo-Piesek

    gdyby dobrze zarządzić image_speed świetnie by to wyglądało w platformówce :D obróć sobie w gm na drugą stronę i masz 2 kierunkach albo prościej używaj image_xscale
  17. kurcze... mi chodziło o dokładnie przeciwny efekt :( dokładniej chciałem aby odtworzyć keyboard_string najlepiej pokazał bym ci to na animacji ale mój animator się jebnął.... zobacz to https://gmclan.org/up1558_3_keyboard_string.html o taki efekt mi chodzi PS. sory za kłopot :(
  18. ok ale jak zrobić aby przy nie aktywnym oknie zapisywało znaki do keyboard_string wiem o funkcji keyboard_check_direct(key) z czego od razu nasuwa się skrypt if (keyboard_check_direct(ord('A'))) text+='a' // doda mi znak 'a' na koniec zmiennej ok wszystko ładnie ale przytrzymanie przez dłuższą chwilę klawisza skutkuje dodaniem paru znaków chciał bym aby warunek był sprawdzany wraz z częstotliwością powtarzania znaków w systemie. chodzi mi dokładnie o to samo co keyboard_string ale podczas zminimalizowanego bądź ukrytego okna. Czy ktoś ma pomysł jak tego dokonać, bądź ewentualnie jak sprawdzić częstotliwość powtarzania znaków ( Panel Sterowania/klawiatura/ ) /* jeszcze rozwinę pojecie 'częstotliwość powtarzania znaków' chodzi mi o to że jak piszemy np w Wordzie :D podczas przytrzymania klawisza przez jedną sekundę mamy jeden znak powyżej jednej sek. tworzy się duzo znaków ^^ znaczy znaki dodają się z różną szybkością w zależności jak długo trzymamy wciśnięty klawisz :P */
  19. użyj move_towards_point(x,y,speed) ;)
  20. Marek.S

    Sheepy Track - grafika

    znalazłem takie coś http://www.messengerfreak.com/emoticons/animals/sheep4.gif może ci się spodoba :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...