tak jakby: div n - zwraca wartość podzieloną przez n, zaokrągloną z niedomiarem
x div 10 jest tym samym co floor(x /10)
Tymon podał najlepsze rozwiązanie :P
czyli w step:
speed = score div 10; //bądz
speed= floor(score/10) // :)
Edit:
w alarm0:
/*akcja tworzenia ennemys*/
alarm[0]=zmienna
w razie potrzeby odejmuj od zmniennej np. zmienna-=1 // wtedy akcja z alarm0 wykona się szybciej ;P
acah no i pamiętamy o zdefiniowaniu zmiennej w create oraz wywołaniu alarmu również w create :P