Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. ale przecież tak zmienisz speed do wszystkich rysowanych spritów ... (według tego co pisze Ranma)
  2. Fajnie to to już ci pisałem na początku, ale jak zamierzasz zmienić prędkość animacji ? Edit: Woo... Nieźle ;D
  3. No fakt :P to może napisz co było by poprawnym rozwiązaniem.
  4. draw_sprite_ext(zmienna,subimg,x,y,xscale,yscale,dir,blend,alpha) zmienna=spr_ale_fajnie :) albo lepiej zmieniaj image_angle bądź x i yscale :P
  5. Masz wszystko tak popieprzone że mnie głowa rozbolała. Już by szybciej napisać nowe niż połapać się co jest co. Poproś kogoś innego, ja muszę się na jutro do szkoły przygotować :P
  6. nawet gm mi sie nie chcę włączyć a co dopiero dodawać sprity :/ z czym masz problem w akcji podniesienia daj global.armor= sprite_index i potem w draw to co ci wyżej napisałem ;P
  7. W takim razie polecam zapisanie nazwy podniesionego itemu do zmiennej a potem tylko: daw_sprite(zmienna,0,x,y) :P Edit: To się odnosi 2x UP a to co wyżej to nie łapie :P
  8. Najpierw radzę dopracować silnik a potem dodawać najmniej ważne itemy :P
  9. LOL a jednak działa :o sprite0.image_speed=5 // xD Edit: Sory a jednak można drawom sprawdzać id ki :D twoim sposobem: dd=draw_sprite(...) dd.image_speed=5
  10. A Na cholerę sobie życie komplikować ? :?
  11. hmmm... a gdzie zazwyczaj się rysuje... może draw... nie bo skąd ten pomysł że draw to po angielsku rysuj/rysować :P możesz również użyć switcha co było by bardziej funkcjonalne i prostsze w przygotowaniu: switch(global.armor) { case 'pedalska kiecka' : draw_sprite(spr_kiecka,0,x,y); break case 'super mega fajna zbrojka' : draw_sprite(spr_super_zbrojka,0,x,y); break case 'bikini' : draw_sprite(spr_bikini,0,x,y); break } //i tak dalej :P
  12. a co to za różniąca jaki item ubiera :o zmienne, zmienne i jeszcze 2 razy zmienne; if (armor_abrany='pedalska zbroja') { draw_sprite(...pedalska zbroja...) }
  13. podstaw za subimage zmienną którą będziesz zmieniał wedle uznania np na alarmach :P pssss: nie wiedziałem że da się sprawdzać id rysowanych obiektów
  14. nie jestem jasnowidzem, jak mam ci napisać co i jak skoro nawet nie wiem czego używasz do łączenia kompów. Może trochę opisz :P
  15. ściągaj z serwera tylko zmienne odpowiadające pozycjom obiektów po otrzymaniu stwórz obiekt w odebranej pozycji ;P Ruchy obiektów: wysyłaj pozycję obiektu do innych graczy, po odebraniu ustaw obiekt w danej pozycji np: x=odebranawiadomoscx y=odebranawiadomoscy
  16. draw_sprite_ext( sprite_index,image_index,x,y,image_xscale, image_yscale,image_angle, image_blend,image_alpha); NP: https://gmclan.org/up1558_11_mieczyk.html @ down: loser :P
  17. żeby nie było że podaję jakieś błędny skrypty: https://gmclan.org/up1558_11_pasek_hp.html
  18. draw: var num , g; num= sprite_get_number(spr_pasek_hp)-1 g= hp/maxhp draw_sprite(spr_pasek_hp,round(g*num),x,y)
  19. https://gmclan.org/up1558_11_mieczyk.html :D nie miałem grafiki tarczy to wrzuciłem mieczyk :D
  20. sound_volume(strzal,distance_to_object(hero) * jakaś wartość) sound_volume(strzal,distance_to_object(hero) * jakaś wartość)
  21. CO Ty gadasz jest git ;D if ( hp < 0 ) sprite_index=zdycha if ( sprite_index=zdycha and image_index = 9) {show_message('zdechłes xD')}
  22. if ( hp < 0 ) sprite_index=zdycha if ( sprite_index=zdycha & image_index > = ilosc klatek w spricie) {show_message('zdechłes xD')}
  23. plik = get_open_filename('MP3|*.mp3|Wav|*.wav|MID|*.mid',0) sound_add(plik,plik,0) sound_play(plik) :/
  24. Teraz jest supcio :D tylko popraw ten pasek przewijania aby jego boki nie wychodziły po za room :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...