GML
w create:
animationInit(); //inicjujesz skrypt
// dodajesz animacje
animationIdzie = animationAdd( spr_HeroStoi, 0.5 ); // arg0 - sprite; arg1 - prędkość animacji
animationIdzie = animationAdd( sGraczIdzie, 0.4 );
animationSkacze = animationAdd( sGraczSkacze, 0.6 );
//wywołanie animacji:
animationPlay( animationStoi ); //arg0 - animacja
w press A key wsadź animationPlay( animationAtak ); :)