Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. jestem na was zły, że nikt nie zgłosił mojego "Zmiana i przeładowanie broni."... :(
  2. PsichiX a do czego przypisujesz wynik funkcji? czyli trzeba ją do tej zmiennej przypisać: if ( keyboard_check_pressed( vk_backspace )) text = string_delete( text, string_length( text ) -1, 1 )
  3. było by mi łatwiej gdybyś zapodał plik gm6 ;)
  4. moj błąd, nie zapętliłem alarmu. zobacz to: GML (Create) plik = file_text_open_appened( 'plik.txt' ) alarm[ 0 ] = 5 * room_speed GML (Alarm0) file_text_write_string( plik , 'log z ' + string( current_hour ) + ':' + string( current_minute ) + ':' + string( current_second ) + ':' + chr( 13 ) + 'ten tekst zostanie dopisany do pliku za całe 5 sekund.' + chr( 10 ) + chr( 13 ) ) alarm[ 0 ] = 5 * room_speed GML (GameEnd) file_text_close( plik )
  5. ale przecież to zapisuje się co 5 sec a w tym game end tylko zamykamy plik. myślałem, że to oczywiste po nazwie funkcji...
  6. GML file_text_write_string( plik , 'log z ' + string( current_hour ) + ':' + string( current_minute ) + ':' + string( current_second ) + ':' + chr( 13 ) + 'ten tekst zostanie dopisany do pliku za całe 5 sekund.' + chr( 10 ) + chr( 13 ) );:D
  7. GML (Create) plik = file_text_open_appened( 'plik.txt' ) alarm[ 0 ] = 5 * room_speed GML (Alarm0) file_text_write_string( plik , 'ten tekst zostanie dopisany do pliku za całe 5 sekund.' ); GML (GameEnd) file_text_close( plik )i to wszystko.
  8. nie prościej użyć file_text_open_append(fname)?? btw po co co chwilę otwierać plik? nie prościej otworzyć plik na starcie i zamknąć go przy zakończeniu?
  9. GML plik = file_text_open_write( 'plik.txt' ) file_text_write_string( plik , s1 + s2 ) file_text_close( plik )
  10. jak chcesz możesz co jakiś czas aktualizować plik lub po prostu na końcu zapisać string do pliku :)
  11. do poliku możesz zapisać wszystko ;) GML plik = file_text_open_write( 'plik.txt' ) file_text_write_string( plik , 'jakaś kombinacja klawiszy' ) file_text_close( plik )
  12. powtórzyć ten sam kod tylko ze zmienionymi argumentami? zmień pozycję i zmienną rysowaną :P
  13. Marek.S

    Zamknięty

    po co się chwalisz tym lepszym kompem skoro i tak wymogi mają być dopasowane do tego gorszego? :| polecam ET. :) PS. od Drobia:
  14. nie wiem jak w 5, ale w gm6 masz to w global settings z poziomu projektu ;)
  15. pozwolisz, że spytam jak zostanie wyróżniony taki najpomocniejszy pomocnik gmc? :)
  16. co Ty gadasz? jest pełno przykładów i tematów... https://gmclan.org/up1558_11_bonus.html
  17. nie można prościej?: GML if ( choose( true , false )) { instance_create( x, y, choose( obj_1, obj_2, ... ) ); }
  18. kulka się sama nie stoczy. To nic nie da :P
  19. mało realny ten miotacz :P bardziej wygląda na strzelanie ognistymi kulami.
  20. GML (StepDraw) g = current_hour m = current_minute s = current_second
  21. a pozycja 300x300 mieści się w roomie? ja mój kod sprawdziłem i na pewno działa :P użyj trybu debugowania i zobacz co jest nie tak.
  22. wsadziłeś obiekt do rooma? sprawdź czy ma zaznaczone visible.
  23. plik > ustawienia > bezpieczeństwo > pokaż zapamiętane hasła :P
  24. GML (Draw) var g_, m_, s_; g_ = string( g ) m_ = string( m ) s_ = string( s ) if ( string_length( g_ ) <= 1 ) g_ = string_insert( '0' , g_ , 1 ) if ( string_length( m_ ) <= 1 ) m_ = string_insert( '0' , m_ , 1 ) if ( string_length( s_ ) <= 1 ) s_ = string_insert( '0' , s_ , 1 ) draw_text( 300 , 300 , g_ + ':' + m_ + ':' + s_ )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...