Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Ludzie dobijacie mnie swoją niewiedzą i głupotą. Czytać potrafisz to powinieneś wiedzieć ze na końcu brakuje znaku } <_< Pozdrawiam Marek :) Edit: poza tym czy zdefiniowałeś zmienną candy ?
  2. No sam zobacz, ja tu w pocie czoła 2 razy przechodze 2 pierwsze etapy a tu co ? :P Pozdrawiam Marek :)
  3. Czemu w trzecim etapie nie ma bohatera, złącz te klocki ze sobą bo po między nimi są jakieś przerwy, popraw grafikę, te kolory klocków za bardzo się z sobą gryzą, narazie marnie, popracuj nad nią a może być fajnie :) Pozdrawiam Marek :)
  4. To jest zmienna <_< nie miałem co napisać :P Pozdrawiam Marek :)
  5. Marek.S

    Zjazd GMC 2007

    Za nieprzestrzeganie polecą warny :P xD
  6. Marek.S

    Zjazd GMC 2007

    Jak to ograniczenie alkoholu ... :( jak będę w domu to zawitam bo mam tylko 3 km do centrum Gdańska :] pozdrawiam Marek :)
  7. create: alarm[0]=5*room_speed palec=0 alarm 0: palec=random(round(2)) alarm[0]=5*room_speed switch(palec) { case 0: instance_create( x,y+9,maly_obcy);break case 1: instance_create( x+20,y,maly_obcy);break case 2: instance_create( x-20,y,maly_obcy);break } Pozdrawiam Marek :)
  8. Marek.S

    Ilu was jest?

    To chyba Gnysek też jest z Gdańska więc na bycie najlepszym nie mam szans nie liczyć innych :P Pozdrawiam Marek :)
  9. switch (zmienna) { case 'room1' : room_goto(menu); break case 'lazienka': room_goto(lazienka);break } i tak dalej. Pozdrawiam Marek :)
  10. LoL zastanawiam się czy czytałeś mój poprzedni post. Do swojej gry dopisz do step to co ci napisałem <_< Pozdrawiam Marek :)
  11. Możesz co jakiś czas przemieszczać obiekt w losową stronę :) Pozdrawiam Marek :) Edit: za piątaka :P
  12. Ja bym napisał ale nie za darmo :D pozdrawiam Marek :) Edit: A może użyj patha...
  13. Nie doceniasz mojego przykładu jest lepszy niż ten stary z przykładów, a to ze ci działa ten nowy a artimal -owi mój nie to jest wina złego zastosowania kodu bo chyba nie ma różnych rodzajów switchów <_< Pozdrawiam Marek :) Edit: po cholerę tyle tych buziek <_<
  14. O rany musisz w create zdefiniować zmienną aktywna np aktywna=1 Poprostu do step dopisz takie coś if (keyboard_check(vk_down)) {kat=270} if (keyboard_check(vk_up)) {kat=90} if (keyboard_check(vk_left)) {kat=180;} if (keyboard_check(vk_right)) {kat=0} if (keyboard_check_pressed(vk_space)){ i=instance_create(x,y,pocisk) i.speed=5 i.direction=kat } acha i w create kat=0 Pozdrawiam Marek :)
  15. o TO biega ? Pozdrawiam Marek :) Edit: istotna rzecz(pogrubione): step hero: if (keyboard_check(vk_down)) {y+=4; kat=270} //ustala zmienną później odpowiadającą za kierunek w którym leci pocisk if (keyboard_check(vk_up)) {y-=4 ; kat=90} if (keyboard_check(vk_left)) {x-=4 ; kat=180;} if (keyboard_check(vk_right)) {x+=4 ; kat=0} wciśnięcie spacji: c=instance_create(x,y,pocisk) c.direction=kat //pocisk leci w ustalonym przy naciskaniu strzałek kierunku
  16. create: alarm[0]=3 zmienna=0 alarm0: zmienna=random(round(5)) switch(zmienna) { case 1: instance_create(x,y,object1); break case 2: instance_create(x,y,object2); break case 3: instance_create(x,y,object3); break case 4: instance_create(x,y,object4); break case 5: instance_create(x,y,object5); break } Pozdrawiam Marek :)
  17. Nie zrobisz tego inaczej chyba że byś zrobił animację z obracającym się bohaterem. Funkcja image_angle dostępna jest tylko dla zarejestrowanej wersji :P Pozdrawiam Marek :)
  18. Zobacz na TO :) Pozdrawiam Marek :) Edit: W step tego co strzela zamiast image_angle = point_direction(x,y,hero.x,hero.y) wpisz image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Edit2: Albo bardziej chodzi ci o TO :)
  19. Haha lol wciśnijcie f1 :P 2 room lepszy :) Pozdrawiam Marek :)
  20. if distance_to_object(pilka) <= 128 { move_towards_point(pilka.x,pilka.y,5) } Pozdrawiam Marek :)
  21. Możesz zrobić taką animację bo gm na pewno nie ma takiej funkcji, chyba ze znajdziesz jakiegoś dll-a Pozdrawiam Marek :)
  22. Właśnie o to chodzi abyś się nauczył :) mamy rozwinięte FAQ, mamy kursy posiadamy również własną wikipedie gm-owską. Przeczytaj kurs o zmiennych i warunkach bo to jest podstawa (najważniejsze) :P Sam jeszcze nie wydałem żadnej gry ale mówię ci bez tego ani rusz :P Pozdrawiam Marek :) Edit: zadawaj pytania, przeszukaj forum( ja się uczyłem GML z przykładami z forum usuwałem jakąś część kodu i sprawdzałem co nie działa następnym razem już wiedziałem co jest co. Ucz się ! :) Edit2: Jeżeli chcesz to ci jutro napiszę całą twoją grę kodem z dokładnymi opisami co i jak abyś dokładnie zrozumiał o co chodzi w tym GML :] chciał bym abyś się nauczył ;)
  23. To ja ci powiem że robienie gier na klockach mija się z celem. Tak to się niczego nie nauczysz. Najlepiej jak najszybciej przejść na kod :] naucz się warunków i zmiennych i nic więcej ci nie jest potrzebne do zrobienia dobrej gry :) Pozdrawiam Marek :)
  24. Niedawno z czyjegoś upka ściągnąłem cracka do gm7pro tzn normalną instalkę z łatką do pro, poszukaj może jeszcze tam będzie. I tak się z niego rzadko korzysta gdyż większość osób na forum korzysta jeszcze z gm6 i przez długi czas to się chyba nie zmieni :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...