a pęta to co?
GML
r = 50;
spd = 5;
count = 5; // ilość krążących obiektów
xx = obiekt.x
yy = obiekt.y
for ( i = 0; i < count; i += 1 )
{
x_ = xx + lengthdir_x( r, direction + (360 / count) * i );
y_ = yy + lengthdir_y( r, direction + (360 / count) * i );
draw_sprite( sprite_obiektu, -1, x_, y_ );
}
direction += spd;
wsadz to w draw jakiegoś niezależnego obiektu i powiedz czy uzyskałeś zamierzony efekt :)