Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Wypakowałeś DLLa? EDIT Już wiem o co cho. Przekompiluję DLLa później. EDIT 2 https://gmclan.org/up152_3_iogm.html Ale obawiam się, że nie będzie to działać na nowszych systemach. Generalnie z tego co czytałem w ogóle jest to problematyczne na nowszych systemach.
  2. Tak, Patrysław nigdy nie oszczędzał wyobraźni, nawet w warnlogu. Myślę, że jest kilka perełek, z których jeszcze nie zdajecie sobie sprawę. :)
  3. Przeportowałem Ci IO. https://gmclan.org/up152_3_io.html Nie wiem czy działa bezbłędnie. Testuj.
  4. Za każdym razem, jak widzę taką ocenę mam ochotę zaznaczyć swój projekt na dysku i wcisnąć DELETE. Na jakiej podstawy tak wysoko oceniacie taką grę?!
  5. Tymon

    Co-Op

    Udostępnij GMK, my Ci już zoptymalizujemy. ;)
  6. Tymon

    Co-Op

    Tomek, u mnie znowu gra momentami się ścina przy większej ilości przeciwników, bądź przy zwiększaniu pola widzenia - trudno to ustalić. Sprzęt mam zdecydowanie lepszy niż Bedziom. :P EDIT Dobra. Zdecydowanie przy przeciwnikach.
  7. Wiedziałem, że w końcu ktoś wyskoczy z bazą danych. Jeśli chcesz coś wysłać do serwera HTTP wystarczy za pomocą splash_show_web odwołać się do konkretnego adresu. Z pobieraniem jest już problem, trzeba użyć jakiegoś DLLa, który dostarcza obsługę socketów i podpiąć się do serwera, wysłać zapytanie HTTP, a później przetworzyć odpowiedź. Dużo roboty. Swoją drogą. Jest na coś takiego przykład w zasobach u nas na stronie, poszukaj. EDIT Może pomóc: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=509556
  8. Pętle w ogóle są nieoptymalne, więc już lepiej rozpisać to na 4 ify.
  9. Miło. Tak czy inaczej czekam na update. Bardzo jestem ciekawy co tam nawymyślasz.
  10. Tymon

    S-TRIP

    Ja podzielam zdanie Konrada-GM, nie podoba mi się. Jedyne co odkrywczego widzę w tym Twoim "języku programowania" to zamienianie na bezczelnego "ZMIENNE" na "var" etc..
  11. Ta gra przyprawia mnie o kompleksy. Mechanizm dialogowy trzeba poprawić. Postać powinna chyba zostać unieruchomiona gdy pojawia się dialog. W przeciwnym wypadku po przeleceniu przez całego tutka mamy zasypane okno dialogami. Inna sprawa to przeciwnicy, którzy po pokonaniu zespawnią się ponownie jeśli wyjdziemy i wrócimy do pokoju. To nie tyle błąd, co mnie to irytuje. Zawsze mam wtedy wrażenie, że gra jest niedokończona. Pierwszy boss jest cholernie losowy. Można stracić na nim masę życia kompletnie bez sensu. Generalnie wrażenie pozytywne, gra bardzo estetyczna choć lekko uporczywa jeśli chodzi o obsługę.
  12. Dodając swoje kilka groszy do lengthdirów. Myślę, że by w ogóle zrozumieć zastosowanie tych funkcji mimo wszystko trzeba poznać podstawy trygonometrii. Może nie tyle poznać co zrozumieć. Jeszcze jakieś pojęcie o izometrii było by miłe. I sorry, jestem po liceum ogólnokształcącym i moja wiedza matematyczna jest większa od większości tutaj.
  13. W jakim sensie obciążona? Generalnie surface zajmuje miejsce w pamięci, rysowanie go w ogóle obciąża komputer, nie tyle samą kartę graficzną. Jeśli surface jest duży to nie licz, że gra będzie działać jak należy.
  14. Generalnie pisanie dowolnego inputa sprowadza się do wyłapywania określonych klawiszy. Więc sprawa jest prosta. Powiedzmy, że kod jest numeryczny: GML for( i = 0; i <= 9; i++ ) { key = ord( '0' ) + i; if( keyboard_check_pressed( key ) ) { code += chr( key ); } } I masz podawanie kodu do zmiennej code. Do tego można oczywiście dodać usuwanie znaków za pomocą backspace, ale to ogranicza się do usuwania ostatniego znaku z code, więc myślę, że nie jest to problemem. BTW. Najs, pamiętam GMLa.
  15. Aplikacja w ogóle się nie uruchamia. GM6?
  16. Zależy czy masz dostęp do źródła strony docelowej. Jeśli tak, to dodaj na niej zwykły skrypt przekierowania. Jeśli nie to można by to było zrobić na ramce.
  17. http://www.php.net/manual/pl/ Dokumentacja - częściowo, a nawet w większości, po polsku. Masz tam w większości działów przykłady na dole strony.
  18. Jeśli już to: GML if($uzytkownik['staty'] == '0') { $uzytkownik['staty'] = '1'; } else if($uzytkownik['staty'] == '1') { $uzytkownik['staty'] = '0'; } To raz, dwa. gnysek na to zwrócił uwagę, zwrócić trzeba jeszcze raz. Zmienna $uzytkownik znika Ci po wywołaniu skryptu. Jeśli nie trzymasz jej z użyciem sesji to nic Ci to nie da.
  19. Dobra, Ra3l, klawiatura będzie pasować, więc wezmę. Jak się rozliczasz?
  20. A można gdzieś samą muzykę?
  21. Tymon

    GMclan-owe cytaty

    "Nieważne jaki jest syn, ważne ilu ojców go robiło". Od razu zastrzegam, że nie miałem na celu skłaniania młodych do dzikich orgii.
  22. Dozbieraj 500-700zł i kup coś nowego.
  23. show_message( "Życie" + string( zycie ) );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...