Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. Tymon

    Chinski Kucharz

    Nie wiem czy rozumiesz wyrażenie "gra jest słaba", bo już któryś raz ktoś na to zwraca uwagę, a Ty ni w ząb. To, że poprawisz jakieś błędy nie sprawi, że będzie bardziej grywalna.
  2. Tymon

    Chinski Kucharz

    Myślę, że trochę przesadzasz w obie strony Sernat. Gra rzeczywiście jest cienka, ale nie aż tak. Znowu grafika też nie jest aż tak niesamowita.
  3. Tymon

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Fear Eater bardzo fajny. :)
  4. Nie widzę problemu z position i IE, a jest to łatwiejsze niż babranie się w GD, a do tego wykonuje się po stronie klienta i nie obciąża serwera.
  5. Generalnie skoro używasz surface to myślę, że możesz zrezygnować ze standardowego rysowania na rzecz rysowania wszystkiego na surface. Wtedy w zasadzie robisz co chcesz. Przesuwasz, obracasz, skalujesz. Pamiętaj. d3d_transform... ;)
  6. Jeszcze niech ktoś mnie uświadomi - czy nie da się przypadkiem eksportować do .gmres z 8.1 lite?
  7. Odkładając drobniaki w liceum, które miałem wydać na jakąś drożdżówkę byłem w stanie uzbierać sobie na jakąś grę. Nie głodowałem, robiłem sobie kanapki do szkoły, ewentualnie naleśniki. Odkładając część pieniędzy z korepetycji na początku studiów byłem w stanie w końcu kupić klucz do Game Makera 8. Odkładając teraz po parędziesiąt złotych ze zleceń kupiłem klucz do Game Makera HTML5. I jestem uważany w kręgach moich znajomych za rozrzutnego. A teraz powiedz mi jeszcze raz, że 120zł to dużo. Ale nie bój nic. Pójdziesz do pracy i zobaczysz jak śmieszne to pieniądze.
  8. Ale mnie naprawdę mało interesuje, że nie ma cracka do 8.1. :)
  9. Wystarczy, że zwiększysz szerokość rooma ( czarny blok ) o szerokość viewa i w tej ostatniej jego części ( czerwony blok ) ustawisz dokładnie te same platformy co na początku ( zielony blok ). Później wystarczy dodać warpowanie z połowy końca ( czerwona linia ) do połowy początku ( zielona linia ). I tyle. Ewentualnie podobny myk, ale bez ustawiania tych samych elementów tylko przerysowywanie. Coś takiego: https://gmclan.org/up152_14_room_warp.html
  10. A HTML? A GD nie jest wcale złe.
  11. Możesz mi wyjaśnić czemu akurat w GD?
  12. Tymon

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Ja jestem cierpliwy to i Ty możesz. :P
  13. Czy ja wiem Pt. Jeśli chodzi o programowanie pod Windowsem - niezły syf, ale da się to ogarnąć. Obecnie sam pracuję większość czasu na Windowsie, ale to raczej z powodu lenistwa - nie chce mi się konfigurować jakiegoś Linuxa i znowu ustawiać wszystko pod moje widzimisię programistyczne. Ale powiem jedno. Gdyby w tym momencie padł mi system to z miejsca instaluję u siebie jakiegoś Debiana czy Fedora. Dlaczego? Wygodniej. Choćby z powodu basha. Więc ja bym się nie przejmował tym, że musisz pisać w jakimś gEdit - dla mnie jako edytor i tak przebija Deva czy Code::Blocks. Swoją drogą, nie wiem czy wiecie, ale Dev znowu jest rozwijany.
  14. Przepraszam za krótkiego posta, ale... LOL.
  15. To weź podrzuć mi to co zrobiłeś z platformówką, może uda mi się dokończyć.
  16. Tymon

    AJAX

    Coś więcej jQuery robi ze stroną? Np. wyświetla zawartość po odpowiedzi serwera?
  17. Znaczy, zrozumiałem tak jak napisałeś i wydało mi się dziwne - animacja z 50 klatkami na sekundę. Trochę dużo. Ja sam robiąc kiedyś gify robiłem po 3 maks 4 klatki na sekundę, stąd zdziwienie.
  18. A nie myślałeś o napisaniu sobie z użyciem 39dll obsługi SMTP? W sumie to nie jest jakiś skomplikowany protokół.
  19. Tymon

    [WYNIKI]OxGames Challenge 5

    Początki Ligii 24 są zdecydowanie inne niż OxGames Challenge. Początkowo miała to być zewnętrzna forma zabawy, ale później chcieliśmy wykorzystać ją do zachęcenia twórców z poza GMCLANu. Koniec końców nie wyszło i pozostała wewnętrzna, a do regulaminu już nikt nie zaglądał od 5 lat. Jeszcze raz zacytuję. Więc to co najmniej nierozsądne pytać się czemu akceptowane są tylko gry pisane w Game Makerze.
  20. I grafik ma robić animacje 50 klatek na sekundę?
  21. Ano, racja. To już chyba czyste lenistwo z mojej strony, że nie pomyślałem o tym. I nie jestem zły.
  22. Tak na szybko. GML cx = room_width / 2; cy = room_height / 2; tx = mouse_x; ty = mouse_y; dir = point_direction( cx, cy, tx, ty ); dis = point_distance( cx, cy, tx, ty ); draw_sprite( sprite, 0, cx + max( -cx, min( cx, lengthdir_x( dis, dir ) ) ), cy + max( -cy, min(cy, lengthdir_y( dis, dir ) ) ), );
×
×
  • Dodaj nową pozycję...