Skocz do zawartości

Tymon

Użytkownicy
  • Postów

    5 841
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Tymon

  1. -crafta. :hmmm: Coś po za animacją mógłbyś pokazać?
  2. Pokaż co Ty masz to pogadamy o robieniu spritów. ;)
  3. głównie PHP do tego, (My)SQL, HTML/XHTLM, CSS ( chyba 1-2, może i troszki 3 ), Javascript ( głównie DHTML ), a i GML, Pascal/Delphi, C++/C. Do tego trochę C#, Basic choć nie wiem w sumie - nigdy nic nie pisałem, ale teorię mam obkutą, Java... No i nie pamiętam więcej. Pewnie każdy inny przypinający składnią PHP. Oczywiście polski, angielski. Kiedyś trochę łaciny.
  4. Yoda, a wiesz, że z taką metodą ani rusz? PsichiX, tak, tak.
  5. A niby jak ma "niepotrzebnie załadować"?
  6. A po któreś tam to nawet przykład jest. Po kiego sprite_exists?
  7. Co mówi regulamin: Po warnie za każdego edita? :D
  8. Tymon

    Turbo Pascal

    Np. jakie? Konkrety prosimy.
  9. Zdecydowanie lepsza grafika. Jeśli chodzi o grywalność to jest średnia, mam nadzieję na jakieś poprawki. :)
  10. No właśnie, powinieneś znaleźć sobie grafika który wykona wykonał by pełny zestaw grafik - pasujących do siebie. :)
  11. Tymon

    Tacka CD-Romu

    To należy ją sobie sprowadzić. Np. z devpacków. :P
  12. Aleś Ty wylewny. A ja widzę elementy mojej sprężyny w tym przycisku na górze. :D
  13. cyberdog. Jesteś noobem. Wszyscy? Wszyscy! Go go boys. Mówimy, że jest noobem.
  14. A ja dalej nie mogę sobie poradzić z 1 levelem. Te platformy u góry mi się rozjeżdżają, a jak już sobie z nimi poradzę to nie wiem co dalej. W sumie jak na razie to tak sobie. Grafiki do siebie słabo pasuję. :)
  15. W zasadzie można to uprościć. var d; d = ( ( point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ) + 45 ) div 90 ) mod 4; switch( d ) { case 0: sprite_index = Prawo; break; case 1: sprite_index = Gora; break; case 2: sprite_index = Lewo; break; case 3: sprite_index = Dol; break; }
  16. global to po prostu kontener na zmienne do których dostęp jest globalny - znaczy możesz się do nich odwołać z każdego obiektu i każdego roomu ( bo zachowują swoje wartości ). Hbor to lewa i prawa odległość obiektu od ścian viewa która gdy jest przekroczona przewija viewa tak by obiekt utrzymywał się w tej odległości od lewej bądź prawej. Analogicznie Vbor od góry i dołu.
  17. Tymon

    Format

    Sformatujesz partycję na której jest linux.
  18. To masz źródło! Przyspiesz sobie. ;P
  19. Tymon

    Szukam programu

    PsichiX dobrze mówi. Chodzi o program do składania GIFów, a nie do ich rysowania. :)
  20. Tymon

    Szukam programu

    Game Maker wypluwa "nie działające" GIFy, a Paint... cóż.
  21. A skąd ja mam to wiedzieć? Nie mam pojęcia co odpowiada u Ciebie za zmianę szybkości gry. :P
  22. 1. Trzeba by wysłać maila do YOYOgames. 2. Prawdopodobnie. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...