Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Najprostszy sposób to rysowanie dużego d3d_draw_ellipsoid. 3d w gm jest trochę chusteczkowy, szczerze polecam ci Ultimate 3d. www.ultimate3d.org
  2. Chcesz mogę ci z mojego cs:source wysłać, pisz na pw. m3a1 ?? Nie znam takiej giwery. Może to m4a1?
  3. Dziko, że trzeba mieć dostęp do internetu żeby wpisać klucz do programu. Miałem z tym problem gdyż mam 2 kompy - jeden wiecznie z wirusami ma internet a drugi służy do reszty;) z gm 6.1 nie było problemu
  4. 1. Sprawdź gravity. Nie zapomnij wyzerować przy kolizjii z podłogą 2. move_bounce_solid ?
  5. @Bassmaster Było na yoyo, jak znajdę to dam ci link
  6. Makary155

    Teren

    Poszperaj w necie stron z darmowymi teksturami do 3d. Na pewno cos ciekawego tam mozna znalezc. Bedziesz mial i ladne i za darmo.
  7. Sam juz do tego doszedlem ale dzieki i tak. Wprawdzie jest to nie obracanie w strone kursora, a obracanie sie przy pomocy osi x myszy, ale dobre i to. Temat zamkne. EDIT: Dam tu kod, żeby więcej takich tematów nie było :) W create: mouse_speed=0.3 //czułość myszy yrot=0 //zerujemy obrót(na wszelki wypadek) W Stepie: GetMousePosition() yrot+=(display_window_get_width()-global.mouse_x)*mouse_speed SetMousePosition(display_window_get_width()/2,display_window_get_height()/2)
  8. Dobra wykombinowałem cos takiego: link Bardzo byłbym wdzięczny za poprawienie tego. GetMousePosition() direction=point_direction(x,y,global.mouse_x,global.mouse_y) yrot=direction To jest ten kod w _stealth_model
  9. wyglada na to ze nigdy nie uzywales u3d. tak tez probowalem. nie dziala.
  10. Zaczalem robic nowa gre w ultimate 3d. Problem wyglada tak. Mam 2 obiekty. camera i tank. Obiekt camera patrzy na tank w widoku top down. Jak zrobic zeby tank obracal sie dokladnie w strone myszy? Probowalem przez GetMousePosition i pointdirection lecz obraca sie zle. Z gory dzieki za pomoc.Pisze z komorki sory za bledy.
  11. Strategie: W40k: Dawn of war dark crusade(tyranid mod wymiata) FPS: F.E.A.R CS:Source RPG: TES3: Morrowind TES4: Oblivion Fable
  12. Makary155

    JWorms

    Nieźle sie zapowiada. Moje pomysły: -Powódź. Jednorazowo podwyższa poziom wody(Worms 4) -Coś na kształt topora z WWP (miecz, nóż?) Zabiera połowę hp robala. -Zamiast dynamitu można dać ładunek TNT (kilka dynamitów złączonych ze sobą i zegarem) -Wyrzutnia ostrzy -Granat gazowy -Rakieta biologiczna(bazooka+trucizna) -Mina zbliżeniowa(jeśli robal jest za blisko miny to ta go goni) -Mina latająca(na tych z jetpackiem lub liną) -Granat grawitacyjny(min obrażenia, max odrzut) -Miotacz ognia -Miotacz ścieków(trucizna) itd. mam dużo pomysłów.
  13. No i doszliśmy do porozumienia :) Ciekawe co o tym sądzą inni forumowicze. EDIT: Dlaczego ciągle usuwa mi avatara?
  14. Napisałem wyraźnie: "Teraz wystarczy tylko poprawić niezgodności i inne idiotyzmy" Nadal twierdzę, że po poprawkach to może być niezły art.
  15. Tak, wiem o tym ale jeśli znasz angielski niezbyt dobrze to pomoże ci to zajażyć o co w danym temacie chodzi, nie?
  16. Może to niezbyt odkrywcze, ale wpadłem na pomysł jak szybko uzupełniać polską dokumentację. Wbijamy się na stronę www.gamemaker.info/en/manual przez Google Translator i prostą metodą kopiuj-wklej uzupełniamy interesujący nas temat. Teraz wystarczy tylko poprawić niezgodności i inne idiotyzmy(np."Norma to sposobem w Game Maker jest wprowadzenie działań w myszy lub klawiatury wydarzeń") w końcu google nie robi tego idealnie. I art gotowy. Tutaj macie link: Przetłumaczona gamemaker.info
  17. Bardzo mi się podoba :) Ma bugi, ale w końcu mamy się na tym wzorować, a nie zmieniać tylko grafę
  18. Jeżeli twój pocisk leci nie za szybko, to ustaw wrogowi mp_potential_step w stronę gracza z opcją omijania solid na true. Twoje pociski ustaw na solid.
  19. Trochę słabe to jak oglądam inne modelery do gm na yoyo. Powiedziałbym, że 2-3/5 raczej.
  20. Makary155

    Plamy krwii

    Dzięki wszystkim, mogę rozpocząć dalszy etap prac :)
  21. Makary155

    Plamy krwii

    Niebądź taki cwany bo cię sznurówki wyprzedzą:) Zaprezentuj wyniki takiego sposobu to cie dodam do creditsów
  22. Zmieniło się zdecydowanie na lepsze. Czasem widzę ostrzeżenia innych( nawet 0%) a czasem wcale.
  23. Makary155

    Plamy krwii

    Może być. Dodam jako plamy które zostawiają ranne postacie. Mógłbyś byc miły i dodać bardziej rozchlapane? Wiesz, takie plamy na scianę.
  24. Zbytnia kombinatoryka. obj=instance_nearest(enemyparent) _x=obj.x _y=obj.y Mogłem coś pokręcić z instance_nearest. Dodaj pętlę ktora sprawdza czy obiekt obj istnieje.
  25. Makary155

    Plamy krwii

    Potrzebuję ładnych, realistycznych plam krwii, których mógłbym użyć jako decals do mojej gry Rozmiar większy niż 128x128 Format najlepiej png lub jpg Aha, żeby nie było. Krew ma być czerwona, a tło białe(ułatwi mi to dalszą obróbkę) Creditsy jak zwykle gwarantowane. Z góry dzięki :thumbsup: Pzdr, Makary155.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...