Skocz do zawartości

Makary155

Użytkownicy
  • Postów

    1 554
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Makary155

  1. Istnieje skrypt do zamiany obrazka w skali szarości na prymitywa gmowego terenu. Przeszukaj yoyo, wiem że kiedyś był.
  2. Makary155

    eksplozja

    Dawidds chodzi ci o particle designer? tworzenie particli jest całkiem proste. Wystarczy trzymać się pewnych zasad i użyć wyobraźni.
  3. Tam jest hero_normpraw bez niczego, prawdopodobnie bez sprite_index
  4. Makary155

    eksplozja

    Nie możesz eksplozji na particlach zrobić?
  5. sprite_add, sound_add oraz sprite_delete i sound_discard.
  6. Odsyłam do helpa i funkcji string_pos, string_digits i string_count
  7. Makary155

    CryEngine 3!

    Niezbyt oszałamiający silnik. Już wolałem cry'a w pierwszym farkraju. Co do gtaIV - mój braciak wyczaił gdzieś że jeśli edytujemy jakiś tam plik tekstowy gry to gra będzie chodzić szybciej. I tak mając gf9800 athlona 2 giga i 1 giga ramu śmiga mu na średnich detalach 1024x768 i ma 40fps nawet gdy na planszy tłok.
  8. W 2d, 3d? e:ale ja powoli pisałem te 10 znaków
  9. A więc miłej zabawy. IMO powinieneś aktualizować co się da. Aktualka muzyk raczej nie ma sensu. Ostrzegam, robienie automatycznych aktualek nie będzie łatwe.
  10. Od biedy można dać move_bounce_solid dając ifa sprawdzając czy jest kolizja po lewej lub prawej stronie gracza wciskającego jednocześnie strzałkę. Ale to move_bounce bardzo nieprecyzyjne podobno jest.
  11. Popatrz w dziale z przykładami, jest coś takiego jak http downloader, oraz coś co czyta informacje ze strony www tylko nie pamiętam jak się nazywa.
  12. Tilesy chyba będą tu zżerały fps, ale można spróbować.
  13. Nie znam się na tym enginie, ale w takim wypadku łączy się obiekty za pomocą hinge joint.
  14. Którą wersję tego klockowego badziewia posiadasz? Bo ja mam 14silver (z PC Format) potencjał to to może i ma ale nie nadaje się do tworzenia PRAWDZIWEJ muzyki.
  15. Łał, odkrywcze:) a sprawdź na yoyo coś takiego jak VisualMusic To będzie dobre dla tych co fmoda nie mają.
  16. file_text_open_write i file_text_write_string. Sprawdź w dokumentacji o co biega.
  17. Właśnie że niższe bo im większe tym wyżej.
  18. Najpierw rysuj ludzika a potem budynek. Jeśli nie pomaga, to rysuj na d3d wall, a to dopiero obracaj w strone kamery. Nie patrzyłem na ten plik.
  19. Kod xml to taki html ale sam sobie wymyślasz znaczniki np. <heloł>tekst na dzińdybry</heloł> <spam>offtopy</spam>
  20. Pogrzeb przy funkcji mp_potential_settings. Opis w helpie:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...